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(수정)(추가) 밸런스 업데이트 패치노트

181483 2019.08.01

안녕하세요, 아스가르드 개발팀입니다.

 

무더운 8월이 시작되는 오늘

곧 있을 '밸런스 업데이트 작업이 테스트서버에 적용'되었다는 소식을 전해드립니다.

 

밸런스 게시판에 남겨 주신 모든 의견을 반영할 수는 없었지만

이번 업데이트를 통해 모든 직업군이 전보다는 재미있는 아스가르드 플레이를 즐기실 수 있다면 좋겠습니다.

 

덧붙여 아래 패치 내용을 읽어 보신다면 

직업 간 성장 측면에서의 밸런스 조정뿐만 아니라

PvP 측면에서의 밸런스 조정이 함께 진행되는 이유를 궁금해하실 것 같습니다.

 

간략하게 말씀 드리자면

9월 중에는 '길드 대전' 이란 새로운 PvP 콘텐츠도 예정되어 있기 때문입니다.


하지만 오늘은 밸런스 얘기를 전해드리는 것이 중요하기 때문에 

더 자세한 내용은 다음 아스팀 이야기로 전달 드리겠습니다.

 

아래는 테스트서버에 적용된 내용이며

정식 서비스 서버에  문제 없이 적용될 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

 

감사합니다.

 

8/1() 12,  수정 또는 추가된 내용은 붉은색으로 표시하였습니다.

8/6(화) 1,  수정 또는 추가된 내용은 붉은색으로 표시하였습니다.

