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2024.11.29 쥬엔 쓰는고임본섭이 테섭이야 ? 테스트 안하고 서버 열래 ?
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2024.11.28 쥬엔 우류어제 복귀했는데 오늘 복귀자 이벤트는 너무 한거 아니오
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2024.11.28 바스포 월리를잡아라멘트몹들이 공속빨라져서 아파짐 근데 각직업별 광분기는 왜.. 모션삭제안해줌?
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2024.11.28 바스포 하푸움아스가르드 클래식 만들어주세요!
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2024.11.26 쥬엔 기억은추억에타리즈 아직 하고계신분 계신가요~ 태양길원들 보고싶습니다 ♥ 잠시 들렸다 갑니다~
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2024.11.21 쥬엔 쓰는고임바드 마뎀 % 계산 이상하다 버그라고 오류라고 제보하는데 왜 답장도 없고 고치지도 않냐
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2024.11.21 쥬엔 쓰는고임바드 마뎀 % 이상하다 확실한 조사가 필요합니다. 바드 신스 유틸버프라도 하나 좀 줘라 !
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2024.11.21 쥬엔 쓰는고임바드 마뎀 % 계산 이상하다 버그라고 오류라고 제보하는데 왜 답장도 없고 고치지도 않냐
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[업데이트] 2/8(목) 직업 밸런스 및 게임 개선 등
안녕하세요. 아스가르드입니다.
2024년 2월 8일 (목) 테스트 서버 점검으로 변경되는 사항을 안내해 드립니다.
* 점검 시간은 테스트 서버 점검 공지 확인 부탁드립니다. [바로가기]
변경 내용 |
[직업 밸런스]
■ 도적
- 쉐도우 패시브 스킬이 쉐도우 류 스킬 재활성화 시간이 활성화되지 않아도 발동되도록 변경됩니다.
- 투명 상태에서 적을 공격 시, 뒤로 대시하며 공격하도록 발동 조건이 추가됩니다.
- 투명 상태에서 어쌔신 스피릿이 매초 발동되도록 변경됩니다.
- 투명 상태에서 디버프 사용 시 투명 패시브가 발동되도록 변경됩니다.
- 즉사 패시브의 누적 대미지가 40%로 상향됩니다. (기존 33%)
■ 마법사
- 플래닛 익스플로젼 사용 시 디스펠류 스킬의 쿨타임이 2배로 적용되지 않도록 변경됩니다.
■ 무도가
- 드래곤 피어의 피해량 증가 수치가 20%로 변경됩니다. (기존 30%)
- 스피릿가드 사용 시 2칸 이내의 그룹원에게 스피릿가드-멀티가 상시 시전됩니다.
: 스피릿가드-멀티는 상태이상 스킬을 방어하며, 방어 확률은 25%입니다. (스피릿가드 방어 확률: 80%)
: 2칸을 초과하여 멀어지면 즉시 해제됩니다.
■ 바드
- 블리자드 애로우 프로스트 바이트가 다음과 같이 변경됩니다.
: 이동속도 감소율이 기존보다 60% 증가합니다.
: 공격속도 감소율이 기존보다 100% 증가합니다.
■ 기사
- 세크리파이 디버스가 다음과 같이 변경됩니다.
스킬명 | 스킬 정보 | 기존 | 변경 |
세크리파이 디버스 | 타겟 그룹원 수 | 1명 | 최대 13명 |
재활성화 시간 | 3회/1분 | 1회/1분 | |
타게팅 방식 | 타겟팅 후 시전 | 즉시 시전 | |
지속효과 시간 | 10초 | 6초 | |
타겟 거리 | 8칸 | 2칸 |
* 2칸 이내의 그룹원에게 상시 시전됩니다.
* 2칸을 초과하여 멀어지면 즉시 해제됩니다.
■ 프로핏
- 스킬 시전속도 감소 및 즉시시전 확률이 인트와 힘 중 높은 수치의 스텟에 영향을 받도록 변경됩니다. (기존: 인트)
- 길드의 증표 능력치가 활성화될 때, 공격력의 일부만큼 마법대미지도 증가하며, 마법대미지의 일부만큼 공격력이 증가합니다.
: 마법대미지로의 변환율이 공격력으로의 변환율보다 높습니다.
