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고용 상인 호출을 무료로..

헥스터 파라솔 2144 2008.09.04

  타 게임에도 보기 힘든 판매대행 시스템을 아스에서 구현한 것은 정말 환영받을 일이였습니다.  하지만 이 판매대행 시스템의 의도를 생각해 볼때 이것을 캐쉬로 유지한다는 것은 장기적으로 문제가 있지 않나 생각합니다.

 

 일단 캐쉬와 글로드와의 관계는 아주 밀접합니다. 서로 거래가 되기때문이죠. 결국 이말은 고용 상인을 통해 일종의 수수료를 게임사에서 가져간다는 말로 볼 수 있습니다.

 

  구체적으로 1일 고용상인 비용은 500 캐쉬입니다. 요즘 글로드대 캐쉬 비율이 2:1이기 때문에, 실제로 1일 고용상인을 사용하기 위해서 사용되는 수수료는 1000만 글로드라고 볼 수 있네요.

 

  그렇다면 1일 고용상인을 사용하기 위해서 판매되는 아이템 가격의 총합이 최소 천만 글로드를 넘지 않으면 사용할 필요가 없는 것이죠. 또한 1억의 아이템을 팔면 수수료는 10%이고, 최대 2억의 아이템을 팔면 수수료는 5%입니다.수수료가 너무 비싸지 않나요?

 

 

 

 기존에 장사를 하기위해서는 컴퓨터를 계속 켜야하는 불편을 해소하기 위한 판매대행 시스템인데, 실제로 이용하는 유저는 적습니다. 대부분 유저는 기존의 불편한 장사를 하고 있는 형편이죠.

 

 이에 맞물려 초보자가 사용하는 저가의 물품은 불편한 장사시스템에 비해 이득이 적어 실제로 판매하는 것을 보기 힘듭니다.

 

결국 초보자는 같이 할 초보유저도 적은데다가, 아이템을 구하기도 어려워 게임에 쉽게 정착하지 못한다고 봅니다.

 

또한 유저수가 적은 한적한 서버는 아이템을 구하기도 힘들어, 서버통합좀 하자합니다. 왜냐하면 장사를 위해 컴퓨터를 계속 켜두어야하는 성격상 필요할때만 장사를 하기때문에 적은 수의 유저대비, 매물도 더욱 적을 수 밖에 없는 겁니다.

 

따라서 판매대행시스템의 취지에 맞게 모든 사람이 사용할 수있도록 무료화를 한다면, 저가의 물건도 거래가 되어 초보자도 쉽게 물건을 구입할 수 있을 것이고, 돈이 궁할때만 팔기위해 창고에 쌓아둔 물건도 쉽게 시장에 풀리게 될것입니다.

 

 캐쉬도 결국 유저가 있어야 판매를 할 수 있는게 아닐까요? 장기적으로 볼때 판매대행 시스템의 무료화는 많은 유저의 이탈을 방지할 수 있는, 필수적인 부분이라고 생각되기에 건의해봅니다.

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