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던전

[이벤트] 퀵던전 개편 후 성직자용 버프 및 저주해제 공략

쥬엔 딩가딩 19123 2021.01.13


스펠 특성이 많이 편리화돼서 그에 맞게 퀵던전에는 어떻게 써야 좋을 지, 에 대해 써볼게요.


일단 개편된 스펠에 대해 알아봅시다.


발췌한 아래 내용 봅시다.


■ 성직자<o:p></o:p>

매지컬 쉘, 실드 - 멀티 스킬이 그룹 스킬로 변경됩니다.


성직자<o:p></o:p>

- 아래 표에 해당하는 성직자의 스킬이 다음과 같이 변경됩니다.<o:p></o:p>

리젠 헬스<o:p></o:p>

혼 아모리<o:p></o:p>

메디테이션<o:p></o:p>

리제너레이트<o:p></o:p>

딜라토 아모리<o:p></o:p>

그레이스<o:p></o:p>

클러릭 하디아머<o:p></o:p>

에이드<o:p></o:p>

덴세어<o:p></o:p>

제네틱아머<o:p></o:p>

치어<o:p></o:p>

클래스 앰플로<o:p></o:p>

세인트페이션트<o:p></o:p>

블레스<o:p></o:p>

앰플로<o:p></o:p>

<o:p> </o:p>

: 스킬트리에 그룹스킬이 추가되어 선택이 가능하도록 변경됩니다.<o:p></o:p>

: 추가된 그룹스킬의 재활성화 시간은 30초 입니다.<o:p></o:p>

: 재사용대기시간 룬 장착이 가능합니다.<o:p></o:p>

- 리커버리 II, 리커버리 III, 레머디II, 레머디 III가 다음과 같이 변경됩니다.<o:p></o:p>

: 스킬트리에 그룹스킬이 추가되어 선택이 가능하도록 변경됩니다.<o:p></o:p>

: 상태이상 혹은 능력저하를 최대 1개만 해제 가능합니다.<o:p></o:p>

: 추가된 그룹스킬의 재활성화 시간은 다음과 같습니다.

II : 25 / III : 20

: 시전횟수 3<o:p></o:p>

: 재사용 대기시간 룬 장착이 가능합니다.


두 파트인데요.


첫번째 파트


매지컬 쉘 - 멀티, 매지컬실드 - 멀티라는 스펠이 그룹 스펠로 변경되어 타겟팅이 필요 없어져서 매우 편해졌습니다.

바로패스 OK


두번째 파트


두번째 파트가 중요하게 봐야합니다. 버프 및 저주 해제 스펠이 전부 그룹형으로 스킬 그레이드를 찍을 수 있도록 변경 된 것인데요.


스킬 초기화 하셔서 스펠 및 스킬을 본인 취향에 맞게 1인 타겟팅용으로 사용할 지 그룹형으로 사용할 지 결정해야 합니다.

(이번 꾸미 이벤트를 통해 스킬 초기화를 하루에 10회씩 무료로 할 수 있습니다.  참고하세요.)


경험상 추천드리는 것은 버프 및 저주 해제 스펠을 '그룹형'으로 바꾸는 것입니다.


일단 버프는 말할것도 없이 그룹형으로 바꾸시는 걸 적극 추천 드리구요.


저주에 대해서는 1인타겟팅용으로 쓸 지, 그룹용으로 쓸 지, 호불호가 조금 갈립니다.


왜냐하면 위 빨간 글씨의 내용과 같이 그룹용 저주 해제 스펠은 재활성화 시간과 시전횟수가 존재해 딜레이가 있습니다.


쿨타임동안 팀 멤버가 저주가 걸릴시에 해재가 할 수 없는 상황이 나올수가 있는 것입니다.


제 경험을 토대로 말하자면 퀵던전에서 그룹용 저주 해제 스펠을 쓰는 동안 딜레이 때문에 저주를 해제 못하는 상황은 극히 드물었습니다.


설명을 하자면 잠깐 퀵던전 개편으로 인한  몬스터들의 타입 추가 내용을 봅시다.

