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마법사Lv.255

세실리아 운영자님 스쿼드링크에 대해서 한 말씀 드립니다!!!!NEW

쥬엔 태산 178 2026.07.30

일단 테섭에 스쿼드링크 업데이트가 공개 되고 나서 대충 컨셉이 용병하나를 달고 다니면서 사냥하는건데
이게 호불호가 명확히 갈리는것 같습니다 
저또한 기대반 우려반이긴 한데 

우려되는 이유는
아스가르드는 각 직업마다 고유의 매력 이라는게 있습니다
이 점은 운영자님들도 강조 했던 사항입니다 직업의 매력.
하지만 스쿼드링크가 나오게 된다면 직업의 매력이란 것 자체가 무용지물이 될거라 봅니다
중요한건 몰입도 마저 깨질수도 있다고 생각해요
물론 아직 나오지도 않았지만 대충 용병 달고 다니는 컨셉이니 
직업마다 서로 조합이 달라지다 보면 성능또한 달라지는 현상이 일어나고 
시간이 지나면 조합이 제일 좋은 효율의 조합으로 고정이 될것입니다 
이것이 아스가르드에 어울리는 색깔인지 의아 스럽습니다
또 한가지 우려 되는 이유는
이로 인해 버그가 창궐 할거같기도 합니다 

기대되는 점은 
그래도 아스가르드가 업데이트를 계속 해주는구나 고맙다 이 생각과
캐릭터 조합으로 인해 나의 캐릭터가 한층 더 강력해진다는 점 입니다

그리고
스쿼드링크 업데이트는 전체적으로 유저 평균 데미지를 강력하게 해준다는게 핵심같아 보이는데
어떻게 나올진 모르지만 어쨌든 용병을 달고 그 직업에 맞는 스킬들을 쓰게 되면 
강해지는건 분명하고
이렇게 유저 평균 전투력과 강력함를 올리기 위해 스쿼드링크 업데이트를 하는거라면

차라리 이런 방식이 아닌 
전에도 자주 문의 했지만
각 직업마다 신규 스킬을 더 업데이트 해주었으면 합니다 
BP소모 하는 신규 스킬이 아닌 
SP나 MP를 소모하는 신규 스킬을 직업에 맞게 매력적으로 만들어서 업데이트 해주었으면 해요
물론 스킬포인트 같은걸로 스킬을 올리는 방식이면 재미 없습니다
스킬북으로 배울수 있고 업그레이드 하고 기존 BP 소모 하는 신규 스킬 방식처럼
대신 이 SP 소모하는 신규스킬은 BP 소모 하는 신규 스킬보다 드랍률이 더 높아야하고 희소성도 더 낮아야 하겠죠
추가로 글로드까지 소모하게 한다거나 
이러면 직업의 매력도 도 지킬수 있고  유저의 호불호 불만 또한 적을거라 생각합니다
그리고 이런 신규 스킬 업데이트가 나오면 어떨까 물었더니 반응이 더 좋았습니다

부작용으로는 신규 스킬이 나온다면
밸런스 적으로 다시 고민해야하고 설계 해야 된다는 점은 알고있습니다
하지만 넥슨이라는 대기업에서 이런거 하나 밸런스 해결 못하겠습니까? 
충분히 할수있습니다 

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