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클린 아스가르드 기준안 안내
안녕하세요. 요정GM입니다.
많은 분들이 기다려주셨던 버그아이템 초기화 기준안에 대해 안내드립니다.
아래 기준에 따라 버그아이템으로 판정된 경우 ‘해당 아이템의 인챈트 옵션’이 초기화 될 예정입니다.
초기화 작업은 공개 테스트 서버를 거쳐서, 이후 정식 서비스 서버에 적용될 예정이며,
각 서버에 적용될 때 별도의 공지를 통해 안내드릴 예정입니다.
그리고 이와 함께 진행 예정인 ‘클린 아스가르드 이벤트’ 내용은 정상화 일정과 함께 다시 안내 드리도록 하겠습니다.
[버그아이템 판정 기준]
1. 인챈트가 불가능한 아이템에 인챈트가 되어 있는 경우
2. 인챈트 한 아이템의 옵션이 실제 적용되어야 할 옵션과 다른 경우
3. 인챈트 옵션 값이 적용 가능한 최대치를 초과하고 있는 경우 (혈석, 되돌리기, 리버스카운트 등을 포함)
[초기화 작업에 대한 안내]
- 버그아이템으로 판정된 아이템의 경우 인챈트와 관련된 모든 옵션이 초기화 됩니다.
(인챈트 횟수, 리버스카운터, 인챈트로 적용된 옵션)
- 인챈트와 관련된 옵션만 삭제되며, 이 외에 적용된 옵션은 유지됩니다.
(도안정보, 강화서정보, 업그레이드정보 등)
[인챈트 부위별 가능한 옵션 안내]
종류 |
인챈트 옵션 |
최소 |
최대 |
무기-검 |
공격력 |
6 |
16 |
무기-큐렉 |
공격력 |
6 |
16 |
무기-검카드 |
공격력 |
6 |
16 |
무기-둔기 |
공격력 |
6 |
16 |
무기-너클 |
공격력 |
6 |
16 |
무기-둔기 |
공격력 |
6 |
16 |
무기-단검 |
공격력 |
6 |
16 |
무기-채찍 |
공격력 |
6 |
16 |
무기-너클 |
공격력 |
6 |
16 |
무기-랜스 |
공격력 |
6 |
16 |
무기-오브 |
마법대미지% |
3 |
8 |
무기-스태프 |
체력재생/마력재생/근력재생 3가지 옵션 동시 적용 |
1 |
3 |
무기-마법카드 |
마법대미지% |
3 |
8 |
무기-드럼 |
체력재생/마력재생/근력재생 3가지 옵션 동시 적용 |
1 |
3 |
무기-하프 |
체력재생/마력재생/근력재생 3가지 옵션 동시 적용 |
1 |
3 |
무기-기타 |
체력재생/마력재생/근력재생 3가지 옵션 동시 적용 |
1 |
3 |
방어구-갑옷 |
물리방어 |
1 |
2 |
무기-방패 |
물리방어 |
1 |
2 |
방어구-모자 |
마법방어 |
1 |
2 |
방어구-각반 |
마법방어 |
1 |
2 |
방어구-장갑 |
물리회피/마법회피 중 선택 |
1 |
2 |
방어구-신발 |
물리회피/마법회피 중 선택 |
1 |
2 |
장신구-귀걸이 |
체력%/마력%/근력% 중 선택 |
1 |
5 |
장신구-반지 |
STR/INT/CON/WIS/DEX 중 선택 |
1 |
2 |
장신구-목걸이 |
마법대미지감소/물리대미지감소 중 선택 |
1 |
1 |
추가무기 |
체력/마력/근력 중 선택 |
48 |
120 |
<공개 테스트 서버 관련 안내>
공개 테스트 서버는 이번 버그아이템 초기화 작업 진행 이후 다음 콘텐츠 업데이트를 위해 초기화 될 예정입니다.
초기화 일정은 별도로 공지를 통해 안내 드리도록 하겠습니다.
※ 안내 드린 내용에 대해서 궁금하신 내용이나 의견이 있으실 경우
'버그리포트'로 전달주시면 꼼꼼하게 확인해보겠습니다.
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감사합니다.
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