전광판
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거래
2026.06.16 쥬엔 다중13펜타 악몽듀오 삽니다 옵션 가격 쪽지주세요
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축하
2026.06.11 테스트 개힐호크마 피로도는 왜 있는거야? 초기화라도 되게 해주던가
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축하
2026.06.06 쥬엔 띠디딩아니 도안 추출한거는 스쿼드 은행으로 못 옮겨요? 방법이 없는건가요?
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축하
2026.06.02 쥬엔 길동맨헬시온4 퀘스트 해결좀 빨리빨리 답답해미침
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축하
2026.06.01 쥬엔 태산노네임 리조트 이벤트는 진짜 역대급 이벤트중 제일 맘에드는 이벤트입니다 ㅋㅋ
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축하
2026.06.01 쥬엔 한국장헬시온 퀘스트 진행불가 및 1단계 초보자 보상 수령 불가 버그 난무
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축하
2026.06.01 쥬엔 소때헬시온 에네시엔 파괴 퀘스트 버그 수정해주세요 ㅠㅠ 퀘스트 진행 불가
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축하
2026.05.29 테스트 개힐길드대전 해보기는 하고 패치 하는거냐?
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축하
2026.05.29 쥬엔 야양야양야양갓겜이네 ㅋㅋ
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모집
2026.05.29 쥬엔 매운밤그곳은 걷기가 정말 힘들었어요...
대표캐릭터 레벨 91이상 달성해야 해당 대표캐릭터 탭에 게시물, 댓글을 작성 할 수 있습니다.
현재 기존직업들의 밸런스 상태와 직업컨셉을 유지하기위하여 기사뿐만이 아니라 전체적인 직업 스킬의 매커니즘을 바꾸는 밸런스패치는 힘들다고 봅니다. 예를들어 쉬버 스킬의 범위를 줄인나 특정 직업의 스킬을 삭제하는것은 리스크가 큽니다.
그러면 어떤방향으로 밸런스패치를 고려해야 큰 리스크 없이 밸런스패치가 가능할것인가를 보았을때 수치의 조절을 통해 밸런스패치를 하는방안입니다.
현재 가장 최신 컨텐츠인 퀵던전의 경우 기사의 단타스킬 대미지가 다른 직업에 비해 현저히 떨어지는 것을 대미지상승으로 보완하는것과 같은 룹원들에게 몹의 어그로를 가져오지 못하는 퀵던의 컨셉이므로 지휘의 체력상승보다 물리 마법 대미지 감소로 전환과 같은 룹원들에게 몹의 어그로가 아닌 다른 방향으로 도움이 되는 직업이되었으면 합니다.
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