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2026.11.07 쥬엔 테암3 헤일로 25억글로드 팝니다 접속중~
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2026.11.07 쥬엔 나츠마츠리여)샤워타올 덱7 천상10 팝니다~
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2026.11.06 쥬엔 불법사설서버영자가 글 다 지워서 자게에 글 없음 아스가르드 클래식 갤러리로 가라 가면 볼 수 있다
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2026.11.06 쥬엔 불법사설서버4년된 아스가르드 프리섭이 있다고?(자게에 글씀)
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2026.11.06 쥬엔 불법사설서버아스 프리섭이 존재한다???(자게에 글씀)
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2026.11.06 쥬엔 불법사설서버아스 프리섭(대만)이 4년넘게 운영중이였네(자게에 글씀)
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2026.11.06 쥬엔 불법사설서버아스가르드 프리서버(대만)가 4년넘게 운영중이였네(자게에 글씀)
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2026.11.05 쥬엔 현흑소울콜렉터 팝니다
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2026.11.04 쥬엔 훅기테디베어 도안 셋으로 팔아요 쪽지 주세요
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2026.10.29 쥬엔 내림수라5젬으로 6프로즌하트 삽니다
노네임 리조트 2026 겨울맞이 이벤트 (2)NEW
이벤트 기간 |
2026년 11월 12일(목) 정기점검 후 ~ 2026년 12월 17일(목) 정기점검 전
이벤트 참여 조건 |
미션 참여 / 보상 교환 : 넥슨 OTP를 설정한 넥슨 ID (넥슨 ID 계정 단위로 횟수제한 적용)
노네임 리조트 이용 : 넥슨 ID당 2개 캐릭터 등록
※ 리조트 이용 등록 주의사항
- 등록된 캐릭터는 노네임 온천, 노네임 보물찾기, 블러즈 서바이벌을 이용할 수 있습니다.
(보물찾기터는 통합레벨 251 이상 입장 가능)
- 등록된 캐릭터는 변경할 수 없으니 신중하게 입력해주세요.
- 캐릭터 등록 기회 2회 사용 후 다른 캐릭터는 추가로 등록할 수 없습니다. (리조트 등록 캐릭터 삭제 시에도 추가 등록 불가)
- 지난 노네임 이벤트에서 등록한 캐릭터 정보는 초기화되며, 이번 이벤트에서 다시 등록해야 합니다.
- 블러즈 서바이벌 랭킹은 넥슨 ID 단위로 집계되며
랭킹 보상은 해당 넥슨 ID에서 주차별 최고 점수를 기록한 캐릭터의 택배함으로 발송됩니다.
※ 노네임 온천과 노네임 보물찾기 이용 설명은 [이벤트 공지 바로가기]에서 확인해주세요.
[미니게임]블러즈 서바이벌 |
끝없이 몰려오는 몬스터 무리 속에서 30분 동안 살아남는 1인 생존 미니게임입니다.
1. 노네임 리조트의 NPC 야콥을 통해 블러즈 서바이벌에 참여할 수 있습니다.
: NPC 클릭이 어려울 경우, NPC 근처에서 일반 채팅창에 "/이벤트"를 입력하여 대화할 수 있습니다.
신청 조건 | 1. 노네임 리조트 등록 캐릭터 2. 노네임 리조트 맵에서만 입장 가능 |
참여 인원 | 1인 전용 |
참여 횟수 | 제한 없음 |
입장 시간 | 이벤트 기간 중 상시 이용 (신청/대기없이 즉시 개인 경기장 이동) |
경기 시간 | 최대 30분 (시작 스킬 선택 후 3초 카운트다운 뒤 시작) |
- NPC 야콥을 통해 [이번 주 랭킹]과 [지난 주 랭킹]을 확인할 수 있습니다.
- 블러즈 서바이벌 경기 입장 시 소환수가 모두 해제됩니다.
- 블러즈 서바이벌의 HP는 10,000에서 시작합니다.
HP는 화면 위쪽 HP바에서, 남은 경기 시간은 타이머에서 확인할 수 있습니다.
