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성물대전 개편 방향 및 신규 장비 관련 안내

6374 2025.04.23

안녕하세요아스가르드 개발팀의 세실리아입니다.

 

항상 아스가르드를 즐겨주시는 블러즈 여러분께 진심으로 감사드립니다.

 

오늘은 5월부터 적용될 성물대전 개편과 함께

이후 업데이트 예정인 헤일로와 에테르에 대해 이야기하고자 합니다.

 

특히 성물대전은 많은 블러즈 여러분께서 길드 단위로 함께 즐겨주시는 핵심 콘텐츠인 만큼,

이번 개편이 결정된 배경과 그 과정에서의 고민을 먼저 전해드리고자 합니다.

 

1. 성물대전 개편 배경

지난 3연합 콘텐츠의 밸런스를 조정하면서

연합 개수 확대성물 효과 조정길드 버프 신설 등의 변화가 있었습니다.

이는 단순히 더 많은 수의 길드가 참여할 수 있도록 하기 위함이 아니라,

더 많은 길드원 분들이 의미 있게 콘텐츠에 참여하고,

그 안에서 열심히 활약한 길드가 보람 있는 보상을 얻을 수 있도록 개선하고자 한 시도였습니다.

 

이러한 조정을 통해 성물대전이 보다 재미있는 경쟁 콘텐츠로서의 역할이 강화되고

장기적으로는 다양한 연합이 형성되어 콘텐츠 참여의 폭이 넓어지길 기대했습니다.

 

하지만 약 두 달 동안 성물대전을 모니터링하고 분석한 결과,

구조적으로 기대했던 방향과는 다른 양상으로 전개되고 있음을 확인했습니다.

 

현재의 규칙은 분명 일정 수준 이상의 전략적 다양성을 허용하고 있었지만,

의도했던 콘텐츠 본연의 재미보다는 특정 방식에 고착화된 흐름이 자리 잡기 시작했습니다.

이는 블러즈분들께서 규칙 내에서 효율적이고 합리적인 전략을 선택하신 결과이며,

개발팀은 이를 잘못된 방식이라고 보지 않습니다.

 

다만 이런 흐름이 장기적으로 이어질 경우,

성물대전의 핵심인 연합 간 전투의 긴장감과 전략성이 충분히 발휘되기 어려워질 수 있으며,

특히 새로운 연합이 자연스럽게 편입되어 성장해 나갈 기회가 제한될 수 있다는 점에서 문제의식을 갖게 되었습니다.

 

결국콘텐츠가 진정으로 재미있어지기 위해서는

이기는 쪽도도전하는 쪽도 각자의 방식으로 몰입할 수 있어야 하며,

연합 구도의 변화가 게임의 흐름을 풍부하게 만드는 요소가 되어야 한다고 판단했습니다.

이러한 고민 끝에이번 성물대전 개편은 단순한 수치나 보상 조정이 아닌구조 자체를 변경하게 되었습니다.

 

앞으로 성물대전은  3라운드로 구성되며각 라운드는 연합 간 1:1 대결로 진행될 예정입니다.

이를 통해 각 연합은 보다 직관적으로 경쟁할 수 있고,

경험이 적은 연합도 비슷한 실력의 상대와 대결하며지속적으로 성장할 수 있는 기반이 마련될 것으로 기대하고 있습니다.

 

자세한 조정 사항은 이어지는 내용에서 안내 드리겠습니다.

 

 

2. 성물대전 개편 내용

이번 성물대전 개편의 핵심은 총 3라운드로 구성된 단계별 전투 구조입니다.

매주 연합 간 순위에 따라 단계적으로 전투를 진행하고그 결과에 따라 순위를 결정하는 방식으로 변경됩니다.

 

※ 첫 번째 성물대전은 전 주 순위가 없기 때문에연합 경매 입찰 금액 순위를 기준으로 매칭됩니다.

 

 

[진행 시간 및 구성]

성물대전 시작 시간은 기존 일요일 오후 9 30분에서 오후 8 30으로 변경되며,

각 라운드는 30분씩 진행됩니다.

 

[전투 방식]

각 라운드는 안치 미션과 저지 미션이 각각 10분씩번갈아 진행됩니다.

  • -전 주 순위가 높은 연합이 저지 미션을 먼저 진행합니다.

  • -안치 미션 종료 시안치된 성물의 총 점수를 기준으로 승패가 결정됩니다.

  • -성물 점수가 같을 경우 안치 점수가 더 높은 연합이 승리하게 됩니다.

 

전투 방식 변경에 따라 안치소 관련 규칙도 다음과 같이 변경됩니다.

