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최근에 리니지2m을 하면서 아스가르드와 빼박 닮았따 라는 걸 느끼게 되더군요.
리니지2m 상당히 재밌었습니다. 왜 그랬을까 보니, 과거 과거 화신전 아스가르드와 비슷했기 때문입니다.
스킬북을 사냥으로 득템해야 고급 스킬을 사용할 수 있따는 점이 매력이 있었죠. 공속물략 이속물량 등 상점 버프 물약의 중요성이 있었죠.
진짜. 공격 딜레이 없애고, 상점버프물약 살리고, 옛날에 디드 몬스터들 이미지 다 구현하고 맵도 조잡한 지금 상태보단 과거로 돌리고 스킬도 nc리니지 처럼 사냥해서 벌게하고
경매장 시스템을 만들어서 검색해서 사고 팔게 스마트형식으로 구현하고, 리니지처럼 아이템무기 레벨 제한 싹다 없애버리고,
옛날에 아스가르드 아이템 레벨 제한 없었던거 기억하시는지요...? 리니지 처럼 똑같았는데 왜이렇게 일반적인 게임이 되었는지 이해할 수 가 없네요.
돌아올 사람 분명 있다고 생각합니다.
리니지 리니지 하는데 그럼 리니지 하면 되지 라고 하실테지만.... 리니지가 현재 모바일 1위 pc도 순위권인걸 보면, 이유가 분명 있습니다.
아스가르드도 분명 리니지 처럼 인기 있던 시절은 리니지와 큰 차이가 없었기 때문에고 그런 매력은 모든 사람이 똑같이 느낀다는 게 증명된거죠.
리니지 하면서 알았습니다.. 아~ 아스가르드가 과거에 이런 시스템 때문에 성장했구나 하며요. 저같은 사람도 느끼는데 개발자들은 왜 둔하신지 이해가 안됩니다.
아마 현재 넥슨 아스가르드 개발진들이 nc소프트 직원의 스파이가 와서 망쳐놓은게 아닐까 내부조사 하셔야할 것 같네요.
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