- 경기 중에는 이동 속도가 기본 속도로 고정되며, 경기가 끝나면 원래대로 돌아갑니다.
- 경기 도중 반복하여 접속을 종료할 경우 그날은 블러즈 서바이벌에 다시 입장할 수 없습니다.(매일 오전 0시 초기화)
- 경기 도중 블러즈 서바이벌 맵을 이탈한 경우 해당 경기 점수는 랭킹에 반영되지 않습니다.
- 블러즈 서바이벌은 노네임 리조트 이용 포인트를 소모하지 않습니다.
2. 블러즈 서바이벌 경기는 다음 순서로 진행됩니다.
구분 | 설명 |
경기 시작 | 공격 스킬 카드 3장 중 1장을 골라 시작 스킬을 배웁니다. 3초 뒤 경기가 시작됩니다. * 10초 안에 시작 스킬이 선택되지 않을 시 자동으로 1가지 스킬이 선택됩니다. * 시작 스킬을 고르는 시간은 경기 시간에 포함되지 않습니다. |
경기 종료 | 30분 동안 생존(생존 성공) 또는 HP 0(쓰러짐) |
경기 후 | 생존 시간, 레벨, 처치 수, 보석, 점수 결과가 안내됩니다. 5초 후 노네임 리조트의 NPC 야콥 앞으로 돌아갑니다. |
[블러즈 서바이벌 진행 규칙]

- 블러즈 서바이벌 경기 중에는 캐릭터의 이동 조작만 필요하며,
공격 스킬은 재사용 대기 시간마다 주변 몬스터에게 자동으로 발동합니다.
- 몬스터에게 닿을 시 HP가 감소합니다. 시간이 지날수록 더 강한 몬스터가 더 많이 몰려옵니다.
- 쓰러진 몬스터는 보석을 남깁니다.
캐릭터가 보석 가까이(2칸 이내) 이동할 시 보석이 자동으로 획득됩니다.
경기 중 등장한 보석은 2분이 지나면 사라집니다.20분 이후부터는 30초가 지나면 사라집니다.
- 보석을 모아 레벨이 오르면 레벨마다 공격력 +1%, 최대 HP +80이 적용되며
2레벨마다(Lv 3, 5, 7…) 레벨 업 카드를 고를 수 있습니다.
- 20분 이후에는 회복량이 절반으로 감소합니다.
- 경기 중 몬스터를 처치해도 경험치, 골드, 아이템이 획득되지 않습니다.
[레벨 업 카드]

- 카드 3장 중 1장을 골라 새로운 공격 스킬/패시브 스킬을 얻거나,
보유 중인 공격 스킬/패시브 스킬을 강화합니다.
- 카드 3장 중 1장은 보유한 공격 스킬의 강화 카드가 반드시 포함됩니다.
- 카드는 10초 안에 골라야 하며, 고르지 않으면 자동으로 선택됩니다.
- 카드를 고르는 동안 몬스터와 스킬은 멈추고 피해를 받지 않으며, 캐릭터도 이동할 수 없습니다.
카드를 고른 직후 1초 동안 무적 효과가 적용됩니다. (남은 경기 시간은 지속 감소합니다.)
- 강화할 항목이 부족하면 빈 자리는 [회복] 카드(최대 HP의 20% 회복)로 채워집니다.
- 모든 스킬과 패시브가 최대 레벨이면 카드 대신 HP를 회복하고 점수 100점을 얻습니다.
