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안녕하세요
각 직업 별 무기/스킬 밸런스 조정과 관련하여
각 직업 별 벨런스(각기 다른 직업 간의 밸런스)가 아닌
동일 직업 내 다른 무기에 대한 무기/스킬 밸런스를 말씀드리려고 합니다
현재 아스가르드는 각 직업별 무기가 직업마다 상이하게 존재하며
이에 따라 스킬 트리 구성 또한 다르게 구성되어 있습니다(※ 특정 직업 제외)
이는 각 직업마다 단일 무기만 사용하는 것이 아닌,
유저의 취향에 따라 다양하게 선택할 수 있는 여지를 주어,
보다 다양하게 즐길 수 있도록 기획된 것으로 보이는데요
현재 밸런스 시스템에서는
특정 한종류의 무기/스킬류만 거이 사용되어지고 있는데
가장 큰 이유는 비효율적인 사냥/대인전 문제와 연관되어 있습니다
도적의 단검/채찍류를 기준으로 예를 들어보겠습니다
단검의 경우
무기/스킬의 특성이 단일 대상에게 빠르고 높은 데미지로 제압하는 형태의 공격스킬이 주를 이루고있으며
채찍의 경우
무기/스킬의 특성은 단검과는 다르게 직선 또는 반경 다수 적을 공격하는 형태의 공격스킬를 구성하고
가장 큰 특징은 방패를 포기하여 방어력을 크게 잃는 손실을 겪어야 합니다
대부분의 유저들이 채찍을 사용하지 않는 이유는
1. 채찍 무기 특성상 방패를 사용하지 못하여 잃는 방어력 손실
2. 채찍 무기 스킬 특성상 직선2/4타일 공격이 주스킬이나
이는 다타일 공격스킬이긴하나, 아스가르드 시스템상 사냥/대인전에 매우 크나크게 비효율적인 공격스킬
3. 채찍 무기류의 부재: 단검의 경우 천상계 1~4차 단검이 존재 및 익스트림 웨폰이 존재하나
채찍무기의 경우 가장 옵션이 좋은 무기가 타락천사의전투채찍(타락천사 무기류 강화 형태, 지상레벨제한 97 천상레벨제한0)
이와 같이 오래된 시스템 영향으로 인해
밸런스가 맞지 않는 부분들을 개선하고 고쳐나가야 할 것으로 보입니다
앞서 설명드렸던 내용을 기준으로 무기/스킬 밸런스를 위해 개선해야하는
부분들을 종합적으로 정리해보자면
1. 사냥 또는 대인전 시스템에 어울리지 않거나 비효율적인 스킬특성 개선
2. 방어력에 큰 비중을 차지하는 방패착용을 막는 양손무기류 상향 또는 한손무기 통합 및 무기 밸런스 조정(옵션, 데미지 등)
※ 오래된 예전을 생각해보면 아스가르드의 방패류 아이템의 경우 높아봐야 ac -30(라이드가드 기준) 정도 옵션이였으나,
현재는 그보다 차이가 훨씬 큼, 인챈트 시스템 등
3. 각 직업별 없는 무기류 추가(자주 사용되어지는 천상계1~4차 무기 및 익스트림 웨폰 등)
4. 직업 별 무기가 1종인 경우 특성에 맞는 신규 무기류 추가 및 신규 스킬 추가 등
와 같은 4가지 항목으로 정리 될 것 같습니다
이외에도 각 직업별 특성에 맞는 사냥/대인전에 대한 직업별 밸런스 조정이 필요합니다
이는 전투 방식 등에 대한 개선, 새로운 스타일의 사냥 방식이 적용된 던전 등으로 개선될 수 있는 항목이지만
요청드리는 직업내 무기/스킬 밸런스의 경우
분명 각 직업을 육성하는 유저입장에서 충분히 다양한 재미로 작용할 요소로 판단되는데
잘 활용되어지고 있지 않아 안타까운 마음에 건의드립니다
긴 글 읽어주셔서 감사합니다(__)
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