전광판
-
축하
2024.03.27 쥬엔 전세미남30주년
-
홍보
2024.03.23 쥬엔 홍보왕뉴비용공략 https://blog.naver.com/rsvprzdz
-
거래
2024.03.23 쥬엔 라우펜딤라 건틀 위스트렛 부츠 격보주 링 이어링, 마력보석팜
-
거래
2024.03.21 쥬엔 최불운해방 뇌토룡 큐렉 뎀250+ 삽니다
-
거래
2024.03.21 쥬엔 킹라켄고대의 글레어스톤 삽니다 쪽지주세요
-
축하
2024.03.19 테스트 요딘여 레인코트 여 고양이모자 삽니다
-
거래
2024.03.18 쥬엔 십탁새해방테트라너클 250댐 근처 구합니다 쪽지주세욤
-
홍보
2024.03.13 쥬엔 홍보왕육성가이드 https://blog.naver.com/rsvprzdz
-
거래
2024.03.11 쥬엔 최불운해방 뇌토룡 큐렉 뎀250+ 삽니다 쪽지주세요
-
축하
2024.03.08 쥬엔 아니저기익스스태프,해방스태프 혈작용 하나 삽니다
대표캐릭터 레벨 91이상 달성해야 해당 대표캐릭터 탭에 게시물, 댓글을 작성 할 수 있습니다.
일단, 아스가르드의 고질적인 던전 문제*는 별론으로 하고..
이 게임은 모든 클래스가 모든 종류의 스킬을 다 갖고 있습니다. 바드도 도적도 마법사도 프로핏도 전사(부가효과)도 몬스터에게 틱뎀(독)을 걸 수 있고, 바드와 성직자는 (중복 가능하지만) 버프 내용이 대부분 겹치며, 기사와 마법사와 전사와 아수라와 바드가 방어력을 깎는 게임입니다.
RPG 게임 클래스의 기본 원칙인 '한 클래스가 할 수 있는 걸 다른 클래스가 할 수 없어야 한다'는 대전제가 무너져 있으니, 결국 각 직업에서 차별화되어 있는 요소는 원거리/근거리 공격방식과 몬스터 위에 뜨는 숫자, 딜량 뿐입니다. 이 문제로 인해 나타나는 대표적인 현상이 기/직/법/바로 대표되는 떼룹 메타, 직/법/바/도/수라의 떼룹 메타입니다. 각 격수가 고만고만한 이상, 앞의 셋에 환경에 따라 데미지 제일 잘 나오는 법사/수라/도적만 적절히 끼워넣으면 나머지는 들러리거든요.
지금 밸런싱에서 필요한 것은 더하는 것이 아닌, 적절한 빼기와 각 직업의 특성을 극대화하는 스킬 효과 강화입니다.
예를 들어, 제가 플레이했던 마법사를 예로 들자면, 반자동 공격(라이트닝 스톰), 8타일 광역 공격기 5개, 데미지 자체 증폭이 가능한 광역 저주(럼포), 독(버닝), 데미지가 결코 낮다고 볼 수 없는 1:1 무딜레이 공격기(러닝)에 연계기(마나 뫼비우스+체인 라이트닝) 까지 있습니다. 한 클래스 혼자 이 모든 것을 다 할 수 있다는 것, 누가 보아도 이상하지 않나요? 저는 마법사에게 마법 적중률 버프를 주는 것에 찬성합니다. 대신, 저주의 비중을 극히 낮추어야 한다고 생각합니다. 디버프는 바드에게 더 적합한 역할이에요.
다시 한번 말씀드리지만, 각 직업에게 고유한 역할을 부여해주셨으면 좋겠습니다. 이미 컨셉이 잘 잡혀있는 기사/성직자/마법사를 제외한, 나머지 직업들의 역할을요. 이미 정립된 위 3직업도, 역할 분배를 위해서 특정 기술들의 비중을 줄여야 합니다.
성직자야 힐러니 그 역할이 이미 정립되어 있지만, 마법사는 저주 비중을 줄이고 원거리 딜러 역할에 집중해야 하며, 바드는 버프와 디버프 성능이 독보적이어야 합니다, 도적은 이속/공속 그룹버프를 통해 파티원에게 도움되는 근접 딜러+서포터가 어울립니다. 무도가요? 라운드 어택과 높은 공격속도 및 그룹 상태이상 방어 버프로 충분히 차별화 가능합니다. 던전에 귀찮을 정도로 상태이상을 거는 몬스터가 없긴 하지만요.
제가 제안하는 각 직업별 역할은 다음과 같습니다. 이렇게 해달라는 것은 아니고, 각 클래스가 자기만의 색을 갖추었으면 하는 한 유저의 생각이라고만 보아주시면 될 것 같습니다.
전사: 근거리 광역 딜러 (중간 딜링의 딜레이 없는 3타일 범위기, + 쿨타임or체력소모 있는 8~25타일 광역 필살기)
도적: 1:1 딜러 및 그룹 이동속도/공격속도 버프를 통한 그룹 서포터 (딜포터) + 독 효과 강화(일단 이펙트부터 좀..)
무도가: 유틸형 딜러 (소나기 펀치, 라운드 어택, 연속기 (쿨/지속시간 짧은 1회용 데미지 버프, 옛날 도적 유저들이
마스터쉐도우+포이즌스탭을 연계해서 사용했던 것처럼..) + 그룹 상태방어 버프
기사: 탱커 (개인적으로, 마인드헌터는 기사에게 어울리는 스킬 아닌가 싶습니다.)
아수라: 중범위, 하이리스크 하이리턴 누커 (범위를 5타일 정도로 고정하되, 데미지를 높게 책정하고 쿨타임을 짧게 설정하여 딜링
사이클이 원활하게 돌아갔으면 좋겠습니다. 써놓고 보니 현행 아수라와 비슷하네요.)
마법사: 원거리 광역 딜러 (누적딜 위주), 저주 비중 감소
바드: 디버프 비중 강화
프로핏: 근/원거리 겸용 딜러 (듀오/데크 전환이 잘 이루어질 수 있도록 버프 및 스킬 통합을 해주셨으면 합니다.
이번에는 꼭 성공해서 직업 컨셉대로 갈 수 있기를..) + 소서리어 데크 사용횟수 삭제 및 기간제화
(인벤토리 모자라요)
성직자: 성직자
-----------------------------------------------------------
* 빠르게 처리해야 할, 위험한 패턴을 가진 네임드 몹과 일반 몹 다수가 같이 나와야 하는데, 항상 둘 중 하나만 나와요. 전자(일반 던전)의 경우 누적뎀이 높은 직업(기사 등)이, 후자(퀵던)의 경우 단일 대상에 집중 딜을 넣는 직업(도적)이 압도적으로 유리합니다. 일단, 위험한 패턴을 가진 몬스터 자체가 없는 게 문제이긴 합니다. 하다못해 상태이상도 가뭄에 콩나듯 거는 상황이니..
댓글