전광판
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2026.08.20 쥬엔 꾼만듀치장성 익스트림 쉴드 삽니다.
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2026.08.19 바스포 벳흐트팔아요! 리히네의 귀걸이 팔백만원 팔아요! 딤라이트체인 백만원
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2026.08.17 쥬엔 내게로청룡남옷 25 샂니다
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2026.08.16 쥬엔 내게로청룡남 사요
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2026.08.08 쥬엔 모더바바리안스컬쌍으로 오우거건틀릿쌍 구해요!
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2026.08.06 쥬엔 흰봄이운영자는 이아를 풀어라!
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2026.08.06 쥬엔 개힐이아 휴가갔냐? 안할거면 얘기라도 하던가. 섭종할라는겨?이벤가르드 접는겨?
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2026.08.06 쥬엔 우블리뭔 이벤트를 끊냐;
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2026.08.05 쥬엔 겹졍잘지내시나
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2026.08.01 쥬엔 블랙루비셀강했는데 셀축 안올랐다 복구해줘라!!
아스는 초기 캐릭터 생성시 매번 HP MP SP 차이가 많이 납니다.
그에따라 레벨이 올라가도 스탯에 상관없이 나중에 보면 체력도 차이 많이 나고
그런점이 조금 문제가 있다고 생각합니다.
그런의미에서 캐릭터 생성시 초기 HP MP SP를 모두 동일하게 하면서
레벨 업시 스탯에 따른 상승률을 정확히 조정해서
나중에 고렙이 되어서 발생하는 능력치의 손해를 없게 만들면 어떨까 하는 생각이 듭니다.
물론 이런 사항을 신경 안쓰시는 분들도 있겟지만..
이부분에 민감한 사람도 많은거라 생각하고 이점에 대해 운영자분들께서 좀 신경써주셨으면 좋겟습니다.
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