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공격속도/시전시간, 재사용대기시간으로 케릭 밸런스를 맞춰야합니다.

헥스터 파라솔 1911 2008.04.13

아스는 완전한 파티게임이 아닌 거의 솔로잉게임이 된 이상 역활분담은 힘들어졌습니다.

따라서 사냥 효율로 케릭 밸런스를 맞춰야합니다.

직자는 직자이고 기사는 기사일뿐 이다라는 각 케릭에 맞는 컵셉이기때문에 사냥효율이 틀리다라는 말을 하기는 힘들어졌습니다.

 

그런 의미에서 지상 기사, 천상 직자 같은 특정 직업의 뛰어난 사냥효율은 수정되야 합니다.

결국 이것은 차후 파티시스템에도 특정 직업만 찾게되는 폐단이 생깁니다.

 

 

무겁고 큰 무기는 느린 공격속도, 가볍고 작은 무기는 빠른 공격속도, 마법의 시전딜레이 같은

다른 게임에서도 사용되는 방법으로 아스도 케릭 밸런스를 맞춰야할 겁니다.

그런 의미에서 콤보물약은 밸런스를 해칩니다.

 

 

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