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첫번째 이야기
이번 해상도 패치를 보면서 예전 인터페이스도 이제는 함께 개선할 시기라고 생각되어 의견 남깁니다.
아스팀 이야기에서 텍스트 크기 조절 기능을 개선 중이라고 말씀해주셨는데,
개인적으로는 그보다 더 시급한 부분이 있다고 생각합니다.
바로 HP / MP / SP UI 피통 개선입니다.
현재는 전투 중 한눈에 보기 어려운 부분이 있는데,
어둠의전설처럼 화면 하단에 직관적이고 크게 표시되는 방식으로 개선된다면 훨씬 편의성이 좋아질 것 같습니다.
특히 최근 해상도 패치 이후 UI 가독성 문제가 더 체감되는 만큼 관련 개선이 꼭 이루어졌으면 합니다.
두번째 이야기
예전부터 크로니클 콘텐츠는 사실상 죽은 콘텐츠에 가깝다고 느껴져서
차라리 없애거나 새로운 방향의 콘텐츠로 개편해주셨으면 좋겠다는 문의를 자주 남겼었습니다.
개인적으로는 크로니클을 대체할 새로운 세계관이 나온다면
20년 전 클래식 아스가르드 스타일의 세계관이면 정말 좋을 것 같습니다.
예를 들면
- 클래식 세계관에서는 본섭 재화 및 아이템 이동 제한하고
- 대신 클래식 서버 육성에 따라 본섭에서 일부 작은 보상을 지급한다거나
- 크로니클 세계관이 옛날 클래식 아스 세계관으로 업데이트 되서 나온다면
- 클래식 아스가르드 서버를 따로 만들어달라는 의견도 없어지고
- 기존 본섭 유저와 클래식 감성을 원하는 유저가 완전히 갈라지는 문제도 없을것 같습니다.
물론 현재 아스가르드 엔진이나 개발 여건상 현실적으로 어려울 수도 있고
더 인기 있는 게임들에 인력이 집중되고 있다는 점도 이해합니다.
그래도 정말 이런 상상 속 콘텐츠가 실제로 나온다면
20년전 클래식 아스가르드 하던 오랜 유저들도 많이 찾아올텐데
기대 할만하고 만들어 볼만한 콘텐츠 아닌가요?
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