전광판
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2026.10.18 쥬엔 팟쥐거의 20년 접었다 복귀 하는데 좋네... 바드도 기사도 전직 하기 빡셋었는데
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2026.10.17 쥬엔 흐릿한기억10년만에 복귀하려해보는데 뭐가 뭔지 아무것도 모르겠네
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2026.10.14 쥬엔 현흑플라즈마스크롤 팝니다
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2026.10.14 쥬엔 엄로핏쥬엔섭 남자 야생마 머리 삽니다. 2잼 (협의가능)
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2026.10.06 쥬엔 도로이도[남]꼬마 마법사 의상 구해봅니다
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2026.10.01 쥬엔 창공의미뉴비 입문하고 싶은데 듀오핏 바드 뭐가 좋을까요 !!??
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2026.10.01 쥬엔 낭구펜던트퀘스트 도와주실 분? 귓부탁드려요 ㅠㅠ
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2026.09.30 쥬엔 감칠맛미원해방 7~9강 / 6작 삽니다. 쪽지주세요
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2026.09.29 쥬엔 환레릭수라 교복셋 삽니다
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2026.09.26 쥬엔 감칠맛미원토룡의해방된브리드링 팔아요!!
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현재 기존직업들의 밸런스 상태와 직업컨셉을 유지하기위하여 기사뿐만이 아니라 전체적인 직업 스킬의 매커니즘을 바꾸는 밸런스패치는 힘들다고 봅니다. 예를들어 쉬버 스킬의 범위를 줄인나 특정 직업의 스킬을 삭제하는것은 리스크가 큽니다.
그러면 어떤방향으로 밸런스패치를 고려해야 큰 리스크 없이 밸런스패치가 가능할것인가를 보았을때 수치의 조절을 통해 밸런스패치를 하는방안입니다.
현재 가장 최신 컨텐츠인 퀵던전의 경우 기사의 단타스킬 대미지가 다른 직업에 비해 현저히 떨어지는 것을 대미지상승으로 보완하는것과 같은 룹원들에게 몹의 어그로를 가져오지 못하는 퀵던의 컨셉이므로 지휘의 체력상승보다 물리 마법 대미지 감소로 전환과 같은 룹원들에게 몹의 어그로가 아닌 다른 방향으로 도움이 되는 직업이되었으면 합니다.
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