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아스가르드 수호동물육성과 회복물약시스템의 개선을 바란다.

바스포 파이터액스 2069 2008.12.08

얼마 전에 아이디어게시판에 이벤트를 했는데 거기에 게시된 많은 글중에 있을지도 모르지만 남겨

 

봅니다.

 

먼저 수호동물의 육성(일반수호동물, 캐시수호동물포함)을 확실히 개선하길 바랍니다.

 

우선 일반수호동물(이하 일반수동)도 캐시수호동물(이하 캐시수동)처럼 플레이어의 사냥으로 육성할 수

 

있었으면 합니다. 어차피 일반수동은 캐시수동과 같은 고급 스킬, 스팰이 없기 때문에 빨리 육성시킬 수 있

 

다고해도 캐시수동의 판매에 전혀 지장없을 것이고요. 더군다나 캐시수동용 스킬, 스팰은 일반수동은 아

 

예 배울 수 없는 것이기 때문에(캐시샵에서 스킬, 스팰만 구입한다해도) 일반수동과 캐시수동은 수동은 수

 

동이지만 완전히 다른 존재지요. 캐릭터를 레벨1 부터 키우다보면 특정레벨달성으로 일반수동 레벨1

 

짜리 주는데 그거 사람들이 언제 키우겠습니까? 그거 키울 바에 나중에 코스모폴리아 사냥할 때 사용해야

 

하는 캐시수동을 키우는 것이 더 현명하지요. 일반수동은 너무 외면받는 거 같습니다. 육성도 힘들고 결국

 

가서는 캐시수동만큼 큰 도움이 되는  것도 아니지요. 그런 일반수동을 캐시수동처럼 플레이어의 사냥으

 

로 육성한다면 그나마 좋을 것입니다. 그리고 현재 성직자나 바드가 캐시수동을 보유하고 있을때 파티사

 

냥을 하면 파티에 포함된 다른 플레이어가 사냥한 몬스터 경험치를 획득해서 육성할 수 있는데 저는 그렇

 

할바에 전 직업으로 확대했으면 좋겠습니다. 그걸 왜 꼭 성직자나 바드만 가능하게 했을까 의문입니다.

 

파티시에 꼭 성직자나 바드만 파티맺어서 사냥하란 법은 없거든요. 제가 기사인데 예를 들어서 아는 사람

 

이 '마법사나 무도가다' 할 경우 그 사람들이 수동을 키운다 하면 도와줄 수도 있는거잖아요.

 

함께 수동키우는 재미도 한몫할텐데요. 패치를 하더라도 조금만 넓게 생각해 주길 바랍니다. 예전에 캐시

 

수동 육성에 대한 패치가 되었을때 전직업이 그룹사냥으로 키울 수 있을 줄 알았는데 성직자와 바드만 해

 

당되었더군요. 꼭 그렇게 한부분만 생각하고 패치를 하지 말길 바랍니다. 더불어 일반수동도 캐시수동처

 

럼 육성이 가능하도록 수정되길 바랍니다. 그리고 수동에게 헬렙, 사렙, 광렙, 초렙 이런게 대체 왜 있는지

 

의문이군요. 캐릭터만 있으면 된거지 그걸 수동한테까지 했는지 모르겠네요. 일반수동은 그렇다치더라도

 

캐시수동까지 그걸 적용시켰는지 이해를 못하겠네요.

 

그리고 마지막으로 MP 회복약의 회복수치도 개선되길 바랍니다.

 

SP회복약은 퍼센트로 회복이 되는데 HP, MP회복약은 200, 250 이런식으로 회복이 되는데요.  MP회복약도

 

스킬약처럼 똑같은 퍼센트로 회복되었으면 하고요. HP회복약은 제외해도 상관없겠네요. SP가 스킬에 필

 

수인거처럼 MP도 엄연히 스팰, 즉 기술구현시에 필요한 필수부분입니다. 특히, 성직자, 바드, 마법사는 M

 

P소비가 많은 직업입니다. 더군다나 캐릭터 무게도 높지않지요. MP가 아쉬우면 2기 불마법수동키워서 로

 

얄티큐어써라, 무게 아쉬우면 STR올려서 무게올려라 이따위 생각없는 말은 절대사절입니다. 그런 말은 대

 

꾸할 가치도 없고요. 

 

건의하고 싶은 것은 MP회복약도 SP회복약처럼 퍼센트로 나갔으면 합니다.

 

HP회복약까지 퍼센트로 나가기에는 성직자가 의미가 없어지네요.

 

다시 남기지만 일반수동도 캐시수동육성법과 같아지길 바랍니다. 그리고 모든 수동(일반수동, 캐시수동)

 

을 파티사냥으로도 어떤 직업이든 상관없이 함께 육성할 수 있길 바랍니다. MP회복약의 회복수치를 SP

 

회복약과 똑같은 퍼센트로 회복되길 바랍니다. MP회복약의 퍼센트적용은 플레이어들간의 대결(공성전

 

같은 경우)에서 적용하기 애매하다면 평소 몬스터 사냥시만큼은 가능해지길 바랍니다.

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