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[업데이트] 9/24(화) 전 서버 업데이트 안내 2 (길드대전)
안녕하세요. 아스가르드입니다.
2019년 9월 24일(화) 전 서버 업데이트 후 적용되는 변경사항을 안내 드립니다.
- 전 서버: 2019년 9월 24일(화) 오후 1시 30분 ~ 오후 7시 (5시간 30분)
■ 업데이트 내용
- 통합길드용 기부코인 캐시아이템 판매됩니다. [바로가기]
- 통합길드 & 길드대전이 정식 서비스 서버에 업데이트 됩니다.
: 통합길드 업데이트 내용은 이전 공지사항에서 확인해주시기 바랍니다. [바로가기]
길드대전 개요 | ||||||||||||||||||||||
■ 진행 일시 | ||||||||||||||||||||||
- 매일 오후 10시 ~ 11시 (1시간) | ||||||||||||||||||||||
■ 참가 자격 | ||||||||||||||||||||||
- 통합길드 소속 길드원 | ||||||||||||||||||||||
■ 승리 보상 | ||||||||||||||||||||||
- 길드점수, (아이템)경험치부스터 | ||||||||||||||||||||||
길드대전 상세 | ||||||||||||||||||||||
요약 | ||||||||||||||||||||||
| 모드 | 요일 | 팀 편성 | 플레이타임 |
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| 요새전 | 월, 목 | 10 : 10 | 10분 x 4회 |
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| 점령 | 화, 금 | 10 : 10 | 10분 x 4회 |
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| 선발 | 수, 토 | 9 : 9 | 10분 x 4회 |
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| 배틀로얄 | 일 | 길드 : 길드 | 60분 x 1회 | ||||||||||||||||
일정 | ||||||||||||||||||||||
주 단위 일정 | ||||||||||||||||||||||
일반경기 | 배틀로얄 |
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| 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 | 일 |
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| 요새전 | 점령전 | 선발전 | 요새전 | 점령전 | 선발전 | 배틀로얄 | |||||||||||||
일반경기 일정 | ||||||||||||||||||||||
- 진행 시각 : 월 ~ 토요일, 오후 10시 ~ 오후 11시 (1시간) | ||||||||||||||||||||||
1경기 | 2경기 | |||||||||||||||||||||
오후 10시 0 ~ 5분 | 경기 신청 | 오후 10시 15 ~ 20분 | 경기 신청 | |||||||||||||||||||
오후 10시 5 ~ 15분 | 경기 진행 | 오후 10시 20 ~ 30분 | 경기 진행 | |||||||||||||||||||
3경기 | 4경기 | |||||||||||||||||||||
오후 10시 30 ~ 35분 | 경기 신청 | 오후 10시 45 ~ 50분 | 경기 신청 | |||||||||||||||||||
오후 10시 35 ~ 45분 | 경기 진행 | 오후 10시 50 ~ 60분 | 경기 진행 | |||||||||||||||||||
* 15분 간격으로 동일 경기 4회 반복 | ||||||||||||||||||||||
배틀로얄 일정 | ||||||||||||||||||||||
- 경기 진행 : 일요일 오후 10시 ~ 오후 11시 (1시간) | ||||||||||||||||||||||
참가 자격 | ||||||||||||||||||||||
일반경기 | ||||||||||||||||||||||
- 통합길드 소속 길드원이면 누구나 | ||||||||||||||||||||||
배틀로얄 | ||||||||||||||||||||||
- 일요일 오전 0시 기준, 랭킹 1위 ~ 10위 통합길드 소속의 길드원 | ||||||||||||||||||||||
경기 신청 | ||||||||||||||||||||||
신청 NPC를 통해 신청 | ||||||||||||||||||||||
- 길드매치 대기실 맵 [좌표 35,28] (루어스왕궁 -> 아라미스 NPC를 통해 갈 수 있음) | ||||||||||||||||||||||
일반경기 | ||||||||||||||||||||||
