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마법사

모든 고전알피지의 고질병인 인플레이션이 제일 문제 아닌가?

쥬엔 미코치 707 2019.06.20

많은 플레이어들이 좋은 아이템를 위해 많은 시간을 투자하는건 잘 알고 있다


본인은 가진게 없고 시간이 많아서 흔히 말하는 현질은 하지 않고 꾸준히 쌓은

게임재화만을 가지고 플레이를 했는데 가지고 다닐 수 있는 글로드는 매우 한정적이고,

어지간히 좋은 아이템을 사기 위해선 최대소지금보다 가치가 있는 현실돈을 가지고 거래를

해야만 하는 고전알피지의 시스템을 잘 아는바지만, 그 이상 올라갈 발판이 없는 중간층 유저는

매일 똑같은 사냥만하다가 질려서 꺼버리고 접는게 대다수다, 캐릭이 강해지는 법은 도박이나

다름없는 사행성 아이템을 까서 나온 강화용품을 집어넣는 방법 말고는 완성된 템을 비싸게

사는법 밖에 없는데 그렇게 큰돈을 들일 사람이 많겠는가 그나마 유저가 남아있는건 더 앞으로

나갈 재력이 있는 유저들이 남아있는거지 나같은 유저는 그냥 추억을 곱씹을 뿐이다

캐릭 직업간에 벨런스는 이미 유저들이 보다 강한직업을 선택함으로서 완벽하다고 생각하는 바이다

비아냥 대는건 아니고 퀵던전이 나오기도 전에 본인은 205레벨을 찍고 3변을 게임만으로 이뤘는데

이런 이벤트에서 얼마나 유저입장을 반영해줄지는 솔직히 기대가 좀 적다 게임은 잘 안하지만

소소하게 의견을 남겨본다

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