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11/28(목) 업데이트 및 향후 업데이트 방향 안내
안녕하세요. 아스가르드 개발팀의 세실리아입니다.
날씨가 점점 쌀쌀해지고 있는데, 건강히 잘 지내고 계신가요?
항상 저희 게임을 사랑해 주시고 함께해 주시는 모든 블러즈 분들께 진심으로 감사드립니다.
여러분께 이번 업데이트를 통해 새롭게 선보일 소식들을 전해드릴 수 있어 설레는 마음입니다.
그럼 다가오는 11월 28일 목요일에 업데이트될 백귀야행과 신규 콘텐츠인 필드보스,
그리고 그 외 다양한 콘텐츠 개선 사항에 대해 하나씩 소개해 드리겠습니다.
1. 백귀야행 리뉴얼
백귀야행은 리뉴얼을 통해 더욱 도전적인 콘텐츠로 거듭나며,
캐릭터별 전략적 플레이가 중요한 주간 콘텐츠로 개선됩니다.
다이아몬드형 맵에서 정해진 위치에 소환되는 몬스터를 찾아 처치하고,
효율적인 이동과 전략적인 전투로 제한 시간 안에 가능한 한 높은 단수에 도달하기 위해 도전해 보세요.
도달한 단수에 따라 매주 셀레스티움을 보상으로 받을 수 있으며,
직업별 랭킹 상위 퍼센트에 속한 블러즈 분들에게는 티어에 따른 특별한 버프가 지급됩니다.
또한, 직업별 1, 2, 3위에게는 티어 보상 대신 특별한 이펙트와 더 강력한 효과를 가진 버프가 제공됩니다.
재도전도 가능하니, 더 높은 단수에 도달하기 위한 전략을 세워 기록을 갱신해 보세요!
2. 필드보스 추가
드제아트 신전과 멘트문명 필드에 강력한 필드보스 6종이 등장합니다.
필드보스는 일반 몬스터보다 훨씬 높은 HP와 공격력, 방어력을 가지고 있어
여러 블러즈가 협력해 공략하는 것이 중요합니다.
필드보스를 처치하면 큰 보상을 얻을 수 있으니 함께 힘을 모아 도전해 보세요!
필드보스는 처치 후 일정 시간이 지나면 다시 등장하니, 공략하지 못했더라도 다음 기회에 도전해 보시기 바랍니다.
3. 호크마던전 개선
다음으로 소개해 드릴 내용은 블러즈 분들이 가장 많이 즐기시는 호크마던전에 대한 개선 사항입니다.
기존에 정해진 확률에 따라 등장하던 ‘스페셜보스’가 ‘스페셜 스테이지’로 개편됩니다.
스페셜 스테이지는 호크마던전을 클리어한 후, 정해진 확률에 따라 입장할 수 있으며
몰려오는 몬스터를 처치하는 방식으로 진행됩니다.
과거 블러즈 분들이 즐기시던 사냥의 추억을 재현하여 시원시원한 전투의 재미를 느낄 수 있을 뿐만 아니라
기존 스페셜보스의 보상과 함께 추가 보상도 획득할 수 있으니 많은 참여를 기대하겠습니다.
의도와 달리 0단부터 적용되던 난이도 보너스는 1단부터 적용되도록 수정될 예정입니다.
또한, 공개방 버프는 그룹원이 합류하기 전까지 사냥을 지원하려는 취지에 맞게 조정됩니다.
능력치 상승 효과는 유지하되, 글로드 획득량과 아이템 획득량을 조정해 균형을 맞출 계획이며,
솔로 플레이를 원하시는 경우 비공개방을 이용하면 기존과 동일한 수준의 보상을 획득하실 수 있습니다.
난이도에 따라 몬스터의 공격력이 적절히 조정되며,
이에 맞춰 경험치와 보상이 조정되는 등 여러 변화가 이루어질 예정입니다.
특히, 그룹 사냥 시 전투력 차이에 따른 패널티 조건을 완화하고, 드랍되는 셀레스티움 일부를 거래 가능한 형태로 제공하는 등
사냥과 보상의 만족도를 높이기 위한 개선이 이루어집니다.
이 외에도 필요한 아이템을 획득하고 싶지만 레벨 제한으로 인해 원하시는 호크마던전 입장이 어려우셨던 분들을 위해
아니무스와 거울성의 입장 가능 최대 레벨이 256레벨로 확장됩니다.
다만, 이와 같은 조정으로 인해 보상 지급과 관련된 문제가 발생할 가능성이 있어 보상 지급 방식을 함께 개편하게 되었습니다.
이에 대한 자세한 내용은 아래 [7. 보상 밸런스 조정]에서 안내해 드리겠습니다.
4. 보스 상점 및 호크마던전 상점 개선
보스 상점도 더욱 편리하게 개선될 예정입니다.
블러즈 분들의 편의를 위해 보스스톤 번들 아이템의 최대 개수가 모두 9,999개로 확장됩니다.
또한, 거울성 보스스톤까지 이전 단계의 보스스톤을 사용해 교환할 수 있도록 지원할 계획이며,
보스스톤을 모아 일정 수준까지 장비 아이템을 맞출 수 있는 수단을 더욱 강화할 예정입니다.
아울러, 호크마던전 상점에 구매 가능한 물품을 추가하여
필요한 아이템을 더 폭넓게 선택하실 수 있도록 다양한 옵션을 제공하겠습니다.
5. 소모성 아이템 개선
소모성 아이템 이용에 불편을 느끼셨던 분들께서 소중한 의견을 많이 보내주셨습니다.
개발팀은 이를 바탕으로 다양한 데이터를 분석하여, 다음과 같은 개선을 진행하기로 결정하였습니다.