개인 신청 | 개인 신청 시 임의의 플레이어들과 함께 팀 편성 | |||||||||||||||||||||
그룹 신청 | 그룹을 맺고 신청하면 팀으로 맺어져서 경기 시작 시 흩어지지 않으며, | |||||||||||||||||||||
부족한 인원은 임의의 플레이어로 편성 | ||||||||||||||||||||||
* 짝수가 맞지 않아 매칭 실패한 캐릭터는 경기를 진행할 수 없지만 절반의 보상 수령 | ||||||||||||||||||||||
개인 : 경력exp 8, (아이템)경험치부스터 +100% 15분권 | ||||||||||||||||||||||
소속길드 : 길드점수 8 | ||||||||||||||||||||||
배틀 로얄 | ||||||||||||||||||||||
- 신청 과정은 따로 없으며, 경기 진행시간 동안 신청 NPC를 통해 입장 가능 | ||||||||||||||||||||||
매칭 시스템 (일반경기) | ||||||||||||||||||||||
인원 구성 | ||||||||||||||||||||||
- 요새전, 점령전은 모두 10 : 10, 선발전은 9 : 9 팀전으로 진행 | ||||||||||||||||||||||
매칭 실행 | ||||||||||||||||||||||
- 경기 시작 시간이 되면 신청자들을 매칭점수로 정렬하여 최대한 비슷한 인원들로 팀 편성 | ||||||||||||||||||||||
매칭점수 | ||||||||||||||||||||||
- 기본능력치와 누적승점이 반영된 종합 전투력 | ||||||||||||||||||||||
1) 기본능력치 : 통합레벨 | ||||||||||||||||||||||
2) 누적승점 : 승리 시 증가하고 패배 시 감소하며, 경기를 오래 하지 않으면 보정되는 점수 | ||||||||||||||||||||||
직급 혜택 | ||||||||||||||||||||||
공통 | ||||||||||||||||||||||
- 전장 내의 NPC로부터 직급이 높을수록 더 좋은 (임시)장비 수령 가능 | ||||||||||||||||||||||
배틀로얄 | ||||||||||||||||||||||
- 그룹장의 직급이 높을 수록 최대 그룹원 수가 증가 | ||||||||||||||||||||||
공통 규칙 | ||||||||||||||||||||||
- 텔레포트(순간이동) 아이템, 포션 등 전장 외부의 모든 기능성 아이템 사용 불가 | ||||||||||||||||||||||
: 수호동물의 부화된알 제외 | ||||||||||||||||||||||
- 전장 입장 시 걸려있는 모든 스킬 효과 제거 | ||||||||||||||||||||||
- 사망 등으로 탈락한 캐릭터는 관전모드 상태가 되어, 전투 참가 불가 | ||||||||||||||||||||||
- 대전 종료 이전에 전장을 이탈한 캐릭터는 승리 보상을 받을 수 없음 | ||||||||||||||||||||||
요새전 (월, 목) | ||||||||||||||||||||||
개요 | ||||||||||||||||||||||
- 공격팀은 정해진 위치 2곳 중 한곳을 선택하여 요새를 설치하고, 수비팀은 방해하면서 대결합니다. | ||||||||||||||||||||||
- 상대팀의 위치를 파악하며 수적으로 우세한 상황을 만들거나, 치고 빠지는 등의 전략이 승패를 좌우합니다. | ||||||||||||||||||||||
플레이타임 | ||||||||||||||||||||||
3분 30초 x 3(라운드) (3전 2선승제) | ||||||||||||||||||||||
승리 조건 | ||||||||||||||||||||||
공격팀 : 요새 설치를 완료하면 승리 | ||||||||||||||||||||||
수비팀 : 플레이타임 내에 공격팀이 요새 설치를 완료하지 못하면 승리, 설치중인 요새를 파괴하면 승리 | ||||||||||||||||||||||
공통 : 적 팀을 전멸시키면 승리 | ||||||||||||||||||||||
규칙 | ||||||||||||||||||||||
요새 설치 | ||||||||||||||||||||||
- 요새 설치 시작은 공격팀 누구나 가능 | ||||||||||||||||||||||
- 공격팀은 1라운드에 요새설치를 단 1회만 시작할 수 있음 | ||||||||||||||||||||||
- 요새설치 시작 후 50초가 지나면 성공 | ||||||||||||||||||||||
- 요새 설치 진행률은 양 팀 모두의 화면 상단에 표시 | ||||||||||||||||||||||
승리 보상 | ||||||||||||||||||||||
승리팀 개인 : 경력exp, (아이템)경험치부스터 +100% 30분권 | ||||||||||||||||||||||
