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아수라

아수라/기사 스킬 밸런스 개선

테스트 김소크 907 2019.06.12

아수라

딱히 전체적으로 양날의검 컨셉이고 숙련도, 컨트롤을 요구하고 영향받는 점들이 많아서 불만은 없고 다 괜찮다 생각합니다만

카운터에 재사용감소룬이 착용되지 않게끔 하는게 백번 맞다는 생각입니다.

애초에 룬없이도 카운터3일시 무한카운터까진 아니지만 거의 무한에 근점하고 찰나의 틈만이 있습니다.

그래서 재사용감소룬이 착용이 될시 카운터2에서도 b3정도만 착용해도 무한카운터가 되고

카운터3에서는 오히려 쿨타임보다 지속시간이 길어서 지속중에 다시 카운터를 사용할시 발동만 되고 아무일도없습니다.

그래서 시전하는동안 시간낭비이고 지속시간이 끝나면 다시 또써줘야되서 딜손실도 꽤 나는편이구요

지금 재사용감소룬이면 아수라는 206만 찍고 재사용감소룬 끼면 그 어디에서도 절대 죽을일이 없습니다.

양날의검 컨셉이 절대 아니라는 생각이 드네요.


추가적으로 아카라나타가 보스몹(일반몹은 해당X) 회피에 따른 미스가 안나게 해주셨으면 좋겠습니다.

레이드를 뛸때 일부 보스에게는 아카라나타가 하도 안걸려서 뭐 때리지도못하고 아카라만 계속걸면서 딜을 못넣는 상황이

생길때가 꽤 있어서 많이 불편합니다..ㅠㅠ 근데 이 점은 개인적인 불편함이라 밸런스에 문제가 된다고 판단된다면

굳이 안해주셔도 상관은 없습니다. 그 외에는 딱히 개선할 부분은 없는것 같네요.



기사

뭐 다른스킬들은 딱히 문제도없고 룹사의 필수직업이자 다재다능한건 맞는데 퀵에서 너무 소외를 받습니다.

그래서 쿨타임은 없지만 시전시간이 긴 직선 5타일 찌르기 공격인 페닛런지의 활용성을 좀 올리는게 낫지않을까 싶네요.

현재 스포가 여유로운 일부 고렙 유저들이 쉬버+하보크에 페닛을 시감룬을 착용하여 사용하긴하는데 색깔도없고 개성도없고 매리트도 그닥없어보입니다.
물론 시전감소S2~S3을 끼면 활용도나 매리트는 생기긴 하겠지만 직업의 색깔이라기보단 현재로썬 잡종느낌으로 부각되는 감이 있구요


그래서 기사유저들끼리 본인이 글로드파밍&룹사&보스레이드&필드솔플을 선호하는지, 퀵던전을 선호하는지에 따라 스초를 통해

선택할수 있게끔 하고 퀵던전을 선택했다면 페닛을 통해 기사 또한 퀵던전에 어느정도 발을 담굴수 있는게 나을것 같습니다.

물론 스초를 통해 페닛을 선택하게되면 스포요구량을 기존보다 높게 책정해서 다른 공격기를 일부 못찍게 설정해둬야 할텐데

(다찍으면 필드도 퀵도 만능이니까..)


고의로 살짝 덜찍어서 퀵기사의 일반적인 스킬트리를

쉬버쇼크(크러쉬보다 범위는적지만 데미지는 더 높아서 퀵던 본인몹 위주라면 더 유리)+매그너스피어+페닛 형태나 또는

하보크쇼크+매그너스피어+페닛 형태로 운용이 되게끔 하면 좋지 않을까 합니다.


페닛의 공격범위가 많이 불편하긴 해도 바뀔 필요는 없다고 생각고, 이런식으로 페닛을 메인으로 퀵던위주의 기사가 힘 좀 쓰려면

페닛런지라는 스킬 자체의 데미지를 대폭 상향 시켜야 된다고 보네요.


어차피 범위 자체가 필드사냥때는 얼추 가능하겠지만 그럴바에 쉬버쓰는게 낫고,

퀵던에서 직선 풀범위로 다 맞추려면 내 노력이 아닌 그룹원 전원의 빠른 몹배치 센스/노력이 필요해서

사실상 직선 풀범위 다맞출 일도 없을거라보네요..


그리고 페닛의 시전시간 자체는 건들건 없는것같습니다. 퀵기사냐 필드기사냐의 선택은 어느정도의

고레벨+S이상의시감룬이 주어졌을때 가능한게 맞다는 판단입니다.

밸런스라는게 좋은게있다면 나쁜게있어야하고, 얻는게있으면 잃는것이 있어야하기에

퀵기사냐 필드기사냐의 선택을 입맛대로 왔다갔다 마음껏 골라가며 할수 있으러면 진입장벽(ex.레벨, 룬조건 등)이 충분해야 공정하다는 생각입니다.

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