  • -하나의 안치소에는 최대 3개의 성물을 안치할 수 있습니다.

  • -동일한 점수의 성물은 중복 안치할 수 없습니다.

  • -안치소 파괴 시안치된 성물은 성 갈림길에 드랍됩니다.

  • -2개 이상의 성물이 안치된 경우안치소의 최대 체력이 감소합니다.

  • -전투 외 지역에는 입장할 수 없습니다.


추가로 내성 내부에서 성 입구로 바로 이동 가능한 포털이 추가될 예정입니다.

※ 이 외의 전반적인 전투 규칙은 기존 성물대전과 동일하게 유지됩니다.

 

[성물대전 보상]

기존에는 성물에 해당하는 버프 효과가 제공되었으나,

이제는 성물대전 최종 순위에 따라 정해진 효과로 지급됩니다.

연합 순위

버프 효과

1

최종대미지 +3%, 공격속도 +3, 물리/마법방어력무시 +3

2

최종대미지 +2%, 공격속도 +2, 물리/마법방어력무시 +2

3

최종대미지 +1%, 공격속도 +1, 물리/마법방어력무시 +1

4

최종대미지 +1%, 공격속도 +1

5

최종대미지 +1%

※ 성물 버프 외 보상은 기존과 동일하게 유지됩니다.

 

앞으로의 성물대전이 더욱 풍성한 콘텐츠가 되도록 꾸준히 다듬어 나가겠습니다.

 

 

3. 헤일로&에테르 관련 안내

지난 아스팀이야기를 통해 안내드렸던 [2025 업데이트 방향성] ,

신규 외형 장비인 헤일로와 에테르에 대해 많은 블러즈 분들께서 큰 관심을 보내주셨습니다.

 

관련 재료를 획득할 수 있는 케테르 던전이 먼저 업데이트되었지만,

헤일로와 에테르에 대한 정보가 부족해 궁금하다는 의견도 꾸준히 확인되었습니다.

이에 따라현재 단계에서 공개 가능한 내용을 먼저 안내드리고자 합니다.

 

[뉴미너스 장비]

헤일로와 에테르는 신들이 카오스에 대항하기 위해 만든 신성한 힘이 깃든 장비로‘뉴미너스’ 장비로 분류됩니다.

 

뉴미너스 장비는 헤일로 1에테르 1 2부위가 추가되며,

각 장비는 아래의 재료를 통해 제작할 수 있습니다.

재료

획득 방법

룬의 파편

스킬 룬 분해 시 획득

장비의 파편(4등급)

해당 등급 장비 분해 또는 케테르 던전 클리어 시 획득

※ 교환 가능한 속성의 아이템만 분해가 가능하며강화 수치 및 등급에 따라 획득하는 파편 수량이 결정됩니다.

 

제작된 뉴미너스 장비는 자유로운 교환이 가능하며,

무기 또는 갑옷처럼 기본 외형 외에도 헤일로 및 에테르 전용 치장성 아이템을 통해 외형을 변경할 수도 있습니다.

 

뉴미너스 장비는 장비 강화 메뉴 내 [뉴미너스 강화탭을 통해 강화할 수 있습니다.

강화에는 빛나는 셀레스티움과 익스트림 코어가 소모될 예정이며강화 실패 시 장비가 파괴될 확률이 존재합니다.

 

뉴미너스 장비는 강화 단계에 따라 다음과 같은 효과가 적용됩니다.


  • -외형 효과: 특정 강화 단계마다 상황에 따른 새로운 외형 효과가 추가됩니다.
                  (몬스터 처치 시 추가 연출캐릭터 처치 시 추가 연출 등)

  • -능력치 강화: 강화 단계별로 능력치가 점진적으로 상승하며특정 단계에서는 추가 능력치가 부여됩니다.

 

[헤일로 장착 이미지]

[에테르 연출 이미지]



※ 본 이미지는 현재 개발 중인 내용으로추후 변경될 수 있습니다.

 

 

헤일로와 에테르는 2025년 상반기 내 공개를 목표로 준비 중입니다.

공식 업데이트 일정과 구체적인 내용은 추후 별도 공지를 통해 안내드릴 예정입니다.

 

 

블러즈 여러분의 목소리는 언제나 저희에게 큰 힘이 됩니다.

 

여러분의 의견에 귀 기울이며보다 즐거운 아스가르드를 만들어 나가겠습니다.

언제나 아스가르드를 아껴주셔서 감사드리며앞으로도 많은 관심과 사랑 부탁드립니다.

 

아스가르드 개발팀 드림

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