구분 | 보유 한도 | 최대 레벨 |
공격 스킬 | 4개 | Lv 5 (진화·합체 후 추가 강화 가능) |
패시브 | 3개 | Lv 3 |
[공격 스킬 12종]
공격 스킬 | 짝 패시브 | 진화 스킬 |
파이어 볼 | 버서커 | 빅 플레어 바스트 |
체인 라이트닝 | 래피드 | 라이트닝 스톰 |
아이시클 레인 | 인피니티센스 | 프로즌 샤워 |
메테오스웜 | 마석의 힘 | 플래닛 익스플로젼 |
파탈 스윙 | 마석의 힘 | 프렌지 웨이브 |
자벨린 | 워리어 실드 | 자큘럼 |
카플란 애티스 | 버서커 | 트린타 애티스 |
포이즌스타 | 재생의 노래 | 팬텀그라인드 |
홀리 그라운드 | 인피니티센스 | 현신 발키리 |
홀리포스 스피어 | 재생의 노래 | 홀리포스 스톰 |
소울 스크림 | 워리어 실드 | 서몬 퀘이크 |
홀리 악센 | 래피드 | 솔라 악센 |
[패시브 스킬 6종]
패시브 | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 |
버서커 | 대미지 +10% | 대미지 +20% | 대미지 +30% |
래피드 | 재사용 대기 -8% | 재사용 대기 -16% | 재사용 대기 -24% |
마석의 힘 | 범위 +1칸, 대미지 -4% | 범위 +1칸, 대미지 -6% | 범위 +1칸(직선 폭·연쇄 +2), 대미지 -8% |
인피니티센스 | 지속 시간 +15% | 지속 시간 +30% | 지속 시간 +45% |
워리어 실드 | 최대 HP +20% | 최대 HP +40% | 최대 HP +70% |
재생의 노래 | 초당 최대 HP 0.1% 회복 | 초당 최대 HP 0.3% 회복 | 초당 최대 HP 0.5% 회복 |
- ‘마석의 힘’은 단일 대상 스킬(파이어 볼, 카플란 애티스, 포이즌스타, 홀리 악센)에 맞은 대상 주변에도 피해를 줍니다.
* Lv 1 주변 1칸 40%
* Lv 2 주변 1칸 50%
* Lv 3 주변 2칸 50%
[진화와 합체]

* 진화 : 공격 스킬이 Lv 5이고 짝 패시브를 보유하면, 다음 레벨 업 카드에 [진화] 카드가 반드시 나옵니다.
진화한 스킬은 Lv 10까지 더 강화할 수 있습니다.
* 합체 : 짝이 되는 공격 스킬 2개가 모두 Lv 5(진화 전)이면, 다음 레벨 업 카드에 [합체] 카드가 반드시 나옵니다.
합체에 쓰인 스킬은 하나로 합쳐지며, 재료로 쓰인 스킬은 그 경기에서 다시 얻을 수 없습니다.
합체 재료 | 합체 스킬 |
파이어 볼 + 메테오스웜 | 인페르노 플레임 |
체인 라이트닝 + 홀리 악센 | 크로스 라이트닝 |
아이시클 레인 + 포이즌스타 | 크리스탈스톰 |
파탈 스윙 + 카플란 애티스 | 어크로스 웨이브 |
자벨린 + 홀리포스 스피어 | 피어싱 스피어 |
홀리 그라운드 + 소울 스크림 | 생츄어리 오러 |
[바닥 버프 오브젝트]
- 경기 도중 20초마다 캐릭터 주변에 버프 오브젝트가 1개 나타납니다. (맵 내 최대 5개)
- 오브젝트 위로 캐릭터가 올라갈 시 버프 효과가 즉시 적용됩니다.
오브젝트 | 효과 |
공격 | 5초간 공격력 10% 증가 |
회복 | 최대 HP의 10% 회복 |
이동 속도 | 3초간 이동 속도 50% 증가 |
무적 | 3초간 무적 |
[엘리트/보스 몬스터]
경기 시작 후 정해진 등장 시간에 엘리트/보스 몬스터가 등장합니다.
구분 | 처치 효과 |
엘리트 | 레벨 업 1회 + 점수 200점 |
보스 | 최대 HP의 30% 회복 + 점수 200점 |
등장 시간 | 몬스터 |
2:00 | 킬링모스 (엘리트) |
5:00 | 모스캡틴 |
8:00 | 펜리르의 허상 |
9:00 | 다크윙 발키리 |
12:00 | 펜리르의 허상 |
15:00 | 헬시온 에메쓰 |
20:00 | 프라이트 나이트 |
25:00 | 악몽에 갇힌 타천사 |
이 밖에도 블러즈 서바이벌 경기 도중에는
몬스터 무리가 캐릭터를 둘러싸는 포위, 한 방향에서 빠르게 몰려오는 돌진,
앞길을 가로막는 차단 이벤트가 발생합니다.