구분종류내용
공통(PvP) 저주회피버프 추가
(PvP 전용) 저주회피버프가 추가됩니다. 
     - 저주: 스피릿 로어 계열, 로우어 언데드 계열, 디테스타리 계열 
     - 저주회피버프: 제네틱아머, 팔라딘가드, 보호의 노래
저주회피버프에 PvP시 저주를 회피할 확률이 추가되며, 
     회피 성공 시 일정 확률로 저주 시전자의 사용횟수를 증가시킵니다.
저주 회피율은 저주 시전자의 주스텟에 반비례하며, 
     저주회피버프 시전자의 주스텟과 피시전자의 (wis, con 중 높은 수치)에 비례합니다.
■ 회피 성공시 저주사용횟수를 증가시킬 확률: 저주회피버프의 그레이드에 따라 증가합니다.
■ 기존에 PvP와 무관하게 동작중이던 저주스펠의 성공률은 일정량 증가합니다.
(PvP) 자동 방어 시스템■ PvP시 최대체력의 20%를 초과하는 대미지를 당하면 20%로 낮춰서 적용됩니다.
■ 효과가 발동되면 이후 8초간은 다시 발동하지 않으며, 최초 충전된 상태로 시작됩니다.
지속효과 제한사항 추가
■ 무제한 PvP 지역(배틀매치, 아크로네스 등)에서는 지속효과의 
    시전자와 피시전자의 거리가 30칸 이상인 상태로 10초 이상 유지되면 해당 지속효과가 해제됩니다.
■ 관련하여 공개테스트서버 에서만 발생중이던 오류가 수정됩니다. 
   -  무제한 PvP 지역이 아닌 곳에서 시전자와 맵이 달라지면 버프가 풀리던 오류 수정
기타
■ 몬스터가 유저 공격 시 명중률 공식이 변경됩니다.
    - 몬스터와 유저의 레벨차에 따라 명중률이 지나치게 상승하던 비중이 감소합니다.
버그수정
선악 변신 스킬의 버그가 수정되었습니다.
   -  현신 반복 시 캐릭터의 능력치가 지속적으로 하향되는 버그
   -  변신을 해제해여도 스펠이 남아 있는 버그
■ 기타 변신 관련 버그가 수정됩니다.
   -  탑승을 하지 않았어도 탑승 상태로 인식이 되는 버그
   -  몬스터 변신 아이템, 탑승형 변신 아이템,  작업 아이템 변신 등 변신 아이템이 동시에 적용 되는 버그
■ 슬로터하우스 종료시에 크리티컬 증가량이 초기화됩니다.
■ 스킬그레이드가 요구되는 레벨 이상으로 올라가는 버그가 수정되었고, 기존 버그 스킬이 삭제됩니다.
■ HP, MP, SP의 최대치가 오랜시간동안 같은 증가버프에 노출될시 
     비이상적으로 증가하던 버그가 수정되었습니다.
■ 프로핏 도안의 검카드가 도안 적용이 안되는 버그가 수정됩니다.
■ 레퀴엠으로 전염되지 않는 노이즈애로우 계열의 저주효과가 이펙트만 전염되던 버그가 있어서, 
     전염되지 않도록 수정되었습니다.
■ 이미 시전되어있던 스킬과 새로 시전할 스킬이 동일 스킬인 경우,  새로 시전할 스킬이 
      그레이드가 높아도 효과가 이전 스킬의 그레이드로 적용되던 버그가 수정되었습니다. 
■ 프로핏의 추가무기 슬롯의 카드무기가 변신상태에서 탈/부착이 안되던 버그가 수정되었습니다.
■ 수호동물을 탑승하지 않은 상태에서 에퀴토 실드가 시전되지 않는 버그가 수정되었습니다.
■ 전사 세이버 커즈가 공격불가 타겟에게 시전되는 버그가 수정되었습니다.
■ 턴 웨이브 / 턴 게일에 중독이 적용되지 않는 버그가 수정되었습니다.
■ 스피릿가드 / 안테라 / 산테라의 시전이 100%로 되지 않는 버그가 수정되었습니다.
전사마인드워리어
■ 마인드워리어에 걸린 대상이 공격받을 경우 방어력은 마인드워리어 시전자와 피시전자의 
     평균값으로 계산됩니다. (기존: 피시전자의 방어력만 적용)
     그리고, 이 피해량은 마인드워리어 시전자와 피시전자의 남은 HP 수치에 비례하여 분배됩니다. 
     (기존: 시전자에게 모든 대미지 부여)
■ 시전자가 마인드워리어를 수동으로 제거할 수 있도록 변경됩니다.
프렌지웨이브  공격 대상에게 걸린 중독대미지를 일정량 감소시켜 일괄적으로 부여하고, 중독은 해제됩니다.
세이버계열 스킬■ 공격 대상에게 방어 +2 저주를 5초간 겁니다.
■ 5초 내에 재공격 시 +2가 추가로 누적되며 지속시간은 다시 5초로 증가하는 방식으로 
     저주 효과가 무한 누적됩니다. (단, 보스몬스터는 30회로 제한됩니다.)
파탈 슬래쉬■ 중독효과의 피해량이 기존의 2배로 증가합니다.
턴 웨이브 / 턴 게일■ 중독 효과가 추가됩니다. (중독의 피해량/지속시간은 파탈 슬래쉬의 중독효과와 동일)
신규스킬
■ 신규스킬 "워리어 가드"가 추가됩니다. (정신계열)
   -  레벨제한 91, 습득시 요구스킬포인트 22, 계열 스킬포인트 31, 쿨타임 30초, 지속시간 10분
   -  최대체력의 20%를 초과하는 대미지를 당하면 대미지를 무시합니다. (1회 발동 후 효과 해제)
무도가바이오닉스■ 기존 옵션 1,3,5번의 HP 소모량이 반으로 감소합니다
■ 그레이드가 4로 확장되며 습득 시 7번째 옵션이 추가됩니다.
■ 7번째 옵션 사용시 남은 체력이 적을수록 주는 대미지가 증가합니다.
    ① 체력감소 1% 당 주는 대미지 증가량이 1 -> 1.5% 로 조정되며, 
        입는 피해량은 증가하지 않도록 변경됩니다.