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[퀵던전 개편]<o:p></o:p>

- 던전 몬스터에게 타입이 부여됩니다.<o:p></o:p>

: 몬스터 타입이 추가됨에 따라, 난이도가 레벨/단수에 맞게 적용될 수 있도록 퀵던전 몬스터의 기본능력치가 조정됩니다.<o:p></o:p>

: 각 타입은 몬스터 이름에 표기됩니다.<o:p></o:p>

: 일반몬스터는 1개의 타입이 랜덤으로 부여되며, 보스몬스터는 2개의 타입이 부여됩니다.<o:p></o:p>

<o:p> </o:p>

[타입 목록 및 특징]<o:p></o:p>

몬스터 타입<o:p></o:p>

기본공격 타입<o:p></o:p>

특징<o:p></o:p>

기본형<o:p></o:p>

물리공격<o:p></o:p>

-<o:p></o:p>

물리공격형<o:p></o:p>

물리공격<o:p></o:p>

기본 물리공격력이 증가됩니다.<o:p></o:p>

물리방어형<o:p></o:p>

물리공격<o:p></o:p>

기본 물리방어력이 증가됩니다.<o:p></o:p>

마법공격형<o:p></o:p>

마법공격<o:p></o:p>

기본 마법공격력이 증가됩니다.<o:p></o:p>

마법방어형<o:p></o:p>

마법공격<o:p></o:p>

기본 마법방어력이 증가됩니다.<o:p></o:p>

체력강화형<o:p></o:p>

물리공격<o:p></o:p>

기본 체력량이 증가됩니다.<o:p></o:p>

디스펠형<o:p></o:p>

마법공격<o:p></o:p>

타인이 걸어준 버프 스킬이 해제합니다.<o:p></o:p>

주변 아군 몬스터의 해로운 마법을 해제합니다.<o:p></o:p>

디버프형

마법공격

캐릭터의 능력치를 감소시키는 저주를 사용합니다.<o:p></o:p>

물리오라형<o:p></o:p>

물리공격<o:p></o:p>

주변 몬스터의 물리적 능력을 증가시킵니다.<o:p></o:p>

마법오라형<o:p></o:p>

마법공격<o:p></o:p>

주변 몬스터의 마법적 능력을 증가시킵니다.<o:p></o:p>

단일저주형

마법공격

해로운 저주를 사용합니다.<o:p></o:p>

범위물리형<o:p></o:p>

물리공격<o:p></o:p>

기본공격 시 주변 캐릭터를 공격합니다.<o:p></o:p>

범위마법형<o:p></o:p>

마법공격<o:p></o:p>

기본공격 시 주변 캐릭터를 공격합니다.<o:p></o:p>

범위저주형

마법공격

주변 캐릭터에게 해로운 저주를 사용합니다.<o:p></o:p>

물리무적형<o:p></o:p>

물리공격<o:p></o:p>

주변 몬스터를 물리무적 상태로 만듭니다.<o:p></o:p>

마법무적형<o:p></o:p>

마법공격<o:p></o:p>

주변 몬스터를 마법무적 상태로 만듭니다. <o:p></o:p>


위 빨간 글자의 몬스터 타입만 저주를 거는것으로써 기존에 있던 전체 몬스터가 랜덤하게 저주를 시전하는것으로부터 변경되었습니다.


그로 인해 저주를 거는 몬스터들이 다소 감소하였다고 볼 수 있고, 팀 환경에 따라 디버프형, 저주형같은 몬스터들을 먼저 빨리 처치 해준다면


저주 해제를 못하는 딜레이를 최소화 할 수 있다고 볼 수 있습니다.


이펙트로 인해 누가 저주가 걸려 있는 지 모르는 그 답답함. 여러분 잘 아시죠 ?


그것보다 그냥 맘편히 저주 걸릴 때의 사운드 효과만으로 편하게 버튼만 눌러주면 풀을 수 가 있어 매우 편한 것입니다.


우리 모두 저주 해제를 빨리 시전해서 격수에게 칭찬받읍시다~





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