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스킬 툴팁 개편과 직업 밸런스 조정 이야기

8032 2026.10.13

안녕하세요. 아스가르드 개발팀의 세실리아입니다.

 

선선한 바람과 함께 어느덧 가을이 깊어지고 있습니다.

 

오늘은 10월 15일(목) 정기점검 업데이트로 적용되는

스킬 툴팁 개편과 직업 밸런스 조정에 대해,  

업데이트 공지에 다 담지 못한 개발팀의 고민과 방향을 블러즈분들께 조금 더 자세히 전해드리고자 합니다.



[스킬 툴팁 개편]
캐릭터가 배우는 스킬의 툴팁 안내가 새롭게 변경됩니다.
스킬 효과와 수치를 툴팁에서 바로 확인하실 수 있도록 설명을 다시 정리하고, 필요한 정보가 보강되었습니다.

 

[같은 표현, 더 자세한 효과 안내]

스킬 설명을 같은 표현과 순서로 정리하고, 스킬이 가진 효과를 더욱 자세하게 안내합니다.

▲ 몽크파워어택 툴팁

 

[한눈에 보는 스킬 기본 정보]

툴팁 상단에 스킬+룬 그레이드, 스킬 종류, 필요 장비, 속성, 스킬 공격력, 재사용 대기 시간, 지속 시간, 소모량 등

스킬의 기본 정보가 항목별로 정리되어 표시됩니다.

그레이드에 따라 달라지는 수치는 현재 그레이드(스킬트리 그레이드 + 룬 그레이드 효과 증가) 기준으로 계산되어 표시되며,

그레이드에 따라 커지는 수치는 초록색, 줄어드는 수치는 하늘색으로 구분됩니다.

   

▲ 체인 라이트닝(왼쪽)과 카운터 블로우(오른쪽) 툴팁

 

[연계 스킬과 패시브 효과까지 한 번에]

하나의 스킬에는 사용하면 대상에게 함께 걸리는 효과나,

배우기만 해도 적용되는 패시브 효과가 담겨 있는 경우가 많습니다.

이제는 스킬 툴팁 아래에 [연계 스킬]과 [패시브 효과] 구획이 추가되어 관련된 효과의 정보를 함께 보여드립니다.

예를 들어 어설트 슬래쉬의 툴팁에서는 적중한 대상에게 걸리는 암흑 효과와,

습득만으로 적용되는 대미지 패시브 효과를 함께 확인하실 수 있습니다.

스킬 하나만 보아도 그 스킬이 만들어 내는 효과 전체를 이해할 수 있도록, 140여 종의 스킬에 관련 효과가 연결됩니다.

▲ 어설트 슬래쉬 툴팁 - [연계 스킬]과 [패시브 효과]

 

[룬 그레이드 환산 공개]

새로 추가된 '그레이드 증가 효과'와 '룬 그레이드 환산' 항목으로

그레이드효과증가 룬이 스킬에 얼마나 효과가 있는지 직접 계산해 보실 수 있습니다.

예를 들어 룬 그레이드 환산이 '룬 포인트 ÷ 6'인 어크로스 웨이브에

[S+3] 그레이드효과증가 룬(룬 포인트 30)을 장착하면 5그레이드가 오르고,

그레이드 증가 효과가 27%이므로 스킬 수치가 135% 추가로 증가합니다.

같은 룬이라도 '룬 포인트 ÷ 10'인 스킬에서는 3그레이드가 오르니, 나만의 룬 조합을 찾으실 때 활용해 보시기 바랍니다.

▲ 어크로스 웨이브 - [S+3] 그레이드효과증가 룬 장착 전·후
* 룬 포인트 30 ÷ 6 = +5그레이드 / 스킬+룬 그레이드 5 → 10 / 스킬 공격력 10,256 → 16,913

 

※ 개발자 코멘트

스킬 툴팁 개편은 680여 종의 스킬을 처음부터 다시 읽고, 실제로 적용되는 동작과 하나하나 대조하며 다듬은 작업이었습니다.

앞으로 새로운 스킬이 추가되거나 밸런스가 조정될 때도 같은 기준으로 툴팁을 관리하여,

툴팁이 가장 정확하고 친절한 스킬 안내서가 될 수 있도록 하겠습니다.


 

[직업 밸런스 조정] 
직업 별 밸런스 조정의 자세한 내용은 10월 14일(수) 게시되는 10월 15일(목) 업데이트 공지에서 안내될 예정입니다.

아스팀 이야기에서는 직업 밸런스 조정의 방향성을 간략하게 소개 드리겠습니다.

 

이번 밸런스 조정에 앞서 아스가르드의 개발팀은

PvE와 PvP 콘텐츠 전반의 플레이 기록을 직업별로 살펴보았습니다.

그 결과를 바탕으로 직업마다 강점은 더욱 살리고, 플레이 편의성은 한층 다듬는 방향으로 밸런스 조정이 이루어집니다.

 

[모든 직업 공통: 겹쳐 있는 대상에게도 범위 공격 피해 적용]

범위 공격 스킬은 공격 범위를 칸 단위로 확인하기 때문에, 그동안은 한 칸에 여러 대상이 겹쳐 있으면

대상 수를 1개로 계산하여 그중 하나에게만 피해가 적용되었습니다.

10월 15일(목) 업데이트부터는 겹쳐 있는 대상도 각각 대상 수로 계산되어, 스킬의 최대 대상 수 안에서 모두 피해를 입습니다.