- 다음 스킬이 스킬 인벤토리의 스펠 탭으로 이동됩니다.
스킬명 |
어렛 |
크로와제 |
발레스트라 |
어설트 슬래쉬 |
트로이스 플레쉬 |
사바테 플레쉬 |
- 피어싱 카운터가 다음과 같이 변경됩니다.
: 타겟 수가 8명으로 변경됩니다. (기존: 힘/50명)
: 스킬트리의 공격 탭으로 이동합니다.
: 힘이 인트보다 높아야 공격하는 조건이 제거됩니다.
- (공통) 폴링 트럼프가 다음과 같이 변경됩니다.
: 그레이드 증가에 따른 대미지 상승율이 증가됩니다.
: 페럴라이즈 마비 효과가 피격 시 해제되지 않도록 변경됩니다.
- 신규 스킬 ‘덱 엑셀레이션’이 추가됩니다.
스킬명 | 스킬 정보 | 스킬 설명 |
덱 엑셀레이션 | 레벨 제한 : 51 | - 모든 동작을 멈추고 무적상태를 유지한다.
- 유지 시간동안 주변 그룹원의 공속/이동속도를 증가시킨다. |
요구 스킬 : 익투스 덱 | ||
습득 스킬 포인트 : 5 | ||
계열 스킬 포인트 : 0 | ||
업그레이드 스킬 포인트 : 5 | ||
최대 그레이드 : 7 | ||
재활성화 시간 : 30초 | ||
시전 시간 : 0.5초 | ||
지속 시간 : 5초 | ||
그레이 별 습득 레벨 제한 : 51→84→117→150→183→217→250 | ||
장착 가능한 룬 : 재사용대기시간 감소, HP/MP/SP소모값 감소, 그레이드효과증가 | ||
타겟 : 거리 8칸 이내의 그룹원 |
*재사용 시 덱 엑셀레이션이 즉시 해제됩니다.
- (공통) 조커 카드가 다음과 같이 변경됩니다.
: 측면/후면 대미지 증가가 최대 55%로 변경됩니다. (기존 34%)
: 재사용 시, 스킬이 즉시 해제됩니다.
: 재활성화 시간이 60초로 변경됩니다. (기존 40초)
: 지속 효과의 효과 지속 시간이 1시간으로 변경됩니다. (기존 40초)
- 소드 조커 카드가 다음과 같이 변경됩니다.
: 크리티컬 대미지 증가 효과가 사라집니다.
: 사용 시 변경되는 스킬은 모두 스킬 인벤토리에 새로 생성되며, 룬이 장착되지 않습니다.
: 사용 시 피어싱 카운터가 덱 엑셀레이션으로 변경됩니다.
: 변경된 스킬은 SP를 소모합니다.
- 매직 조커 카드가 다음과 같이 변경됩니다.
: 사용 시 변경되는 스킬은 모두 스킬 인벤토리에 새로 생성되며, 룬이 장착되지 않습니다.
: 사용 시 덱 엑셀레이션이 피어싱 카운터로 변경됩니다.
: 변경된 스킬은 MP를 소모합니다.
■ 야차
- 체인 리액션-뱀프리즘의 추가효과를 발동시키기 위한 필요 디버프 개수가 2개로 변경됩니다. (기존 3개)
- 야차의 눈 스킬에 물리/마법 대미지감소 효과가 추가됩니다.
- 야차의 디버프 개수에 따른 체인 리액션 대미지 증가율이 다음과 같이 변경됩니다.
디버프 개수 | 기존 | 변경 |
1 | 200% | 300% |
2 | 400% | 500% |
3 | 800% | 900% |
[오류수정]
- 삭제된 스킬이 초기화되지 않는 문제가 수정됩니다.
- 자큘럼, 드래곤 피스트 등 일부 스킬의 시전시간이 적용되지 않는 문제가 수정됩니다.
- 야차의 물리 회피율이 변경 시마다 상승되는 문제가 수정됩니다.
- 호크마 던전에서 투명 스킬 발동조건이 pvp맵 기준으로 적용되는 문제가 수정됩니다.
- 아스가르드 클라이언트를 비활성화 한 후 다시 활성화하는 경우, 클라이언트가 검은 화면으로 바뀌는 문제가 수정됩니다.