전광판

자유게시판

여러분들의 자유로운 생각들을 이야기하는 게시판입니다.

캐릭터이미지 Lv.91

요즘의 업데이트 방향의 우려스러움이 조금씩 보이는듯하다.

쥬엔 어갱플도 1434 2019.12.18

버그 개선, 컨텐츠 개선(?), 직업밸런스 개선 등에 힘을 쓰고있는것은 분명해보이는데


우려스러운 점은 컨텐츠부분이다. 보스레이드에서 보스레이드의섬과같이 기존 필드드랍만으로 얻어야했던 재래식rpg에서는


없던 티켓식 아이템을 교환해주는 이 새로운 방식이 너무나도 우려스럽다.


드랍확률의 개선이아닌 직접적해법보단 간접적해법으로 문제를 쉽게 해결하겠다는 부분도 보이지만, 그것보다


기존 전통 드랍방식에 반하는 보스스톤이라는 교환방식에 눈이간다.


계속 전통,재래식 이런 워딩으로 얘기하는것은 아이템드랍이라는 방식이 인간사고에 어떤 기시감을 주는가이다.


이 기시감을 과거에미뤄 보면 채집,농경등을 통해 일정 노동의 댓가로써 수확물이 확실한 성실의 댓가와 밀접한 관련이 있다고 본다.


하지만, 이 보스스톤 교환방식은 마치 마을에 하나밖에 없는 제사장이 이세계에 유일한 하늘신에게 호랑이의 눈알,고환을 제물로


드릴테니 금이나 재화로 바꿔주소서 라고 바라는 일방적인 호소형식의 통로가 되어버린다는것이다.


일단 교환방식과 교환화폐의 갯수의 조정권과 추가 아이템의 등록해제에 있어 운영상의 이점이 있지만.. 이건


유저입장에서는 그리 반길만한 시스템이 아니다. 하지만, 뉴비나 라이트유저들에게는 단기적으로 홍보용으로는 좋은 방법이다.


이게임을 앞으로도 오래토록 하고싶은 유저들에겐 이건 중장기적으론 미봉책에 불과하다는것을 운영진은 알았으면 한다.


퀵던전이나, 각마을숲의 너프, 스킬북 삭제로 재화수급률의 너프, 예전에 시도했던 초보던전 등의 과거가 있음에도 이런 솔루션을


내미는것은 어떠한 이유일지 생각해보게 된다.


버그와 컨텐츠의 난이도, 아이템의 효율, 직업간 밸런스의 조정은 반기는 입장이고 또, 좋은 패치라고 본다.


하지만, 보스스톤으로 아이템을 교환한다 라는 발상의 마지막은 새로운 캐쉬아이템의 의존도를 높이려는 전략의 일부분만 아니길


바래본다.



차라리, 수호동물의 추가나, 3기수동의 추가 혹은 마법의 이펙트, 서버이전권, 이름변경권, 직업변경권, 전직취소권 뭐 이런 캐쉬템을


추가하는게 낫지 않을까 싶다.

댓글
댓글: