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2026.06.28 쥬엔 재판부10셀40작 악몽 테트라 체인 팔거나, 동급 악몽너클로 교환합니다
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2026.06.16 쥬엔 다중13펜타 악몽듀오 삽니다 옵션 가격 쪽지주세요
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2026.06.11 테스트 개힐호크마 피로도는 왜 있는거야? 초기화라도 되게 해주던가
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2026.06.06 쥬엔 띠디딩아니 도안 추출한거는 스쿼드 은행으로 못 옮겨요? 방법이 없는건가요?
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2026.06.02 쥬엔 길동맨헬시온4 퀘스트 해결좀 빨리빨리 답답해미침
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2026.06.01 쥬엔 태산노네임 리조트 이벤트는 진짜 역대급 이벤트중 제일 맘에드는 이벤트입니다 ㅋㅋ
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2026.06.01 쥬엔 한국장헬시온 퀘스트 진행불가 및 1단계 초보자 보상 수령 불가 버그 난무
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2026.06.01 쥬엔 소때헬시온 에네시엔 파괴 퀘스트 버그 수정해주세요 ㅠㅠ 퀘스트 진행 불가
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2026.05.29 테스트 개힐길드대전 해보기는 하고 패치 하는거냐?
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2026.05.29 쥬엔 야양야양야양갓겜이네 ㅋㅋ
2026년 여름 업데이트 안내 : 더 여유로운 모험을 향하여
안녕하세요. 아스가르드 개발팀의 세실리아입니다.
어느덧 한 해의 한가운데, 여름이 깊어 가고 있습니다. 오늘은 다가오는 여름 업데이트의 방향과 그 안에 담긴 개발팀의 고민을 나누고자 합니다.
이번 업데이트는 바쁜 일상 속에서도 부담 없이 꾸준히 성장하실 수 있도록 효율과 편의성을 끌어올리고,
다른 한편으로는 이미 정상에 가까이 닿으신 최상위권 블러즈분들이
다시 한번 한계를 돌파하며 새로운 목표를 향해 나아가실 수 있도록 깊이 있는 성장의 길을 마련했습니다.
부담없이 즐기는 분과, 한계 돌파를 원하는 분 모두가 더 나은 모험을 이어 가실 수 있도록 준비한 네 가지 변화를 안내해 드립니다.
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[1. 모험의 유연함을 더하다 : 새로운 재화 'AP(아스가르드 포인트)' 도입]
바쁜 일상 속에서도 성장의 부담을 덜어 드릴 'AP(아스가르드 포인트)'를 도입합니다.
AP를 설계하며 가장 중요하게 생각한 것은 "하루하루가 바쁜 블러즈분들의 시간을 어떻게 더 편안하게 배려할 수 있을까"였습니다.
매일 호크마 던전을 돌아야 한다는 부담 없이도 꾸준히 성장하실 수 있도록,
AP는 명의(계정) 단위로 매일 간단한 미션을 통해 일정량이 무료 제공되며 던전을 이용하지 못한 날에도 누적됩니다.
여유가 없는 날에는 무리해서 호크마 던전에 입장할 필요 없이, AP를 모아 두었다가 필요한 날에 ‘호크마 던전 부스트’에 활용할 수 있습니다.
- 성장 시간 단축: AP 전용 상점에서 일부 핵심 성장 재료를 AP로 구매하실 수 있어, 수급에 시간이 걸리던 구간을
한결 수월하게 넘기실 수 있습니다.
- 강화 편의성: 강화에 필요한 재료가 소량 부족할 때, 보유한 AP로 대신 충당해 바로 강화를 이어갈 수 있는 편의 기능을 더했습니다.
- 유연한 선택권: 바쁜 날에는 AP를 모아 두고, 여유 있는 날에 ‘호크마 던전 부스트’에 활용하는 등
자신의 생활 리듬에 맞춰 아스가르드를 즐기실 수 있습니다.
무료 제공량과 보유 제한 및 상점 구성 등 구체적인 내용은 곧 이어질 업데이트 공지를 통해 자세히 안내해 드리겠습니다.
개발팀은 이번 AP 도입을 시작으로, 게임 재화의 소모와 순환 구조를 차근차근 개선해 나가고자 합니다.
