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프로핏 너무 약하다.

이카루스 이도군 2074 2008.09.29

매번 프로핏 키울때마다 느끼는 것이 있는데 그건 바로
너무 약하다는 것이다.

아스 킬 때마다 프로핏 그림이 뜬다. 요번해는 프로핏이 테마인가?

아스를 처음 시작하는 유저는 이 클라이언트 그림을 보고 프로핏을 할 가능성이 적지 않아 있다.

그런데 막상키우면 타직업에 비해 엄청나게 약하다.

스킬포인트 소포도 엄청나다. 이 상당한 비용을 초보가 부담지기에는 무리이다.


도적 키우다가 플핏 키우면 빠져나가는 스포량을 보며 경악하고( 그렇다고 타 직업에 비해 데미지가 좋지도 않다. 오히려 낮다 -_-)

무도가 키우다가 플핏 키우면 할말이 없다... 프로핏 스포소모 대비 스킬데미지는 정말 약하다..

마법사 키우다가 플핏 키우면 4분의 1도 안되는 데지와 그에 비해 쭉쭉 닳는 마나..

물론 프로핏의 컨셉이 마검사이지만
지금은 아니라고 본다.
프로핏은 한마디로 세컨케릭이다.
부자만 키운다는 것이다.

비교만 안당하면 사냥할 만 하는데.
타 격수에 비교가 되면 어느 직자도 같이 놀아주지 않는다/


개선방안

아타크콤보제 스킬뎀 약 5%올리고 스포소모 지금으로부터 5감소
발레스트라 스킬뎀  약 6%올리고 스포소모 12감소

헤빌발레스트라 스킬뎀 약 7%올리고 스포소모 9감소
51 4대 마법 공격력 약 9% 올리고 마나소모 3감소
트로이스 플레쉬 렙제를 90으로 낮추고 스킬뎀 5%올리고 몹당 스포소모 5감소

계속 스포소모를 줄이라고 한 이유는 프로핏의 스텟 특성상
스포량이 적기 때문이다.
전사의 어블은 스포소모 100이다.

아이템 낄때 듀오는 인트아이템 맞춘다음 듀오끼고 다시 힘셋 맞추는데
그거 당장 패치해야된다. 이것은 분명한 버그이다.
이렇게 극스텟을 허용하는 아스의 운영진이 밉다.
현질하라는 소리같이 들리기 때문이다.
처음의 프로핏의 컨셉을 계속 밀고 나가라 스텟 비율 6:4로 밀고 나가되
str과 int의 고유스텟 메리트는 타 직업에 비해 상당히 유리한 메리트를 부여해야된다.
예를들어 6:4비율을 고정시킨다면 str 6당 hit 1 int 6당 mhit1해도 무방할것이다.(극스텟을 허용하지 않는다면)

프로핏은 아직까지 매직무기가 없다, -_-; 따라서 dam이나 hit이 좀 붙어있는 무기가 없다.
이런 것 좀 만들어달라~

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