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기사 방어문제에 대해서...

인카 혼의기사 2827 2012.01.07

기사 컨셉이 강력한 대인공격과 그룹원들의 능력향상 그리고 높은 방어력으로 알고있습니다.

하지만 현재 저 3가지 중 그룹원 능력향상 빼고는 다 컨셉에 맞지않는것 같습니다.

강력한 대인공격? 솔직히 바라지도 않습니다...패치이후 격수중 가장 낮은 데미지이지만, 사냥하는데

큰 문제는 없습니다. (물론 룹사냥 기준입니다.)

만약 현재 가사가 데미지까지 바란다면 그건 사치라고 생각됩니다. 밸런스 붕괴의 여지가 많다고

생각합니다.

하지만 방어부분에서 문제가 생깁니다...이번 패치이후 천상 4차던전이나 지상 세펠 등은 그룹사냥을

하지않으면 어떤 캐릭이라도 혼자서하기는 힘든 난이도입니다. 물론 그 취지는 좋았습니다. 다만, 그룹사

냥을 할때, 기사의 역할이 몹을 풀링하여 몸빵을 하면서 몹을 잡아두는 역할인데, 직접 기사를 돌려보면

피가 쭉쭉 빠지는것을 볼수있습니다.(3차변신+현신기준) 현재 저의 기사 방어는 직자버프포함 -115

입니다...목걸이 8물댐 감소, 모자 20물댐감소입니다.

그밖에 타강셋의 물댐감소옵션,방패의 물댐감소옵션,루미나펜던트의

물댐감소 옵션등을 합치면 아주 좋지는 못해도 괜찮은 정도입니다. 방어는 둘째치고, 피통도 도가캐릭

보다 적고, 그렇다고 콘을 찍자니 안그래도 낮은 데미지를 더 낮게 만들어서 사냥을 불가능하게 만드는

꼴이고...기사유저로서 많은것을 바라지 않습니다. 운영자님은 말씀하셨죠...기사는 너무 많은것을 가지

고있다고. 하지만 현재 기사를 플레이해 보시고 하는 말씀이신지 모르겠습니다. 기사방어? 특출나지 않습

니다. 전사와 옷에서 -1차이납니다...방패? 전사나 기사나 똑같습니다. 어딜보고 방어가 좋다고 하는지

모르겠습니다. 기사옷엔 회피옵션이 붙었다? 지금 회피의 개념이 있는지 조차 모르겠습니다. 몹한테

잘 맞고 다니더군요..

이제 본론으로 들어가서 대안책으로 2가지 제시해봅니다.

첫번째로

 일정 레벨당 물댐감소 혜택을 주는겁니다. 10레벨당 1%정도의 물댐감소. 이정도만 줘도

탱커로서 역할을 돈독히 할수있으리라 생각됩니다.

두번째로

기사 쉴드블럭률 과 스턴률을 높여주는겁니다. 물댐감소의 혜택을 주기 힘들다고 한다면 몹

데미지를 반사하여 덜 맞게 해주는게 맞다고 생각됩니다.

 

기사는 현재 가진게 쉬버 풀링밖에 없습니다...2차 전직 직업이라고 특출나게 뛰어난것도 없습니다. 타 캐

릭보다 많은 비용과 시간을 투자해도 결국 돌아오는건 데미지에서 좌절을 하고 룹사냥시 풀링밖에 못하는

자신을 보고 절망을 하는것입니다...

또 경험치는 전직업 통틀어 가장 많습니다. 쉬버크러쉬의 24타일 공격때문

에 다른사람은 누적댐이 많지 않느냐...이런말을 하십니다. 과연그럴까요..? 물론 쉬버크러쉬로 많이는

때립니다...근데 3타일로 공격해서 24마리를 잡는시간이나 24타일 쉬버크러쉬로 24마리의 몹을 잡는

시간이나 비슷하거나 오히려 더 빠른경우가 많습니다...고렙던전으로 갈수록 그 차이는

심해집니다. 쉬버크러쉬를 열심히 누르는데 몹피를 보니 깎이지 않는경우...룹사냥을 갈 사람이 없어서

혼자 리히네 포트방에서 한번씩 할때면 이런경우 많이 봅니다. 황당합니다 솔직히...

 

저희서버만의 문제는 아니라고 생각되지만 현재 저희 서버의 경우 기사보기가 힘들어졌습니다.

풀링때문에 어딜가나 룹사냥시 환영받는 캐릭이라고는 하지만 결국 그게 다입니다...뼈빠지게 몇년씩

기사를 키워서 얻는게 결국 이겁니다. 룹사냥을 못하는 경우 솔플을 하게되는데 이때 한탐 물약값이

대략 2~3천가량 들어갑니다. 패치후에는 돈 벌곳도 마땅치 않습니다. 저도 기사를 하면서 물약값을

이렇게까지 소모하면서 비효율적인 캐릭을 키워야 하나 생각도 많이합니다.

 

물론 다른 캐릭터들도 불만사항이 많다는건 알고있습니다만, 저는 기사유저로서 하도 답답해서 잘 쓰지도

못하는 글 끄적이고 갑니다...

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