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쥬엔 장춘배 638 2019.06.16

1.서몬 / 버프 둘의 개념(가야할길)을 확실히 나눠주실수 있는 밸런스 패치가 필요한거같습니다.

ex) 서몬 향상 / 버프 스킬 특화


2.저주 같은경우 사용했을때 지금보다 좀더 효과가 확실히 보이는 이펙트 효과를 원합니다.

ex) 저주걸린 몬스터 머리위에

빨강-레퀴엠,파랑-노이즈,노랑-히스테릭 으로 색구분을 두고 조그마하게 칸이 쌓이는 형식으로..


3.무기-솔직히 기타,하프 라는 구분을 굳이 두셔서 플레이어 측면에서 어떤 점이 좋은지 잘모르겠습니다.

ex) 현재 바드를 기타사용바드 하프사용바드 따로 구하지 않고 있는 상황인데 굳이 무기를 나눌필요가 있을까 하는 의문이 듭니다. 한손 / 양손 무기는 구분을 두시되 기타,하프는 모두통합형으로 바뀌었으면 좋겠습니다

 

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