아스소식

테스트 서버

아스가르드 테스트 서버

(수정) [업데이트] 5/3(화) UP&DOWN 업데이트 2차

40434 2022.05.03

* 5/3(화) 14:59 바드 서몬류 스킬 변경 내용이 수정되었습니다.

* 5/3(화) 15:30 샷건 에이스 콘덴스/샷건 조커 콘덴스, 매그너스 스피어 류 스킬 변경 내용이 수정 및 추가되었습니다.

* 5/3(화) 17:55 대쉬/차지러쉬, 이베이젼 류 스킬 변경 내용이 수정 및 추가되었습니다.


안녕하세요아스가르드입니다.

 

2022 5 3(테스트 서버 점검으로 변경되는 사항을 안내해 드립니다.

 

점검 일정

 

-2022 5 3(오후 1 ~ 오후 6시 28분 (5시간 28분)

 

 

변경 내용


UP & DOWN 업데이트 2


[퀘스트 리뉴얼]

- 선악 99레벨 칭호인 [세라핌/아스타로트]퀘스트가 [스테어 타리즈]퀘스트로 리뉴얼됩니다.

- 리뉴얼된 퀘스트 진행 시 발생하는 오류가 수정됩니다.

 

 

 

[직업 밸런스]

■ 전 직업 공통

- 모든 캐릭터의 스킬이 초기화됩니다.

- 전사/기사의 대쉬 류 스킬의 기본 적중 확률이 상향됩니다.

 

 

■ 전사 직업공통

- 소드 어빌리티 / 블런트 어빌리티 중 하나만 배울 수 있도록 변경됩니다.

- 덜 스트라익 / 어크로스세이버 중 하나만 배울 수 있도록 변경됩니다.

- 버서커 및 앱솔루트 레이지 재사용 시 HP가 소모되지 않는 문제가 수정됩니다.

 

- 대쉬/차지러쉬

타겟 수가 5로 변경됩니다. (기존1)

그레이드 룬을 장착할 수 있도록 변경됩니다.

스킬/룬 그레이드 효율이 향상됩니다

└ 적과 멀수록 대미지가 증가합니다.

습득 스킬 포인트가 변경됩니다.

: 대쉬 5 (기존20)

: 차지러쉬 20 (기존14)

업그레이드 스킬 포인트가 변경됩니다.

: 대쉬 15 (기존14)

: 차지러쉬 15 (기존14)

└ 스킬이 적중하지 못한 경우 스킬의 재활성화 시간이 증가하는 효과가 사라집니다.


-차지블락

스턴 시간이 타겟과의 거리 x1초로 변경됩니다. (기존 2)

습득 포인트가 163로 변경됩니다. (기존 152)

 

- 디파이언스

피해 대미지가 최대 20% 상승됩니다.

캐릭터 대상 3초간 적을 나에게로 유인합니다. (상태이상)

최대 그레이드가 5로 변경됩니다.

(기존1, 업그레이드 스킬 포인트 : 3, 각 그레이드 레벨 제한 91, 130, 170, 210, 250)

 

 

■ 검전사

- 파탈 슬래쉬

각 그레이드 별 레벨 제한이 91,130, 170, 210, 250으로 변경됩니다. (기존170, 192, 213, 223, 235)

선행 스킬이 어크로스웨이브로 변경됩니다. (기존 루너 웨이브)

재활성화 시간이 16초로 변경됩니다. (기존 20)

1~4 그레이드의 대미지가 낮아집니다.

시전 시간이 1초로 변경됩니다. (기존 2)

 

 

■ 둔기전사

- 파탈 스윙

각 그레이드 별 레벨 제한이 91, 130, 170, 210, 250으로 변경됩니다. (기존 170, 192, 213, 223, 235)

선행 스킬이 덜 헤카로 변경됩니다. (기존 워리어 헤카)

1~4그레이드의 대미지가 낮아집니다.

시전 시간이 1.5초로 변경됩니다. (기존 2.5)

파탈 스윙에 적중된 적은 3초간 덜 스트라익 계열 스킬의 대미지를 공유합니다.

 

- 덜 헤카류

충격파의 능력 저하 효과와 스턴 효과가 각각 별개의 효과로 나누어 적용됩니다.

 

 

■ 도적

- 모든 스킬 대미지의 1/3 10초간 누적되어 상대방의 HP보다 많아질 경우 상대방이 즉사합니다.

└ 단, PvP의 경우 대상의 누적 스킬 대미지는 1/5로 적용됩니다.

 

- 이베이젼 류

이베이젼 류 스킬이 지속되고 있는 경우, 적의 공격을 5초 안에 3회 이상 회피하면 적에게 5초간 표식이 지속됩니다.

(회피시 마다 5초로 갱신됩니다)

: 회피시 갱신되는 시간과 표식이 유지되는 시간은

이베이젼의 스킬에 적용된 지속시간 증가 룬 및 캐릭터의 스킬 지속시간 증가 능력의 영향을 받아 시간이 증감될 수 있습니다.

표식 이펙트는 본인만 확인이 가능하며, 표식 이펙트가 활성화된 적을 타겟으로 스킬을 사용할 경우 적 뒤로 순간 이동하며 공격합니다.