    ② 대미지 증가는 남은 체력이 50% 일 때 최대치에 도달합니다. (+ 75%)
         (남은 체력이 50% 미만으로 낮아져도 대미지는 더이상 증가하지 않습니다.)
   ③ 바이오닉스 7번 옵션을 선택 시, 
         아군으로부터 받는 그룹 힐과 그룹 HP 리젠이 
         바이오닉스 사용자의 체력을 최대체력의 50% 까지만 채워주도록 변경됩니다.
페닛 펀치
■ 페닛펀치가 최초 타격한 타겟과 시전자의 거리에 비례하여, 모든 타겟이 입는 대미지가 증가됩니다. 
    (최대 2배)
썬더스톰■ 3칸이내의 적 뒤로 이동하며 적을 타격합니다. (기존엔 적의 앞으로 이동)
솔라 악센■ 중독효과가 추가됩니다.
너브컨트롤■ 단일 타겟 -> 전방 3 타겟으로 범위가 증가합니다.
견장 아이템■ 인챈트가 가능해집니다. (AC: 단계별 1~2)
성직자스태프 아이템■ 인챈트 효과가 추가됩니다. (버프 효과 증가: 단계별 1~3%)
■ 성직자가 시전하는 모든 버프의 능력치를 증가시킵니다.
■ 밀레스마을(55, 26)에 버프마스터에게 기존 인챈이 되어있는 무기에 신규효과를 추가할 수 있습니다.
     ( 주의: 적용 후 되돌리기 불가)
■ 신규효과는 랜덤수치가 아니라 기존에 이미 붙어있는 인챈트 (리젠) 수치에 비례하여 
       고정값으로 적용되며, 이후 추가 인챈트 시에는 랜덤수치로 적용됩니다.
바드무기아이템■ 하프,기타, 드럽에 인챈트 효과가 추가됩니다. (서몬 능력치 강화: 단계별 1~3%)
■ 서몬의 Dam, AC, MC 를 상승시킵니다.
■ 수오미마을 (145,95)에 서몬마스터에게 기존 인챈이 되어있는 무기의 인챈을 추가할 수 있습니다.
    ( ※ 주의: 적용 후 되돌리기불가)
■ 신규효과는 랜덤수치가 아니라 기존에 이미 붙어있는 인챈트 (리젠) 수치에 비례하여 
     고정값으로 적용되며,  이후 추가 인챈트 시에는 랜덤수치로 적용됩니다.
앤젤서몬■ 앤젤서몬의 그레이드가 4로 확장되며, 4차 현신시 4차보스가 소환되도록 추가되었습니다.
■ 앤젤서몬의 내용의 표기 오류가 수정됩니다. (변신->현신)
노이즈 애로우계열
■ (공통->버그로 이동) 레퀴엠으로 전염되지 않는 노이즈애로우 계열의 저주효과가 
     이펙트만 전염되던 버그가  있어서 전염되지 않도록 수정되었습니다.
서몬계열■ 서몬 사용시 서몬의 능력치가 시전자의 Wis, 무기의 서몬능력치증가 수치에 비례하여 증가됩니다.
트랜스퍼 대미지■ 적용이 안되던 버그가 수정됩니다.
인텐시브서몬■ 버프 효과가 시전자의 wis 에 비례하여 증가됩니다.
서몬커맨드
■ 서몬커맨드가 동작하지 않는 버그가 수정되었습니다. 
   -  소환된 서몬 몬스터가 시전가가 지정한 공격 가능한 타겟을 최우선적으로 공격합니다. 
   -  유저가 자기 자신을 타겟으로 설정하고 서몬커맨드를 시전시, 타겟이 초기화 됩니다.
기사에퀴토 닷지
■ 패시브 형태로 변경: 에퀴토 실드를 사용하면 
     에퀴토 닷지 스킬이 (보유중인 경우) 자동 시전됩니다. (닷지 단독 사용불가)
에퀴토 실드
■ 쿨타임 30 -> 60초로 증가, 지속시간 10분 -> 10초로 변경되며, 
    수호동물을 탑승하지 않아도 발동되도록 변경됩니다.
■ 대미지 30% (수호동물 탑승시엔 50%) 버프 효과가 추가됩니다.
■ 정지상태인 수호동물 옆에서 탑승가능한 상태로 사용하면 자동 탑승과 동시에 발동됩니다.
     이 경우 에퀴토 실드 종료 시 탑승이 저절로 해제됩니다.
프로핏추가무기슬롯■ 듀얼 무기 장착이 가능해집니다.
■ 추가무기 슬롯에 무기(듀오, 데크)의 장착이 가능해지지만, 서로 다른 종류로만 장착 가능합니다.
    (ex: 듀오 2개 장착은 불가능)
스텟■ 프로핏의 대미지 공식 중 스텟 공식이 변경됩니다.
■ 듀오핏의 마법카드 스킬 사용시, 데크핏의 검카드 스킬 사용시 대미지를 
     기존 대비 상승시키는 것이  변경된 공식의 의도입니다. 
    (듀오핏의 검카드 스킬 및 데크핏의 마법카드 스킬 대미지는 그대로 유지)
매직 데크,소서리어 데크
■ 매직데크, 소서리어 데크의 이름이 매직 듀오, 소서리어 듀오로 변경되며, 
      2가지 기능 중 하나를 선택할 수 있습니다.  
       프로핏 추가무기를 생성 합니다. (쿨타임 15분 기존 그대로 적용)
       생성한 추가무기를 1개 파괴하여 버프(물리대미지10%, 마법대미지10%) 겁니다. 
          (쿨타임 30초 적용)
스워디제이션■ 여러번 겹쳐 사용되어, 제대로 동작하지 않은 부분이 수정되었습니다.
액션 디펜시브■ 최대 그레이드가 1 -> 3으로 확장됩니다.
아수라트린타애티스
■ 타겟이 여럿인 경우, 각각의 타겟에 대해 최초 타겟과의 거리에 비례하여 
    1칸당 30%씩 대미지가 증가합니다.
도적투명화■ 투명상태에서는 이로운 버프의 반복 이펙트가 표시되지 않도록 수정됩니다. (ex.멜로디의 영역)

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