승리팀 개인들의 소속길드 : 길드점수 | ||||||||||||||||||||||
점령전 (화, 금) | ||||||||||||||||||||||
개요 | ||||||||||||||||||||||
- 각 팀이 정해진 지역들을 점령하거나 상대방의 본진을 공격하며 대결합니다. | ||||||||||||||||||||||
- 바둑이나 체스처럼 어떤 루트로 어떤 영역을 확장해야되는지 전략적 선택들을 필요로 합니다. | ||||||||||||||||||||||
플레이타임 | ||||||||||||||||||||||
10분 | ||||||||||||||||||||||
승리 조건 | ||||||||||||||||||||||
- 적 팀 전멸 시 승리 | ||||||||||||||||||||||
- 플레이타임 종료 시 더 많은 지역을 점령한 팀이 승리 | ||||||||||||||||||||||
규칙 | ||||||||||||||||||||||
맵 구조 | ||||||||||||||||||||||
21 곳의 점령지 존재 | ||||||||||||||||||||||
그중 2곳은 팀 별 스타팅포인트(부활지점) | ||||||||||||||||||||||
스타팅포인트 (부활지점) | ||||||||||||||||||||||
팀 별로 1곳씩 존재하며, 아군 사망 시(일정시간 이후) 해당 장소에서 부활 | ||||||||||||||||||||||
적에게 점령되면 사망한 아군의 부활 중단 -> 되찾으면 부활 재개 | ||||||||||||||||||||||
길목 폐쇄 아이템 | ||||||||||||||||||||||
전장 내에 랜덤하게 생성 (최대 2개 생성) | ||||||||||||||||||||||
사용하면 해당 길목을 영구적으로 폐쇄 | ||||||||||||||||||||||
미니맵 | ||||||||||||||||||||||
팀 별 점령지 현황 표시 | ||||||||||||||||||||||
폐쇄된 길목 표시 | ||||||||||||||||||||||
승리 보상 | ||||||||||||||||||||||
승리팀 개인 : 경력exp, (아이템)경험치부스터 +100% 30분권 | ||||||||||||||||||||||
승리팀 개인들의 소속길드 : 길드점수 | ||||||||||||||||||||||
선발전 (수, 토) | ||||||||||||||||||||||
개요 | ||||||||||||||||||||||
- 3전 2선승제로 각 라운드마다 선수들을 선발해서 대결합니다. | ||||||||||||||||||||||
- 효율적인 조합을 구성하는 것이 전략의 핵심이며, | ||||||||||||||||||||||
상대팀의 특정 선수를 해당 라운드에서 밴(강제 열외)할 수 있는 기능이 제공됩니다. | ||||||||||||||||||||||
플레이타임 | ||||||||||||||||||||||
3분 30초 x 3(라운드) (3전 2선승제) | ||||||||||||||||||||||
승리 조건 | ||||||||||||||||||||||
- 10분 내에 3회의 전투가 발생하며, 2회 이상 이긴 팀이 승리 | ||||||||||||||||||||||
규칙 | ||||||||||||||||||||||
전투 참가 | ||||||||||||||||||||||
1) 라운드 별 전투 시작 전, 15초의 전투 참가 시간이 주어짐 | ||||||||||||||||||||||
2) 해당 라운드에 전투 참가를 원하는 캐릭터는 전장 안으로 걸어들어가면 참가 가능 | ||||||||||||||||||||||
3) 라운드 시작 시점에 팀 별 4인 초과 시, 초과 인원은 랜덤 선정되어 경기장 밖으로 강제 퇴장 | ||||||||||||||||||||||
4) 시작 시점에 참가자가 0인인 팀은 랜덤 1인을 강제로 경기장에 배치 | ||||||||||||||||||||||
5) 참가자 외의 인원은 참가자들을 공격하거나 버프를 주는 등의 영향을 미칠 수 없음 | ||||||||||||||||||||||
팀 대표 | ||||||||||||||||||||||
팀 별로 직급이 가장 높은 캐릭터 (직급이 동일하면 경력exp가 더 높은 캐릭터) | ||||||||||||||||||||||
밴 (강제 열외) | ||||||||||||||||||||||
팀 대표는 1, 2라운드 전투 시작 전에 적 팀원 중 1인을 해당 라운드에 참가하지 못하게 할 수 있음 | ||||||||||||||||||||||
승리 보상 | ||||||||||||||||||||||
승리팀 개인 : 경력exp, (아이템)경험치부스터 +100% 30분권 | ||||||||||||||||||||||
승리팀 개인들의 소속길드 : 길드점수 | ||||||||||||||||||||||