이러한 체질 개선을 통해 블러즈분들이 지니신 재화의 가치를 더욱 단단히 지켜 드리는 한편,
직접 사냥하며 재화를 모아 가는 본연의 재미 또한 한층 키워 갈 수 있도록 AP의 활용처를 꾸준히 넓혀 가겠습니다.
[안내] 동일 명의 동시 접속 정책 변경 AP를 비롯한 여러 재화가 계정 단위로 제공되는 만큼, 한 사람이 여러 계정을 동시에 운용하며 재화를 과도하게 수급하면 다수 블러즈분들이 쌓아 오신 노력의 가치와 게임 내 경제의 균형이 흔들릴 수 있습니다. 이에 이번 업데이트부터 동일 명의로 둘 이상의 캐릭터가 동시에 접속하는 것이 제한됩니다. [공지 바로가기] AP 미션 수행 및 지급 또한 명의 단위로 이루어져 동일 명의 A계정으로 AP를 수령한 경우 B계정으로는 AP를 수령할 수 없습니다. 이는 이번 업데이트만을 위한 조치가 아닙니다. 이번에 업데이트될 AP와 초월 던전을 비롯한 콘텐츠는 물론, 준비중인 신규 시스템 및 콘텐츠 개발에 공정한 환경 위에서 건강하게 자리 잡기 위해서도 꼭 필요한, 장기적인 방향에서의 결정입니다. 모든 블러즈분들이 공정한 환경에서 안심하고 즐기실 수 있도록 내린 부득이한 결정인 점 너른 마음으로 양해해 주시면 감사하겠습니다. |
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[2. 호크마 던전 개선 : '호크마 부스트' 도입]
그동안 호크마 던전의 상쾌함 버프를 활용하시며, 조건을 맞추기 위한 대기나 정해진 시간을 채워야 하는 부분에서
아쉬움을 전해주신 분들이 많으셨습니다.
이에 기존 상쾌함 버프를 온/오프(ON/OFF)가 가능한 '호크마 던전 부스트'로 개편하여,
원하는 순간에 집중적으로 성장하실 수 있도록 준비하고 있습니다.
부스트는 AP로 충전해 두었다가, 원하는 타이밍에 직접 켜고 끌 수 있어 그룹 플레이에 사용하는 등 원하는 시간에 효율적으로 사용할 수 있으며,
기존 상쾌함 버프보다 더 짧은 시간 동안 더 많은 효율을 가져갈 수 있도록 설계하였습니다.
새로운 시스템인 만큼 적용 초기에는 일부 환경에서 체감되는 효율을 더 세심하게 다듬어 나갈 예정입니다.
블러즈분들의 의견을 바탕으로 충분히 모니터링하며 안정적으로 자리 잡도록 지속해서 보완하겠습니다.
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[3. 새로운 도전 : '티아메트 초월 던전' 및 '드래곤포스 초월 단계']
성장의 새로운 목표를 찾고 계셨을 모험가분들께, 새로운 도전의 장 '티아메트 초월 던전'과 새로운 힘의 단계인
'드래곤포스 초월 단계'를 선보입니다.
함께 개편되는 '메테리얼 문명 스킬'의 보스 대미지 증가와 맞물려, 강력한 보스를 공략하고
그에 걸맞은 보상을 직접 손에 넣는 성취감을 느끼실 수 있도록 준비했습니다.
직업별 역할을 나누어 파티원들과 가볍게 합을 맞추고 보상을 함께 쟁취해 나가는 협동의 재미를 담은 새로운 이정표가 되기를 바랍니다.
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[4. 새로운 성장의 길 : '추가무기 익스트림 & 셀레스티얼 강화' 및 직업 밸런스 조정]
더 높은 곳을 향해 나아가시는 블러즈분들을 위해, 기존 장비의 한계를 넘어설 새로운 성장 시스템
'추가무기 익스트림 강화'와 '셀레스티얼 강화'를 도입하고 관련 직업의 구조를 함께 다듬습니다.
- 익스트림 강화 부위 추가: 여명(트라이까지), 글레어, 해방된 토룡/뇌룡, 악몽,
해방된 말쿠트 시리즈의 '추가무기' 부위에 익스트림 강화가 추가됩니다.
