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현재 아스가르드를 미래라고 하고,
클래식을 과거라고 해서,
미래(2026년 본서버에)캐릭터를 만들어야지만,
클래식(과거)캐릭터가 생성되는것으로 해야 될거 같습니다.
사실상 클래식은 2026년 현재 아스가르드의 과거개념으로 만들어야 한다는것입니다.
같은 게임아뒤로 클래식을 접속해도 똑같고, 본서버에 접속해도 똑같은 미래,과거 개념말입니다
이대로 본섭과 클래식으로 나누면, 난해해집니다.
고인물들도 그렇고, 이도저도 아닌 상황으로 될수 있으니,
본서버(2026년)현재 아스가르드를 본서버로 하고,
클래식은, 본서버에서 캐릭을 생성했다면, 자동 생성되는 개념으로 되면 좋겠습니다
결론 : 따로따로 개념으로 나뉘면 안됩니다. 이유는 간단히 생각해봐도 알수가 있습니다.
막말로 잣될수도 있습니다. 클래식에서 머물렀다가 캐릭도 키우고, 놀다가, 다시 본서버 내캐릭으로
돌아와서, 또 랩업도 하고 놀았다가, 사냥다 했으면 다시 클래식서버로 내캐릭터 접속해서
거기서 노가리 까고 놀고, 그런식입니다.
한캐릭터를 만들었지만, 본섭과, 클래식을 왔다갔다 하는 개념이고,
그안에서 장비나 랩업은 따로따로 겠지만 말입니다. 요런 모양으로 만들어야 할것입니다.
예시) 아스가르드 클래식이 나왔다 본서버 어떻게 하냐? x
예시) 본서버에서 놀다가 할꺼 없으면 , 클래식 접속해서 노가리나 까자O
다른개념으로 인식되면, 충성도 높은 유저층에 혼란이 있지 않겠나 싶습니다. 이게 제일 핵심입니다.
(잠깐하다가 접을 사람말고, 이 게임을 진지하게 계속 하고 있는 유저들을 중심으로. 클래식을 만들면 좀더 안전하지 않겠나 생각합니다)
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