전광판
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2026.09.06 쥬엔 모더매직네무아,매직아이언윌 노첸화글화빤 구매해요 ^^
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2026.09.06 쥬엔 쿠크레아여 선원옷도안/선원옷 아무거나 사요 쪽지
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2026.09.03 쥬엔 남부대공강화 변경
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2026.09.03 쥬엔 남부대공반지
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2026.08.31 쥬엔 꾼만듀[여] 타천사의 키톤 도안 삽니다. 삼끼 <쪽지부탁
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2026.08.28 쥬엔 데오민여 천사옷 여 토끼모자 삽니다.
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2026.08.25 쥬엔 잠깐밀리이어링(화글노첸)쌍으로 스넥여링(화글노첸)쌍 삼
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2026.08.25 쥬엔 불법사설서버아스가르드 IP를 활용한 불법개발 폭로글(자유게시판참조)
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2026.08.25 쥬엔 불법사설서버불법 아스가르드 개발 폭로글 (자유게시판참조)
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2026.08.25 쥬엔 불법사설서버아스가르드 IP를 활용한 불법개발 폭로글(자유게시판참조)
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현재 기존직업들의 밸런스 상태와 직업컨셉을 유지하기위하여 기사뿐만이 아니라 전체적인 직업 스킬의 매커니즘을 바꾸는 밸런스패치는 힘들다고 봅니다. 예를들어 쉬버 스킬의 범위를 줄인나 특정 직업의 스킬을 삭제하는것은 리스크가 큽니다.
그러면 어떤방향으로 밸런스패치를 고려해야 큰 리스크 없이 밸런스패치가 가능할것인가를 보았을때 수치의 조절을 통해 밸런스패치를 하는방안입니다.
현재 가장 최신 컨텐츠인 퀵던전의 경우 기사의 단타스킬 대미지가 다른 직업에 비해 현저히 떨어지는 것을 대미지상승으로 보완하는것과 같은 룹원들에게 몹의 어그로를 가져오지 못하는 퀵던의 컨셉이므로 지휘의 체력상승보다 물리 마법 대미지 감소로 전환과 같은 룹원들에게 몹의 어그로가 아닌 다른 방향으로 도움이 되는 직업이되었으면 합니다.
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