강화 시 기본 능력치와 함께 보스 공략에 도움이 되는 고유 옵션이 부여되며,
메테리얼 문명 스킬의 보스 대상 효율도 함께 강화되어 초월 던전 공략의 핵심이 되어줄 것입니다.
- PvP 속성 형평성 개선: 아스가르드의 속성은 성장의 종반에 이르면 선/악 두 갈래로 수렴하게 됩니다.
이때 같은 속성을 지닌 상대에게는 대미지가 지나치게 적게 들어가, 동속성 상대를 사실상 처치하기 어려운 구조적인 불합리함이 있었습니다.
이를 개선하기 위해 추가무기에 '동속성대미지증가' 옵션을 도입합니다.
셀레스티얼 강화 시 기존의 '적중'과 새로 추가되는 '동속성대미지증가' 중
플레이 스타일과 전장 환경에 맞는 옵션을 선택해 강화하실 수 있습니다.
강화 완료 후에는 드래곤혈석강화로 추가 성장이 가능하며, 강화 능력치 종류를 자유롭게 바꿀 수 있는
'강화 능력 변경권'을 메투스 코인 상점에 추가했습니다.
- '프로핏' 직업 구조 개선: 프로핏은 무기칸과 추가무기칸에 무기를 하나씩 더 장착하는 구조 탓에,
이번 추가무기 강화의 혜택을 온전히 받기 어려운 직업이었습니다.
이를 근본적으로 해소하기 위해 다음과 같이 개선합니다.
: 추가무기 장착칸에 무기가 장착되지 않도록 변경됩니다.
(이에 따라 추가무기 장착칸의 듀오/데크 셀레스티얼 강화 단계에 따른 적중 증가는 제거됩니다.)
: 대신 모든 듀오 무기의 최소/최대 공격력에 같은 시리즈 데크 무기의 최소/최대 공격력이 더해집니다.
(예: 글레어듀오-다이의 공격력이 글레어데크-다이의 공격력만큼 상승) 이를 통해 듀오 장착만으로 동등한 공격력을 보장받을 수 있습니다.
: 검/마법 카드 스킬 사용 시 등록한 무기를 자동으로 전환해 주는 '소드 카드 스왑' · '매직 카드 스왑' 스킬이 추가되어,
조작 부담을 한층 덜어 드립니다.
: 소드/매직 조커 카드의 능력치도 함께 리뉴얼됩니다. 물리/마법 크리티컬 확률 및 대미지와 방어 무시 등 기본 효과에 더해,
: 캐릭터의 스탯(힘/인트) 시너지에 비례한 보정이 습득 시 상시 적용되도록 개선됩니다.
각 강화와 조커 카드의 상세 옵션 및 수치는 곧 이어질 업데이트 공지를 통해 투명하게 확인하실 수 있습니다.
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[마치며]
이번 업데이트로 부담없이 즐기는 분과, 한계 돌파를 원하는 분 모두가 각자의 자리에서 만족하실 수 있는 모험 되었으면 합니다.
바쁜 하루 끝에 부담 없이 켜고 싶은 즐거움이 되는 동시에, 정상에 닿으신 분들께는
다시 한번 한계를 넘어설 새로운 고점이 되어 드리고 싶었습니다.
이번 변화로 한층 안정된 경제와 플레이 패턴이 자리 잡으면, 저희는 그 단단한 토대 위에서 블러즈분들이 즐기실
새로운 콘텐츠를 이어서 준비하고 있습니다.
더불어 앞서 약속드렸던 룬 토글 프리셋 또한 차질 없이 준비되고 있으니, 머지않아 반가운 소식으로 다시 찾아뵙겠습니다.
새로운 시스템과 정책 변화가 때로 낯설게 느껴지실 수 있다는 점도 잘 알고 있습니다.
그 변화들이 향하는 곳은 결국, 묵묵히 아스가르드를 사랑해 주시는 블러즈 여러분의 시간과 노력을 안전하게 지켜 드리고
더 여유로운 모험을 전해 드리는 것임을 약속드립니다.
여러분이 오래 아껴 주신 마이소시아에 새롭게 열릴 모험의 길에서 항상 반가운 모습으로 기다리고 있겠습니다.
감사합니다.
-아스가르드팀 일동-
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