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21:26 바스포 벳흐트팔아요! 리히네의 귀걸이 팔백만원 팔아요! 딤라이트체인 백만원
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2026.08.17 쥬엔 내게로청룡남옷 25 샂니다
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2026.08.16 쥬엔 내게로청룡남 사요
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2026.08.08 쥬엔 모더바바리안스컬쌍으로 오우거건틀릿쌍 구해요!
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2026.08.06 쥬엔 흰봄이운영자는 이아를 풀어라!
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2026.08.06 쥬엔 개힐이아 휴가갔냐? 안할거면 얘기라도 하던가. 섭종할라는겨?이벤가르드 접는겨?
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2026.08.06 쥬엔 우블리뭔 이벤트를 끊냐;
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2026.08.05 쥬엔 겹졍잘지내시나
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2026.08.01 쥬엔 블랙루비셀강했는데 셀축 안올랐다 복구해줘라!!
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2026.07.28 쥬엔 잠깐드루이더핸드(노첸화글), 스넥여링(노첸화글) 각 3천에 삼
케릭터 밸런스
전사 기본 명중률을 조금 늘린다. 스킬의 다양화를 위해 스포소모량을 줄인다.
무도가 회피율을 조금 늘린다.
마법사 전체공격의 스펠의 명중률을 대폭 상향하고 90이상의 스펠 데미지를 상향한다.
성직자 저주걸릴확률을 낮추는 버프를 추가하고 물리회피율 버프와 물리명중률 버프를
중저렙에 배울 수 있게 한다. (크리티컬 버프를 추가한다.)
홀리비저의 마나소모량을 줄인다.
베스트리커버리의 마나소모량을 조금 줄이고 스킬포인트 회복량을 늘린다.
도적 스킬의 다양화를 위해 스포소모량을 줄인다. 힛 테이블을 무도가보다 유리하게 한다.
프로핏 스포소모량을 줄이고 스킬뎀을 올린다. 너무 심각하다. 회피율을 조금 올린다.
마법뎀을 올린다.
기사 하보크쇼크를 제외한 모든 공격스킬뎀을 대폭상향한다.
바드 전직레벨을 낮추어 보다 많은 유저가 케릭터를 즐길 수 있게 한다. 저주관련 마법사용을 유리하게 하되 성직자의 축보계열 버프는 되도록 없앤다. (단, 마법뎀과 마힛은 그대로 두고 마법회피율과 힐크리티컬 버프를 추가한다.)
아수라 방어력을 아주 조금 올린다.
맵구조
각 마을 필드를 5개까지 확장
최종 마을필드에는 보스몹이 리젠되고 노멀스탯인첸트를 드랍한다.
딕벙커(40~50)
딕벙커몬스터의 동일한 생김새는 모두 없앤다.
미로같은 맵을 좀더 단순화 시키고 맵의 크기를 대폭 축소한다.
글로드량을 조금 줄인다.
칼레발라(50~60)
명***치를 늘린다.
아이템이 더 다양하게 드랍되게 한다.
사라센던전(60~70)
동일한생김새의 몬스터를 없앤다.
글로드량을 높이고 아이템 드랍률을 높인다.
이카루스필드(80~95)
체력을 소폭하향한다.
뤼케시온던전(70~85)
경험치와 명***치를 대폭 상향한다.
아이템 드랍률을 높인다.
해적요새(85~50)
몬스터의 체력을 낮춘다.
제조에 대해서
재련 성공률을 조금 높인다.
한번에 더 많은 광물을 캘 수 있도록 한다.
제조스크롤을 보관하는 책을 만든다.
제조스크롤의 드랍률을 조금 낮춘다.
제조스크롤의 상점가를 높인다. 2배이상
제조된 아이템은 모두 거래가 가능하게 한다.
제조된 아이템에 특별한 옵션이 붙은 확률을 제조레벨에 따라 대폭 늘린다.
(예시: 제조렙 5에 만드는 무기에 특별한 옵션이 추가될 확률이 10%라면 현재제조렙이 10이라면 90%의 확률로 추가옵션이 생성된다.)
인크리저와 같은 버프류의 지속시간을 대폭늘린다.
초보자 시스템에 대하여
초보자 세트를 없앤다.
초보자 버프를 없앤다.
벛꽃마을을 없애고 한국적인 마을을 배경으로 한다.
마법방어 갑옷의 상점가를 10배 이상 올린다.( 단, 전직 케릭터 마방옷의 가격과 크게 차이 없게 할것)
현상수배 시스템에 대하여
몬스터의 정보에 레벨, 체력, 공격력, 방어력, 특수공격, 특수방어,
획득글로드, 획득아이템 의 정보를 추가할 것. (단, 난이도를 지금보다 훨씬 높인다.)
