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무도가 스킬의 시전시간 통일을 요청합니다.

루나 점원 2110 2011.08.05

안녕하세요. 이번 패치를 통해 복귀한 유저입니다.

 

 

  본론부터 이야기하자면, 무도가의 스킬 중에서 시전시간이 1초 이상이며, 캐스팅이 있는 스킬은 문제가 있다고 봅니다.

 

 

  이유로서 크게 전략성과 재미 부재를 들 수가 있는데요.

 

 

  시전시간이 1초이상이고 재활성화 시간이 있는 스킬들은 강력한 데미지를 주지만, 패널티를 주어 필살기 개념으로 위급시나, 전략적인 상황에 사용한다라는 개념으로 봅니다.

 

 

  하지만 이 패널티 중 시전시간이 있는 스킬은 근접전을 펼치는 격수케릭으로서 캐스팅동안 무방비상태가 된다는 것은 전략성에 큰 걸림돌이 되지 않나 싶습니다.

 

 

 

  또한 메인 딜링 스킬을 연타하는 중에 이런 시전시간 스킬을 사용하게되면 연타하던 손을 놓고 멍때리게 됩니다. 한마디로 사냥의 흐름이 끊겨 재미 반감을 줍니다.

 

 

  이런 점은 권각술 트리뿐만아니라 기공 트리에서 더 심각하여 전략적인 파티원 몹떼어내기용도로서 장풍 역할도 할 수가 없습니다.

 

 

  결국 권각술에서 페닛펀치나 기공에서 모든 장풍류 스킬들은 효용성이 매우 떨어져 사장 될 우려가 높습니다.

 

 

  이에 대한 개선으로서 시전시간을 모두 0.5초로 통일하여 빠르게 스킬을 사용할 수 있도록 하고, 대신 재활성화 시간으로 밸런스를 맞춘다면, 좀더 스피드하고 전략적이며, 사냥의 흐름을 잃지 않고 나아가 스킬이 사장되는 것을 방지 할 수 있으리라 봅니다.

 

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