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안녕하세요~ 바스포에서 열심히 검전을 키워가는 또롱공쥬 입니다~^^;
발동 실패시 피 유지
몬스터 어그로를 끌수있는 스킬 / 아주 유용하게 쓰이는 스킬
문제점? - 화신 업데이트 이후 몬스터 타겟 잡기가 쉽지 않다는건 가장 큰 문제점 이지 않나 싶습니다.
그래서 다들 두기 프로그램도 쓰고, 좀 더 빠른 방법을 찾고있지 않나 싶습니다.
물론 저는 수동으로 사냥하는 즐거움에 수동 컨트롤에 많이 의지를 하는편이라
몬스터 타겟을 잡으려고 하면 쉽지 않다는걸 많이 느낍니다.
개선- 화신전으로 돌아가기 쉽지 않다면 전체 어그로를 끌수있는 상위 스킬이나,
다타겟 스킬로 개선해서 나오면 좋을것 같습니다. 대미지는 1 이여도 상관없을것 같습니다.
3> 파탈 슬래쉬 ,프렌지 웨이브, 프렌지 세이버
이 3가지 스킬이 검전이 쓸수있는 사냥 스킬
문제점? - 검전의 좋은 점은 다른캐릭보다 좋은 방어가 아닐까 합니다.
하지만 이런 좋은점을 살릴수 있는 사냥터는 많지 않습니다.
대부분 빠른 사냥을 원하는 시점에서 방어만 가지고 사냥할수 있는 곳은 없으니까요..
다시 돌아가서.. 이 세가지 스킬들 가지고 사냥을 하려면
매우 차분하게 사냥을 해야합니다.
시전시간, 재활성시간 20초라는 어마어마한 시간을 가진 파탈 슬래쉬
(스킬 쓰고있을때 왜 멍때리냐는 소리도 종종 듣습니다)
2.5 초라는 재활성시간 사냥시에는 엄청나게 길게 느껴집니다.
대부분 이 두가지 스킬의 답답함 때문에 검전을 약하다? 답답하다고 느끼시는 분들이
검전을 선택하지 않는것 같습니다.
또, 도적처럼 단타겟 전문 사냥이 아니기 때문에 1타켓 대미지도 쌘 편이 아니라,
다타겟도 사냥도 아니라, 어중간한 격수 인것 같습니다.
개선- 화신전 어크로스블레이드 라는 검전사의 메리트 였던 스킬이 돌아온다면
많은 분들의 사랑을 다시 받지않을까?합니다;;
지금은 2.5초 재활성시간을 가진 프렌지 웨이브의 재활성시간을 1.5초로 줄여주셨으면 하는바램 입니다.
(룬시스템을 만든만큼 1초를 룬으로 없애는 방향으로..)
4> 턴 웨이브 , 턴 게일
사실 스킬 설명으로 봤을때는 가장 쓰고싶은 스킬이지만 막상 배워서 사용해보면
1순위로 버리는 스킬이지 않을까 합니다.
문제점? - 몬스터에는 제대로 적용되지 않는 스킬
개선 - 솔플로 사냥할때 뒤로 돌아봤을때 바로다시 돌아보는 시스템 개선
5> 마인드 헌터
자신을 희생해서 대신 피해를 흡수하는 시스템..
문제점? 사냥불가. 대신 피해를 흡수하다간. 피만 충전하고 있어야 합니다..
개선 - 스킬 시전이 되면 전사의 방어력이 적용되서 피해가 들어왔으면 좋겠습니다.
오랫동안 검전을 키워오면서 생각했던 것들을 쓰다보니 좀 길어진 느낌이네요 ..
긴 글 읽어주셔서 감사합니다^^;
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