그룹플레이에 대하여
레벨차이가 6이상일때, 경험치 획득량은 그룹원의 인원수에 반비례한다.
레벨차이가 0~5일때는 경험치 획득량과 글로드 획득량은 0.75~0.9 정도 한다.
예시 렙차 0=0.9, 1=0.85, 2=0.85 3=0.8 4=0.8 5=0.75
기타
아이템 라이드의 옵션을 ac-30 으로 상향한다.
펌스킨의 드랍률을 높인다.
터레인마스터슈트의 드랍률을 낮춘다.
엠버그리스가 좀더 낮은 레벨의 몬스터부터 드랍되게 한다.
일반수호동물도 캐시수호동물처럼 주인이 사냥시 획득한 경험치의 일부를 습득하게 한다.
밀리터링,메지션링,스네이크링의 옵션에 ac-2를 추가한다.
위의 링퀘스트를 무한 반복할 수 있게 하되 난이도를 어렵게 한다.
메지션이어링과 밀리이어링의 퀘스트를 무한 반복하게 하되 난이도를 어렵게한다.
바드전직레벨을 낮추고 난이도로 낮춘다. (바드유저가 좀더 많아져**다.)
펑키오퀘스트에 대해
1~20레벨에서 1~30레벨까지 늘린다.
제이엠퀘스트에 대해
31~61에서 31~69까지로 늘린다.
현상수배퀘스트에 대해
처음부터 보상경험치에 명***치도 추가한다.
획득글로드량을 대폭 증가시킨다.
엘더로드퀘스트에 대해
제자와 스승의 쌍방이 접속되지 않아도 스승이 퀘스트를 오프라인상태의 제자에게 신청을 해도
나중에 접속한 제자가 수락하거나 거절을 하여 퀘스트가 진행되게 한다.
또한 제자 역시 스승에게 퀘스트 요청을 할 수 있도록 한다.
퀘스트의 내용은 종전의 레벨달성보다는 몬스터사냥을 위주로 다양하게 진행되게 한다.
시장시스템에 대해
경매시스템을 도입하여 실시간으로 아이템 거래를 할 수 있도록한다. 다만 경매에 득록할 시, 추가 수수료가 붙으며 또한, 기간에 따라 수수료가 부과된다.
예를들어 1만원의 아이템을 등록할 때 100원의 수수료를 내야하고 2시간동안 경매에 등록할려면
10만원의 수수료를, 3시간동안은 15만원의, 4시간동안은 20만원의 수수료를 부과한다. (단, 명성레벨에 따라 다르다.)
경매시스템은 판매뿐만 아니라 구매도 가능하게 한다.
예를들어 1시간의 구매광고를 등록하려면 시간당 5만원이다.
시장시스템을 이용하려면 골드포일 (골든슈밖에 사용하지 않는)를 시장관리자에게 상납해**다.
골드포일 1개는 일주일간의 이용를 허락한다.
아이템조합박스
사라센과 뤼케시온에 있는 아이템 조합 박스 npc의 기능을 무한으로 변경한다.
예를들어 골든슈를 한번 만들고 다음에 다시 못만들게 하는 것이 아니라 무한으로 만들수 있게한다.
단 일주일 정도의 기간을 두어 시간이 지나야 조합퀘스트를 수행가능하게 한다.
골든타이런도 골든슈처럼 골드포일을 이용하여 조합할수 있게 한다.
밀레스의 퀘스트중, 스톤밴드를 3차 통합속성벨트 (2줄)에 재료에 사용되게한다.
수오미의 노컨방망이 퀘스트를 무한반복하게 한다. 퀘스트 보상아이템의 모양은 초보무기모양으로 하되 인벤토리상에서 반짝이는 효과(골든슈처럼 반짝이게)를 준다. 옵션은 중렙아이템 옵션을 적용한다. 이 아이템들 전부 조합을 하여 업그레이드를 할 수 있게 한다. (카닐리언, 터키석, 오닉스, 제이드의 역할을 증대시킨다.)
카닐리언은 루어스 마을 필드에서 드랍된다.
터키석은 수오미 마을 필드에서 드랍된다.
오닉스는 사라센 마을 필드에서 드랍된다.
제이드는 뤼케시온 마을 필드에서 드랍된다.
노멀스텟인첸트 드랍몬스터를 더욱 늘리고 드랍률도 상향한다.
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