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10:06 쥬엔 히코쿠점검할때마다 이럴거냐 피해자 보상줘라
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2026.07.09 쥬엔 루파니앙토룡해방목걸이[악]으로 뇌/토룡해방목걸이[선] 구해봅니다 쪽지주세요 ~~
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2026.07.09 쥬엔 어머련룬 토글 프리셋 언제 적용할꺼냐 1,2 페이지 바꾸고 룬 꼇다뺏다 말이 되냐 5회도 늘려라
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2026.07.07 쥬엔 히코쿠동일ip 확인하고 공지올려라 너네 이럴거냐 ?
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2026.07.07 쥬엔 아갤맛집동일ip 확인하고 공지올려라 2개만하는데 2개초과라고 왜뜨냐
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2026.07.07 쥬엔 아갤맛집동일ip 2개 초과라고 보상을 안주는건 이해하는데 2개 초과가 아니자나 일해라
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2026.07.06 쥬엔 히코쿠그룹 내 동일한 캐릭터가 2개초과라고 보상을 안준다 0자야
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2026.07.06 쥬엔 치래매직스퀘어쉴드 도안 삽니다
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2026.07.06 쥬엔 히코쿠너네 이러고도 쉬냐? 솔플하는데 무슨 2개초과로 보상이 안들어오냐
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2026.06.28 쥬엔 재판부10셀40작 악몽 테트라 체인 팔거나, 동급 악몽너클로 교환합니다
10방때리면 30% 뎀증 20방때리면 60%뎀증이라 오래때리게되는 중보는 잡기 수월해졌는데
이번밸페에 즉사조건 5%너프,룬성능 s3기준 30% 너프면 그 미만 룬을 쓰는 중저투력의 너프 체감폭이 좁다고해도
실질적으로 도적이라는 직업의 기능 상 전투 시 1~5방은 너프인 셈이잖아요
순식간에 적을 녹여야 직업적 특성이 느껴지는 도적이라는 직업을 전투를 지속할수록 강하게 만드는 패치를 하면 어떡하심?
어떤 도적이 1~3콤 안나는 사냥터에서 사냥을 하며 길대에서도 어떤 도적이 다른 직업들이랑 10방이상 싸움?
쁘띠리니지같은 성장구조인 이상 격차가 분명한 pvp 시스템을 가지고있어서
pve&pvp전부 너프인 셈이라고 보는데 직업특성 뭉개지마시고 차라리 새로 넣어준 커즈기술을 너프시켜주세요 ;;
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테스트 결과 11방까지 도달해야 패치 전의 dps에 도달한다고 대충 느껴지는데 12방부터 수복이 되느냐?
신규 패시브 스킬의 방당 데미지 상승폭이 3%라서 사실 상 랭커들은 11방까지의 손해보는 330%뎀지를 12방부터 이득을 볼 수 없는 구조
즉사 7방->8방이 되는건 보스전이 아니면 체감이 되기 힘든 미미한 수준이니 불쾌하지만 넘어가줄 순 있음
결과적으로 pvp에서는 상대격수와 내구도가 비슷한 수준에서 20방이상 싸우는 구도면 효과가 있겠으나 (이런 구도가 많거나 잦음?)
pve 보스컨텐츠에선 뒷방늙은이에서 포지션을 회복한 느낌을 받아서 좋아졌다 할수있어도
사냥컨텐츠에선 균형을 맞추는 느낌의 밸패가아닌 그저 심한 너프라고 느낌
실제로 패치 후 파티에서 껴줌? (데센에 묻지도않고 일시적 10회 중첩스킬 사용 후 어쌔시네이션에 묻지도 않음)
아스가르드는 보스컨텐츠가 주력인 게임인가? 도적은 사냥에서 타 직업군을 뛰어넘는 성능을 가지고있는가?
아무리 p2w의 성향을 가지고있다해도 사냥컨텐츠가 베이스로 깔려있는데
pvp컨텐츠를 밸패의 주 축으로 삼고 타 직업군은 버프의 데미지상승폭을 상향시켜주며 도적은 불쾌하게 만드시는지?
사냥에 있어선 몇 몇의 직업군들이 1~3티어를 차지하고있는 인식이 있더라도
직업마다의 사냥특징이 분명하기에 특정직업군으로 몰리는 현상이 크다고 생각되진않는데
pve pvp의 경계를 분명하게 나누고 밸패를 하는게 아닌 왜 뭉개서 같이 밸패를 하시는건지?
사실 상 몇 몇의 유저들은 일반적인 오류에대해 건의도 안하는 게임이잖아요? 괜히 잡오류 건드렸다가 다른것들이 망가진 체 주말을 보내게될까봐
그럼 적어도 직접적으로 직업군들의 밸런스를 건드리는게아니라 사냥에대한 밸런스를 주 축으로 삼고 사냥 성능에 대해서 상향평준화면 상향평준화 혹은 게임 내 재화수급에대한 균형문제로 인한 사냥시스템 즉 환경을 조율하는 형태로 밸패를 하셔야 되지않나요?
p2w이라 pvp또한 환경을 건드려서 직업 간 상성을 명확하게 하는것 까진 안바라죠 리니지식 겜이고 주 매출군이 특정소수니까
그런데 중,저투력이 pvp를 진짜 재밌어서 다들 하시겠습니까?
이기진 못하더라도 무언가는 할 수 있는 예를 들어 중앙의 전투는 순삭이니 참여는 못하더라도 사이드에서 버프를 조달&공유하는 식의 중 저투력이 자연스레 빠지더라도 전략적으로 중앙 본대에 도움이 되는 수준의 간이전투장소를 기믹 혹은 오브젝트가 작은싸움을 형성해야 중,저투력도 재미와 역할적 성취감을 얻을 수 있고 서로 간 다투지않을 수 있다 보는데 시스템적으로 조율 하셔야되지 않을까요?
개인대전 같은 경우 중앙 혹은 사이드로 진입하면 다른 구간엔 관여할 수 없게 벽을 세우던가 라는 식으로 말이죠
뭐 저는 pvp안하니까 느낌가는대로 조잡하게 설명했으나 이 문제를 게임 내 유저들 중 누가 모를것이며 불만없는 사람이 어딨겠습니까
도적이 제일 안졸리고 재밌어서 하는데 뭐 이미 되버린 밸패 되돌려달라 징징거리진 않겠습니다만
운영에 정이 안가요 진짜~ 불쾌해요 항상 장마철같은 운영 참
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