예를 들어 최대 대상 수가 4인 스킬은 한 칸에 몬스터 5마리가 겹쳐 있을 때,

그동안은 1마리에게만 피해가 적용되었지만 이제는 최대 대상 수인 4마리에게 피해가 적용됩니다.

몬스터가 한곳에 몰리는 사냥터일수록, 범위 공격을 주로 사용하는 직업일수록 체감하시는 변화가 클 것입니다.

 

[전투력 강화 직업: 전사, 도적, 기사, 야차]

4개 직업은 그룹 PvE와 PvP 모두에서 한층 더 활약할 수 있도록 전반적인 전투력이 높아집니다.

 

전사는 검 스타일이 그룹 PvE의 사냥 속도와 PvP 성과 모두에서 다른 직업보다 낮게 나타났습니다.

검과 둔기를 오가는 플레이에 보상이 돌아가도록, 특히 검 스타일을 중심으로 강화됩니다. 

 

도적은 PvP에 강한 직업 컨셉이지만 PvP에서도 상위권에 있지 않았고,

PvE에서는 전투력이 낮거나 난이도가 높을수록 다른 직업과의 사냥 속도 차이가 크게 벌어졌습니다.

PvE와 PvP 모두 고르게 끌어올리고, 특히 PvE의 저점을 조금 보완하는 방향으로 조정됩니다.

 

기사는 그룹 PvE의 사냥 속도와 PvP 성과 모두 다른 직업보다 낮았고, 전투력이 높은 구간일수록 그 차이가 커졌습니다.

그룹 사냥에서의 기여도를 높이고, 공격적으로 플레이할 때의 부담을 덜어 전방에서 더 안정적으로 싸울 수 있도록 조정됩니다.

 

야차는 그룹 플레이에서는 준수했지만, 혼자 사냥할 때의 속도와 PvP 성과가 다른 직업보다 낮게 나타났습니다.

적에게 빠르게 다가가고 끌어오는 기동성을 높이고, 여러 적을 한 번에 상대하는 사냥 능력이 보강됩니다.

 

[사냥 성능 강화 직업: 무도가]

무도가는 PvP에서는 고른 성능을 보이고 있지만, PvE의 사냥 속도는 다른 직업보다 느린 편이었습니다.

이에 PvP 성능은 그대로 유지하면서, PvE에서 더 빠르게 사냥할 수 있도록 몬스터를 상대할 때의 효과를 중심으로 강화됩니다.

 

[스킬 효과 수정 직업: 프로핏(듀오핏)]

이번 업데이트로 인비저블 덱으로 적용된 블럭 턴에 블럭 턴 추가 대미지가 적용되지 않던 현상과,

어설트 슬래쉬의 암흑 효과에 적중 감소가 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.

 

듀오핏은 지금도 대부분의 콘텐츠에서 공격과 생존 모두 강력한 성능을 보유하고 있어,

스킬 효과 수정으로 성능이 더 높아지는 만큼 전방위로 강력했던 부분을 중심으로 일부 스킬을 함께 조정합니다.

데크핏은 현재 대부분의 콘텐츠에서 준수한 성능을 보이고 있어, 큰 변화 없이 지금의 성능을 유지합니다.

업데이트 이후에도 듀오핏의 성능 변화를 꾸준히 모니터링하여, 의도한 균형이 유지될 수 있도록 살펴보겠습니다.

 

[편의성 강화 직업: 성직자, 바드]

성직자와 바드는 그룹 플레이에서 대체하기 어려운 역할을 맡고 있어, 지금의 강점은 지키면서 사용감을 다듬는 데 초점을 맞춥니다.

특히 바드는 소환수가 주인 곁을 따라다니고 명령도 더 넓은 범위에서 내릴 수 있도록 개선되어,

소환수와 함께하는 전투를 보다 편안하게 즐기실 수 있습니다.

 

[변화를 지켜볼 직업: 마법사, 아수라]

마법사는 혼자 사냥할 때 빠른 편이고 PvP에서도 평균 수준의 성과를 보이고 있어, 현재 준수한 성능을 유지하고 있습니다.

아수라는 PvE와 PvP 모두 평균에 가까운 고른 성능을 보이고 있습니다.

 

위 2개 직업은 범위 공격의 비중이 높기에 모든 직업에게 공통으로 적용될

’겹쳐 있는 대상 개선’으로 사냥이 한층 수월해질 것으로 기대합니다.

이번에는 별도의 성능 조정 없이 이 변화를 먼저 지켜본 뒤, 필요한 부분을 검토하겠습니다.



[ 조정 준비중 : 반사 대미지 ]
반사 대미지에 대해 보내주신 블러즈분들의 의견에 대해서도 조정 작업을 준비하고 있습니다.

반사 효과를 주력으로 활용하는 직업도 있는 만큼,

해당 직업의 플레이 방식과 역할이 함께 존중될 수 있도록 신중하게 조정 방향을 정하고 있습니다.

반사 대미지 조정은 차후 준비가 완료될 시 다시 안내드리겠습니다.

 

 

업데이트 이후의 플레이 기록 및 블러즈분들의 의견은 신중히 검토하여

모든 직업이 저마다의 매력으로 빛날 수 있도록 꾸준히 다듬어 나가려합니다.

 

블러즈분들께서 어떤 직업을 선택하시더라도 그 직업만의 재미를 충분히 느끼실 수 있도록,

앞으로도 여러 의견을 귀 기울여 듣고 한 걸음씩 함께 걸어가겠습니다.

항상 아스가르드와 함께해 주셔서 진심으로 감사드립니다. 


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