전광판
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거래
2026.06.16 쥬엔 다중13펜타 악몽듀오 삽니다 옵션 가격 쪽지주세요
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축하
2026.06.11 테스트 개힐호크마 피로도는 왜 있는거야? 초기화라도 되게 해주던가
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축하
2026.06.06 쥬엔 띠디딩아니 도안 추출한거는 스쿼드 은행으로 못 옮겨요? 방법이 없는건가요?
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축하
2026.06.02 쥬엔 길동맨헬시온4 퀘스트 해결좀 빨리빨리 답답해미침
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축하
2026.06.01 쥬엔 태산노네임 리조트 이벤트는 진짜 역대급 이벤트중 제일 맘에드는 이벤트입니다 ㅋㅋ
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축하
2026.06.01 쥬엔 한국장헬시온 퀘스트 진행불가 및 1단계 초보자 보상 수령 불가 버그 난무
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축하
2026.06.01 쥬엔 소때헬시온 에네시엔 파괴 퀘스트 버그 수정해주세요 ㅠㅠ 퀘스트 진행 불가
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축하
2026.05.29 테스트 개힐길드대전 해보기는 하고 패치 하는거냐?
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축하
2026.05.29 쥬엔 야양야양야양갓겜이네 ㅋㅋ
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모집
2026.05.29 쥬엔 매운밤그곳은 걷기가 정말 힘들었어요...
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1.서몬 / 버프 둘의 개념(가야할길)을 확실히 나눠주실수 있는 밸런스 패치가 필요한거같습니다.
ex) 서몬 향상 / 버프 스킬 특화
2.저주 같은경우 사용했을때 지금보다 좀더 효과가 확실히 보이는 이펙트 효과를 원합니다.
ex) 저주걸린 몬스터 머리위에
빨강-레퀴엠,파랑-노이즈,노랑-히스테릭 으로 색구분을 두고 조그마하게 칸이 쌓이는 형식으로..
3.무기-솔직히 기타,하프 라는 구분을 굳이 두셔서 플레이어 측면에서 어떤 점이 좋은지 잘모르겠습니다.
ex) 현재 바드를 기타사용바드 하프사용바드 따로 구하지 않고 있는 상황인데 굳이 무기를 나눌필요가 있을까 하는 의문이 듭니다. 한손 / 양손 무기는 구분을 두시되 기타,하프는 모두통합형으로 바뀌었으면 좋겠습니다
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