블러즈 서바이벌 보상 안내 |
경기 종료 후 지급된 점수에 따라 주간 랭킹 보상을 받을 수 있습니다.
[점수 획득 규칙]

경기 1회 점수 = 획득한 보석 경험치 + (생존 시간(초) × 10) + 엘리트·보스 처치 점수 + 최대 레벨 보너스
항목 | 점수 |
보석 | 획득한 보석 경험치 1당 1점 |
생존 시간 | 1초당 10점 (최대 30분) |
엘리트·보스 처치 | 1마리당 200점 |
최대 레벨 보너스 | 모든 공격 스킬/패시브 스킬이 최대 레벨일 경우 카드를 고를 차례(2레벨)마다 100점 |
- 생존 성공 또는 경기 도중 쓰러짐으로 정상 종료된 경기의 점수가 주간 랭킹에 반영됩니다.
경기 도중 맵을 이탈할 경우 해당 경기의 점수는 반영되지 않습니다.
[주간 랭킹 보상]
- 블러즈 서바이벌의 랭킹은 넥슨 ID 단위로 집계되며, 해당 주차에 기록된 최고 점수로 순위가 결정됩니다.
- 점수가 같을 경우 먼저 점수를 달성한 순서에 따라 순위가 결정됩니다.
- 주간 랭킹 보상은 해당 넥슨 ID에서 주차별 최고 점수를 기록한 캐릭터의 택배함으로 발송됩니다.
: 노네임 리조트 이용이 등록된 넥슨 ID 내 다른 캐릭터로 최고 점수가 갱신될 경우 주간 보상 캐릭터가 변경됩니다.
: 블러즈 서바이벌의 주간 보상을 받을 캐릭터를 삭제한 경우 보상을 받을 수 없습니다.
- 주간 랭킹 집계 기간은 매주 목요일 오전 9시 ~ 다음 주 목요일 오전 9시입니다.
- 주간 보상은 매주 목요일 오전 9시 5분경 택배함으로 자동 발송됩니다.
: 발송 규모(인원)에 따라 택배함 내 보상이 도착하기까지 다소 시간이 소요될 수 있습니다.
- 지급 인원은 해당 주차의 참여자(넥슨 ID 기준) 100명당 1명입니다.
- 지급 인원은 주차 당 최소 1명 ~ 최대 5명에게 지급됩니다.
- 쥬엔 서버와 바스포 서버의 참여자에 따라 각각 지급됩니다.
- 참여자가 200명 미만일 경우 1위 캐릭터 1명에게만 보상이 지급됩니다.
* 예시 : 참여자 150명의 경우 1명 / 250명의 경우 2명 / 1,000명의 경우 5명 지급
순위 | 주간 보상 |
지급 인원 내 순위 | 직업별 1~8차 의상디자인 선택적용권 상자 1개 |
아이템 명 | 거래 속성 | 아이템 기간 |
직업별 1~8차 의상디자인 선택적용권 상자 | 교환 가능 | 무기한 |
택배함으로 발송된 보상은 최대 56일까지 보관됩니다. (택배기한 28일 + 반송 택배기한 28일)
: 택배기한 28일 내 택배를 수령하지 않은 경우 1회 반송됩니다.
: 반송 택배기한 28일 경과 후에는 택배가 자동 삭제되어 다시 반송되지 않습니다.
이벤트 주의사항 |
1. 이벤트 기간이 종료되면, 더 이상 이벤트에 참여할 수 없습니다.
2. 이벤트에 비정상적으로 참여한 게임 기록이 확인될 경우, 불이익을 받을 수 있습니다.
3. 공지 내 스크린샷은 이해를 돕기 위한 이미지이며, 실제와 다를 수 있습니다.
4. 이벤트 내용 및 보상은 진행 상황에 따라 달라질 수 있습니다.