배틀로얄 (일요일) | ||||||||||||||||||||||
개요 | ||||||||||||||||||||||
- 광대한 맵에서 길드 별 그룹을 맺고 전투하여, 최후에 살아남은 길드가 승리합니다. | ||||||||||||||||||||||
플레이타임 | ||||||||||||||||||||||
60분 | ||||||||||||||||||||||
승리 조건 | ||||||||||||||||||||||
- 다른 모드와는 다르게, 참가한 10개의 길드에 대해 1~10위의 순위가 매겨짐 | ||||||||||||||||||||||
- 최후까지 생존한 길드원이 소속된 길드가 1위 | ||||||||||||||||||||||
나중에 전멸할 수록 높은 순위 | ||||||||||||||||||||||
- 최후에 2개 이상의 길드가 생존한 경우 순위 판정 조건 | ||||||||||||||||||||||
1) 생존한 길드원 수가 많을수록 상위 | ||||||||||||||||||||||
2) 1이 동일한 경우, 길드의 총 킬 카운트가 많을수록 상위 | ||||||||||||||||||||||
3) 1~2가 동일한 경우, 생존한 길드원 경력exp 합산 수치가 높을수록 상위 | ||||||||||||||||||||||
규칙 | ||||||||||||||||||||||
그룹 | ||||||||||||||||||||||
동일 길드끼리만 그룹이 가능하며, 그룹장의 직급이 높을수록 최대 그룹원 수 증가 (3명~12명) | ||||||||||||||||||||||
같은 그룹원이 아니면 모두 서로 공격 가능 (같은 길드여도 공격 가능) | ||||||||||||||||||||||
자동 부활 | ||||||||||||||||||||||
전반 30분 : 사망 시 일정시간 이후 부활지점에서 자동 부활 | ||||||||||||||||||||||
후반 30분 : 부활 불가 | ||||||||||||||||||||||
배틀로얄 전용 아이템 | ||||||||||||||||||||||
전장에 등장하는 몬스터를 처치하여 유용한 배틀로얄 전용 장비, 기능성 아이템, 물약 등 습득 가능 | ||||||||||||||||||||||
전용 아이템은 사망 시 모두 바닥에 떨어짐 | ||||||||||||||||||||||
전장 축소 | ||||||||||||||||||||||
시간이 지남에 따라 전장 활동가능 영역이 점차 축소 | ||||||||||||||||||||||
승리 보상 | ||||||||||||||||||||||
순위 | 길드점수 | 보상총액 (총 운영비의 %) |
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| 1 | 2000 | 2.5 |
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| 2 | 1500 | 1.7 |
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| 3 | 1300 | 1.2 |
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| 4 | 1200 | 1.1 |
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| 5 | 1100 | 1 |
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| 6 | 1000 | 0.9 |
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| 7 | 900 | 0.8 |
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| 8 | 800 | 0.7 |
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| 9 | 700 | 0.6 |
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| 10 | 600 | 0.5 | |||||||||||||||||
길드 : 순위 별 길드점수 획득 | ||||||||||||||||||||||
길드원 경력exp 보상 | ||||||||||||||||||||||
획득한 길드점수 / (해당 길드의 당일 참가인원) | ||||||||||||||||||||||
* 단, 길드점수의 1/10을 초과할 수 없음 | ||||||||||||||||||||||
길드원 글로드 보상 | ||||||||||||||||||||||
개인보상 = 보상총액 / (해당 길드의 당일 참가인원) | ||||||||||||||||||||||
* 단, 보상총액의 1/10을 초과할 수 없음 | ||||||||||||||||||||||
감사합니다.