우선, 더 이상 캐릭터의 전투 상태와 관계없이 자유롭게 음식 아이템을 사용할 수 있도록 변경할 예정입니다.
또한, 캐릭터들의 HP가 이전보다 증가하였기 때문에 충전형 포션을 더욱 효율적으로 사용할 수 있도록
기존과 동일한 HP 회복 시 충전형 포션의 쿨타임이 감소하도록 조정할 예정입니다.
뿐만 아니라 충전 비용 부담을 덜기 위해 충전 비용도 기존의 1/3 수준으로 대폭 낮추고자 합니다.
이 외 몬스터가 더 이상 음식과 포션류 아이템을 드랍하지 않도록 변경하는 대신
다른 경로로 포션 충전에 사용할 수 있는 전용 수표 아이템을 제공해 충전에 대한 부담을 완화하겠습니다.
이번 개선을 통해 블러즈 분들이 보다 편리하고 쾌적하게 전투를 즐기실 수 있기를 기대합니다.
6. ‘위상’ 개념 추가
지난 9월 강화 업데이트 이후, 많은 블러즈 분들께서 강화 콘텐츠에 관심을 가지고 이용해 주셨습니다.
이 과정에서 고강화 아이템에 대한 매력이 부족하다는 의견이 꾸준히 접수되었으며,
이를 바탕으로 개발팀이 깊이 고민한 끝에 강화된 아이템의 가치를 높일 수 있는
‘위상’이라는 새로운 개념을 도입하기로 결정했습니다.
‘위상’은 장비 아이템의 셀레스티얼 강화와 익스트림 강화 단계가 높을수록 증가하며,
장착한 장비의 모든 위상 값을 합산하여 캐릭터에 적용됩니다.
전투 중 자신보다 위상이 높은 대상을 공격할 경우 위상 차이에 따라 주는 피해량이 감소하며,
반대로 자신보다 위상이 낮은 대상에게 공격받을 경우 받는 피해량이 줄어듭니다.
이 메커니즘은 캐릭터와 몬스터 모두에게 동일하게 적용되지만,
자신보다 위상이 높은 대상에게 공격받는다고 추가 피해를 입진 않습니다.
또한, 위상 차이에 따른 피해량 감소에는 상한선이 적용되어,
위상 차이가 크더라도 피해량이 절반 이하로 감소하지는 않습니다.
이와 같은 변화를 통해 장비 아이템의 강화 단계가 높을수록 전투에서 유리한 위치를 점할 수 있게 될 것입니다.
* 해당 내용은 11/28(목) 공개 테스트 서버에 업데이트될 예정이니 많은 관심 부탁드립니다.
7. 보상 밸런스 조정
사냥을 통한 아이템 획득은 아스가르드의 핵심 재미 요소 중 하나로,
많은 블러즈 분들께서 이를 통해 전투와 성장의 즐거움을 느끼고 계십니다.
개발팀은 이러한 재미를 지속적으로 강화하기 위해 최선을 다하고 있습니다.
게임 데이터를 분석한 결과, 일부 보상이 기획 의도보다 더 높은 수준으로 지급되고 있다는 점을 확인했습니다.
이를 장기적으로 방치할 경우 게임 경제에 불균형을 초래할 수 있다고 판단했으며,
게임 환경의 균형을 유지하고 지속 가능한 경제 구조를 마련하기 위해 개선을 결정했습니다.
먼저, 특정 구간에서 약한 몬스터를 빠르게 사냥하며 보상을 획득하는 플레이의 효율이 하향 조정될 예정입니다.
또한, 일부 레이드 던전에서 반복적으로 글로드를 획득하는 방식의 효율을 낮추기 위해
레이드 던전에서의 글로드 획득량을 조정할 계획입니다.
호크마던전의 핵심 보상인 ‘룬의 상자’는 스페셜보스 개편과 함께 획득 방식이 변경됩니다.
이 과정에서 솔로 플레이 시 ‘룬의 상자’ 획득량이 다소 줄어들 수 있으나,
일정 시간 사냥 시 ‘호크마스톤’을 확정적으로 지급하는 보상을 추가해 솔로 플레이의 효율을 보완하고자 합니다.
파티 플레이에서는 기존의 효율이 최대한 유지되도록 반영할 계획입니다.
마지막으로, 스킬 룬을 더욱 다양하게 활용할 수 있는 방안을 검토 중입니다.
이를 위해 별도의 성장 콘텐츠를 준비하고 있으며, 해당 계획은 추후 적절한 시점에 안내해 드리겠습니다.
아울러, 한시적으로 ‘룬의 상자’를 ‘패밀리어 룬의 상자’로 교환할 수 있는 이벤트도 진행할 예정입니다.
이러한 조정은 블러즈 분들께서 앞으로도 게임을 즐기시는 과정에서
더욱 의미 있는 성장과 재미를 느끼실 수 있도록 마련된 변화입니다.
불편함을 최소화하기 위해 최선을 다하겠으며, 앞으로의 변화에도 많은 관심과 기대 부탁드립니다. (_ _)
‘백귀야행’과 ‘필드보스’는 11/21(목) 공개 테스트 서버 업데이트를 통해 먼저 선보일 예정입니다.
많은 관심과 소중한 피드백으로 함께 아스가르드를 만들어 주세요.
블러즈 여러분의 목소리는 언제나 저희에게 큰 힘이 됩니다.
앞으로도 여러분의 의견에 귀 기울이며, 게임을 지속적으로 발전시켜 나가겠습니다.
언제나 아스가르드와 함께해 주셔서 진심으로 감사드리며, 앞으로도 많은 관심과 사랑 부탁드립니다.
감사합니다.
-아스가르드팀 일동-
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