디텍션 그레이드가 5로 확장됩니다. (기존 1)

   : 업그레이드 시 스킬 포인트 2가 필요합니다.

 

 

■ 무도가

써지

└ 최종 대미지가 30%으로 변경됩니다. (기존 70%)

 

파워펀치 류

└ 패시브 효과가 최대 100%로 변경됩니다. (기존 50%)

└ 패시브 효과로 추가 타격을 줄 수 있을 때, 이펙트로 확실히 알 수 있도록 개선됩니다.

 

바이오닉스

└ 옵션 선택이 제거됩니다.

└ 공격 시 대미지에 비례하여 HP가 최대 0.1%까지 회복되도록 변경됩니다.

└ 최대 대미지가 최대 10%까지 증가됩니다.

└ HP회복이 최대 50%까지 제한되며, 제한된 HP까지 현재 HP 1% 낮아질 때마다 대미지가 1.5% 증가됩니다.

 

 

■ 바드

- 인텐시브 서몬이 패시브 스킬로 변경됩니다.(스킬을 습득하면 소환 시 버프 효과가 자동 적용됩니다.)

 

- 서몬 류

└ 기존 3마리까지 소환되는 몬스터가 모두 1마리로 변경됩니다.

: 이때, 소환되는 몬스터의 HP, 기본 공격 대미지가 3배 증가됩니다.

└ 레퀴엠/사운드플래쉬/바인드보이스/스피릿로어/자장가/데이즈하모니의스킬 사용 횟수가 3회로 변경됩니다. (기존 5)

 

노이즈 애로우 류

└ 대미지가 상승됩니다.

└ 타겟 수가 3으로 증가됩니다. (기존 1)

└ 시전자의 지혜, 서몬강화능력에 따라 최종 대미지가 증가됩니다.

 

트랜스퍼 대미지

└ 소환된 몬스터가 있을 경우 즉시 시전 됩니다.

 

- 서몬 퀘이크

└ 소환된 몬스터가 있는 경우 즉시 시전 됩니다.

 

- 서몬 커맨드

└ 재활성화 시간이 5초로 변경됩니다. (기존 없음)

└ 소환된 몬스터가 멀리 떨어져 있는 적에게 이동할 수 있는 경우 즉시 이동합니다.

 

- 멜로디의 영역

└ 최대MP/공격 속도 효과를 전직업이 공통으로 받도록 변경됩니다.

└ 게임 화면 내의 그룹원에게만 지속되도록 변경됩니다.

 

- 바람의 선율

└ 무 속성 설치형 공격 스킬이 추가됩니다.

└ 시전자의 지혜, 서몬강화능력에 따라 최종 대미지가 증가됩니다.

└ 적중된 타겟에게 물리/마법 방어력을 더하는 저주가 시전됩니다. (최대 3회 중첩)

└ 최대 그레이드는 6입니다.

└ 그레이드 별 레벨 제한은 5, 19, 33, 58, 62, 76입니다.

└ 습득 스킬 포인트 5, 업그레이드 스킬 포인트 6, 계열 스킬 포인트 0

└ 설치 장소와 멀어지면 스킬이 해제됩니다.

  

폭풍의 선율

└ /악 속성 설치형 공격 스킬이 추가됩니다.

└ 시전자의 지혜, 서몬강화능력에 따라 최종 대미지가 증가됩니다.

└ 적중된 타겟에게 물리/마법 방어력을 더하는 저주가 시전됩니다. (최대 3회 중첩)

└ 선행 스킬은 바람의 선율입니다.

└ 최대 그레이드는 7입니다.

└ 그레이드 별 레벨 제한은 91, 117, 144, 170, 197, 223, 250이며 선악선택이요구됩니다.

└ 습득 스킬 포인트 188, 업그레이드 스킬 포인트 22,계열 스킬 포인트 62

└ 설치 장소와 멀어지면 스킬이 해제됩니다.

 

 

■ 기사

- 생츄어리오러

└ 레벨 제한이 51로 변경됩니다. (기존 215)

└ 습득 스킬 포인트가 8로 변경됩니다. (기존 26)

└ 그레이드가 7로 확장됩니다. (업그레이드 스킬 포인트 3)

└ 계열 포인트가 20으로 변경됩니다. (기존 167)

└ 물리 방어력이 최대 -9까지 증가됩니다.

└ 마법 방어력이 최대 -18까지 증가됩니다.

└ 생츄어리오러를 받은 그룹원의 수 x 7% 만큼 최종 대미지가 증가됩니다. (최대 중첩 5)

 

- 매그너스 스피어 류

└ 대미지가 상승됩니다.

└ 디스펠 확률이 15%로 변경됩니다. (기존 20%)

  

- 자벨린 류

└ 타일 타겟팅 스킬로 변경됩니다.

└ 타겟한 타일과 시전자 사이의 적을 모두 공격합니다.

 

 

■ 프로핏 공통

피어싱 카운터

└ 선행 스킬이 크로와제로 변경됩니다. (기존 없음)

└ 무적 시간 동안 공격한 시야 범위 내 타겟 모두를 공격하도록 변경됩니다.

