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여러분들의 아스가르드에 대한 멋진 아이디어를 올려주세요.

캐릭터이미지 Lv.99

케릭업뎃 했음하는그..

테스트 노블레스 2121 2008.10.02

아이디어이므로 그냥 재미로 보셧으면..^^;;

전사 - 둔기무기에대한 데미지 상향
                둔기무기에 힛을부여해도 큰 의미가없을듯하네요 특성을살리기위해 힛을포기하고
                높은데미지를 추구하는건 어떨까 합니다.
         양손둔기,양손검 추가
             방어를 포기하고 공격 위주로하는 양손타입
             둔기일경우 크리티컬확률추가 데미지 상향
             검일경우 1타일 3타일 공격가능(1타일일경우 데미지 100%, 3타일일경우 데미지 60%, 힛하향) 
     

        기술추가- 쉴드스턴:(데미지 str 비례, 일정확률스턴발생. 차지러**동시 일정확률로 쉴드스턴발
                                      동) 쉴드공격이 존재하려면 방패에따라 방패에도 데미지가 있어야겠죠?
                       버서커레이지 업그레이드:(발동시간동안 체력이감소하며방어상승(+) 이동속도,공격속
                                                               도,콤보효과,데미지와힛 상승)    

도적 -
  [ 개인적으로 추가 됐으면하는것 *  이도류무기 추가 (아수라와 착용모습 비슷하겠죠..)
               방어를 포기하고 공격 위주로 하는 이도류타입(채찍은불가능)
               데미지가 2번들어간다.(한손단검 데미지가 2라면 양손단검은 1.05씩 동시에두번뜬다..이런식
               라이트닝스피어 번개와는 다르게 데미지이펙트가 두번연속이어서뜨며 모션도 두번) ]
               
         기술추가- 스나이핑:(마스터쉐도우상태일경우 무조건적 크리티컬발동. dex에따라미**생,
                         dex 일정수치이상일경우 크리티컬외의 추가데미지 발생)
                   *  [ 더블어택:(콤보약(님블핑거)중복 가능.일정확률(dex에 비례)로 두번공격한다. 두번공
                                         격발동시 두번째데미지 공격성공확률상승.데미지 이펙트 2번연속뜬다.) ]
                     
습격: 쉐도우,마스터쉐도우상태일때만 발동가능하며 장거리시 적의정면에 등장한다.
                                     등장하며쉐도우는 풀린다. 일정확률로 공격하며 등장(마지막에쓴 공격스킬발
                                     동,딜레이발생,스나이핑과중복가능).
  
                         붐타이머: 스마트봄의 폭파시간을 원하는시간에 터트릴수있다. 스마트붐폭파시간
                                         안에서만 발동가능.
                           습격2: 지상계연계기가 걸린적에게만 공격가능. 몬스터를 한방에 죽인다.
                                     짧은딜레이발생,고레벨 몬스터에겐 사용불가.

 

기사 - 양손창 데미지 상향
              아스가르드무기중에 버려진것중하나죠.양손창. 이것에대한업데이트를 좀해줬으면하네요..
              양손창 착용시 방어소폭감소 데미지,힛상향

           기술추가- 쉴드모드: 완벽한방어모드로변형.(무기를 감추고 순수방어로 돌입. 모습도
                                           방패로 몸을 가린다. 이동속도 대폭하향하며 방어력 회피력 대폭상승. 공격
                                           불가.)
                           쉴드스턴: 전사와동일. 쉴드모드시 낮은확률로 자동발동.

 

무도가 -  발차기 99기술추가
                 발로공격하는 99기술은 존재하지않으므로 발로차는 99기술추가 되었으면좋겠네요.
                

             기술추가- 흙뿌리기: 시야소폭감소,방어소폭감소(페퍼봄 능력과동일)
                                   스턴: 발생한시간동안 낮은확률로 스턴. 스턴버릎 발동시
                                            이밋홀포와 너브컨트롤 사용불가
                                    차지: 차지러쉬와다르게 가까운거리에서만 발동가능.온몸으로 들이박는다.
                                             공격성공시 데미지발생(con에 비례) 스턴발동. 자신도 데미지 일부 받음.
                                    각성: 발동시 모든스펠을 한번에 발동가능. 각성시간과 모든버프시간이 동일해
                                             진다. 스피릿이나 천상변신을하면 발동하면 더욱강한힘을내도록 해준다.
                                              (딜레이 존재)

그냥 생각나는데로 적어봤어요..개인적으로 도적은 뭐랄까 여러번타격하는 타입이 됬으면좋겠고
바드 드럼기능도 좀 활성화했으면좋겠고 양손창도 마찬가지구요.

선악이 너무 같은기술들만있는데 선악 특성을 살려서 악은 방어보단 공격 선은 공격보다 방어
이런컨셉도 괜찮을듯한데..(물론이렇게되면 안되겠지만 적어도 선악기술은 틀려야될듯합니다
예를들면 기사로  악은 악쪽 버프를쓰면(예를들어서) 뎀20 에 방어 10증가하면 선은 뎀10에 방어 10감소
이런식의 뭔가 차이점이 서로 있던지 하면 좋을꺼같네요.....


                           
                                           


                           




    

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