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클라이언트 3D 가속 업데이트 소개
안녕하세요. 아스가르드 개발팀의 세실리아입니다.
무더위가 찾아오는 여름,
오늘은 블러즈분들께 클라이언트 지연 현상 개선에 대한 시원한 소식을 전해드리고자 합니다.
클라이언트 지연 현상은 오랜 기간 블러즈님들께서 불편을 호소해 주셨고,
개발팀에서도 이를 개선하기 위해 많은 고민이 있었습니다.
아스가르드 클라이언트는 게임 화면을 그리기 위한 처리를 컴퓨터의 두뇌 역할을 하는 CPU에서 하였기에
캐릭터/몬스터와 같은 오브젝트와 이펙트의 수가 많아질수록
CPU의 부하로 연산이 지연되고 이것이 곧 끊김과 지연 현상으로 이어지곤 했습니다.
이를 개선하기 위한 수차례의 업데이트가 이어졌으나 근본적인 해결이 될 수 없었습니다.
이에 아스가르드 개발팀은 오랜 기간동안 많은 시간과 노력을 투자해
클라이언트 64비트 전환 및 DX11 업데이트로 최신 운영체제와 그래픽 환경에서도 안정적으로 동작할 수 있는 토대를 마련했고
마침내 지난 작업들이 결실을 맺어 클라이언트 3D 가속 업데이트를 선보일 수 있게 되었습니다.
[클라이언트 3D 가속]
3D 가속은 그동안 CPU가 많은 부분 담당하던 화면 그리기 작업을
그래픽을 전문으로 처리하는 부품인 그래픽카드가 직접 담당하도록 바꾸는 작업입니다.
그림을 그리는 일을 그림 전문가에게 맡기는 셈이라고 생각하면 이해가 쉬우실 것 같습니다.
3D 가속 적용 후 달라지는 점
1. 렌더링 속도 개선
화면을 그려내는 처리 속도가 크게 빨라집니다.
캐릭터/몬스터와 같은 오브젝트와 이펙트가 많이 집중되는 상황에서도
높은 프레임 수를 유지하여 한결 부드럽고 끊김 없는 플레이를 경험하실 수 있습니다.
2. 이펙트 및 3D 리소스 선명도 향상
스킬 이펙트와 캐릭터, 배경 등 3D 리소스가 더욱 또렷하고 선명하게 표현됩니다.
익숙했던 아스가르드의 세계가 보다 깨끗하고 생생한 모습으로 다가올 것입니다.

3. 한층 생동감 있고 세련된 그래픽 표현
그래픽카드의 성능을 활용할 수 있게 되며 최신 블렌딩 기술과 셰이더 등
한 단계 발전된 그래픽 표현 기법을 적용할 수 있는 길이 열립니다.
빛과 색의 표현이 더욱 자연스러워지고 이펙트가 화면에 어우러지는 방식도 한층 매끄러워져
아스가르드의 풍경이 더욱 생동감 있고 세련된 모습으로 거듭날 수 있습니다.
이러한 기술들은 이번 업데이트에 한 번에 모두 적용되지 않으나 지속적으로 차근히 업데이트해나가겠습니다.
블러즈분들께서 변경되는 환경을 미리 직접 체험해 보실 수 있도록
6월 18일(목) 클라이언트 3D 가속이 적용된 공개 테스트 서버가 오픈됩니다.
3D 가속은 기기와 환경에 따라 화면 깨짐이나 멈춤과 같은 예기치 못한 현상이 발생할 수 있는 만큼,
테스트 서버에서 다양한 PC 환경을 충분히 점검하고 블러즈분들의 소중한 의견까지 더해 안정적인 모습으로 다듬은 뒤
정식 서버 업데이트로 적용될 예정이니 준비 기간동안 조금만 기다려 주시면 감사하겠습니다.
이번 작업처럼 당장 눈에 보이는 화려한 콘텐츠가 아니더라도
게임의 근본을 단단히 다지는 일에 저희가 긴 시간과 정성을 들이는 이유는 분명합니다.
아스가르드가 앞으로도 오랫동안 더 좋은 모습으로 블러즈분들과 함께하기 위함입니다
또한 소개드린 내용 외에도 여러분의 모험을 더욱 풍성하게 해드릴
다양한 콘텐츠와 시스템들이 개발 중이며 차례대로 선보여질 예정입니다.
블러즈 여러분이 오랜 시간 사랑해 주신 마이소시아가 앞으로도 변함없이 그 자리에서 여러분을 맞이할 수 있도록,
더 멀리 함께 걸어갈 준비를 단단히 해나가겠습니다.
항상 아스가르드와 함께해 주셔서 진심으로 감사드립니다.
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