└ 무적 시간 동안 공격한 PvP대상의 스턴 시간이 각 PvP대상에 따라, 공격 횟수/2초로 변경됩니다. (최소 1초 적용, 기존 5)

└ 무적 시간 동안 공격한 PvP대상의 추가 최종 대미지가 각 대상에 따라 공격 횟수*100%로 변경됩니다.

└ 데크 프로핏은 공격 및 스턴을 시전하지 않도록 변경됩니다.

 

 

■ 듀오 프로핏

- 트로이 플레쉬

└ 범위가 5로 변경됩니다. (기존 3)

 

 

■ 데크 프로핏

- 샷건 에이스/샷건 조커

└ 스킬 이름이 셔플 에이스/셔플 조커로 변경됩니다.

└ 타겟 수가 1로 변경됩니다.

└ 업그레이드 스킬 포인트가 28로 변경됩니다. (기존 8)

└ 그레이드 별 레벨 제한이 91, 117, 144, 170, 197, 223, 250으로 변경됩니다(기존 91, 112, 134, 155, 177, 198, 220)

└ 2~7 그레이드 대미지가 상승됩니다.

└ 타겟 적중 시, 마법 대미지 증가 패시브 효과가 사라집니다.

 

- 샷건 에이스 콘덴스/샷건 조커 콘덴스

└ 스킬 이름이 샷건 에이스/샷건 조커로 변경됩니다.

└ 타일 타게팅 스킬로 변경됩니다.

: 타겟한 타일과 시전자 사이의 적이 있을 경우 가장 가까운 적을 공격합니다.

: 공격한 가장 가까운 적의 뒤편에 있는 적까지 공격합니다.

· 공격한 적과 거리가 1인 경우 : 최대 타겟 수 2,  대미지의 20%로 공격 및 최초 타겟 대미지 10% 감소

· 공격한 적과 거리가 2인 경우 : 최대 타겟 수 3,  대미지의 10%로 공격 및 최초 타겟 대미지 5% 감소

└ 그레이드가 7로 변경됩니다.

: 셔플에이스/셔플 조커 그레이드 보다 높게 올릴 수 없도록 변경됩니다.

└ 습득 스킬 포인트가 14로 변경됩니다. (기존 60)

└ 업그레이드 스킬 포인트가 26으로 변경됩니다. (기존 12)

└ 그레이드 별 레벨 제한이 91, 117, 144, 170, 197, 223, 250으로 변경됩니다(기존 230, 236, 234, 250)

└ 대미지는 최종 그레이드 기준 기존과 동일합니다.

└ 타겟 적중 시 마법 적중률 증가 패시브 효과가 변경됩니다.

: 마법 대미지 5% (기존 2%)

: 최대 중첩 50 (기존 20)

: 지속 효과 시간 5 (기존 2)

 

 

■ 아수라

- 데스펠리오

└ 선행 스킬이 판테라로 변경됩니다. (기존 카운터)

 

- 메이먼 디즐러

└ 최대 그레이드가 4로 변경됩니다. (기존7)

└ 레이드 별 레벨 제한이 51, 61, 71, 81로 변경됩니다.

(기존 71, 82, 94, 105, 116, 127 ,139)

└ 습득 스킬 포인트가 7로 변경됩니다. (기존 21)

└ 대미지가 감소됩니다.

 

- 가드/카운터 스킬이 스킬트리에서제거됩니다.

└ 장착되어 있던 룬은 루어스 마을의 [도우미]위아래 NPC를 통해 회수 가능합니다.

 

- 카운터

└ 대미지 반사율이 최대 40%로 변경됩니다. (기존 100%)

└ 물리/마법 대미지 감소가 페닉스 바이클의 스킬 그레이드에 따라 최대 32까지 추가됩니다.

 

- 페닉스 바이클

└ 적 적중 시 2초간 마법 무적 상태가 됩니다.

└ 적 적중 시 카운터 스킬이 자동 시전됩니다.

└ 업그레이드 스킬 포인트가 7로 변경됩니다. (기존 5)

└ 그레이드 별 레벨 제한이 91, 113,136,159,181,204,227,250으로 변경됩니다.

(기존 150,164,179,193,207,221,236,250)

└ 1~7그레이드의 대미지가 감소됩니다.

 

- 아슬란 바이크 류

└ 특수 효과가 추가됩니다.

└ 거리가 2 이상 ~ 3 이하인 적을 나에게 1칸 끌어옵니다.

└ 거리가 3 이하인 모든 PvP 대상에게 스턴을 1초 시전합니다.

 

- 할리 류

└ 특수 패시브 효과 추가

: 지속 효과 스킬이 적용된 상태에서 HP 10% 미만이 되면 HP 10%까지 회복하고 5초간 무적이 되며 이동/공격 속도가 증가됩니다.

: 이동/공격 속도가 최대 20까지 증가됩니다.

: 특수패시브 효과의 지속 시간 및 재활성화 시간에는 캐릭터의 능력치를 올려주는 스킬에 적용된 모든 룬의 효과가 적용됩니다.

 

 

 

감사합니다.