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2026.05.29 쥬엔 매운밤그곳은 걷기가 정말 힘들었어요...
[업데이트] 4/9(목) 해상도 확장 업데이트
안녕하세요. 아스가르드입니다.
2026년 4월 9일 (목) 테스트 서버 초기화 이후 변경되는 사항을 안내해 드립니다.
* 테스트 서버 루어스 마을(92, 98)에 위치한 상인NPC 에스카를 통해 테스트 지원 아이템 및 익스트림웨폰직업변경권,
멘트문명 스킬 계정 이전권, [반지]강화 능력 변경권, [장갑/신발]강화 능력 변경권, [목걸이]강화 능력 변경권을 받을 수 있습니다.
변경 내용 |
[런처 제거]
- 게임 실행 과정에서 아스가르드의 런처가 제거되고, 게임 클라이언트가 즉시 실행되도록 변경됩니다.
- 클라이언트 업데이트 시, 클라이언트를 재실행 하지 않고 최신 클라이언트가 적용되도록 개선됩니다.
- 패치 프로세스가 개선되어 패치 속도가 개선됩니다.
[신규 해상도 및 비율]
- 신규 16:9 비율 해상도가 추가되고, 기존 해상도 옵션 중 800 * 600 해상도가 삭제됩니다.
1600 x 900 해상도 | 1024 x 768 해상도 |
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[해상도 사양]
해상도 | 비율 | 유지 여부 |
1600 × 900 | 16:9 | O (신규) |
1024 × 768 | 4:3 | O (유지) |
800 × 600 | 4:3 | X (삭제) |
- 16:9 및 4:3으로 2가지 비율이 제공되며, 각각 해상도는 1600×900, 1024×768입니다.
[해상도 비율 및 모드 전환]
- 서버 선택 화면에서 4:3 ↔ 16:9 해상도 전환이 가능합니다.
- 서버 선택 화면에서 창 모드 ↔ 전체 화면 모드 전환이 가능합니다
- 게임 실행 상태에서 Alt + Enter를 입력하여 전체화면 모드와 창 모드를 전환할 수 있습니다.
[창 확대 및 축소]
- DirectX 11이 적용되어 창 모드에서 자유롭게 창 확대 및 축소가 가능합니다.
- 창 모드일 경우 기본 해상도 크기의 절반까지만 창 크기를 줄일 수 있으며, 확대 시 비율을 유지하며 확대 가능합니다.
- 창 확대/축소는 재접속 시 초기화됩니다.
- 창 확대/축소 시 일부 요소가 흐리게 보이거나 계단 현상이 나타날 수 있습니다.
기본 사이즈로 전환을 희망하실 경우 아래 단축키를 이용하세요.
: 기본 사이즈로 전환 - 창 모드에서 Ctrl + Enter를 입력하면 기본 사이즈로 창의 크기가 변경됩니다.
- 모니터의 해상도에 관계없이 해상도의 비율이 유지되도록 개선됩니다.
[서버 선택 화면 변경]

- 서버 선택 화면이 변경되며, 서버 선택 화면에서 해상도 및 그래픽 모드 전환이 가능합니다.
[캐릭터 선택 화면 개편]

- 캐릭터 선택 화면에 캐릭터 통합레벨이 표시됩니다. (기존 사양은 지상레벨 표시)
- 캐릭터 선택 화면에 각 캐릭터가 착용한 장비가 표시됩니다.
- 캐릭터 선택 화면에 서버별 캐릭터 보유 숫자가 표시됩니다.
- 캐릭터 선택 화면에서 빈 슬롯을 선택하여 캐릭터 생성이 가능합니다.
- 캐릭터 선택 화면에서 통합 레벨 / 접속 순서로 캐릭터 정렬이 가능합니다.
[캐릭터 생성 화면 개편]


- 캐릭터 생성 화면에서 직업을 선택할 수 있도록 수정됩니다.
- 평민은 선택할 수 없으며, 패치 이전에 생성된 평민은 게임에 접속하여 직업을 선택할 수 있습니다.
- 캐릭터 생성 화면에 성별, 헤어스타일, 헤어 색상이 보이도록 개선됩니다.
- 캐릭터 생성 화면에서 캐릭터의 모습을 확대해서 볼 수 있으며, 캐릭터의 방향을 변경하며 확인할 수 있습니다.
- 캐릭터 생성 화면에서 미리 준비된 의상을 착용해볼 수 있도록 개선됩니다.
[게임 옵션 변경]
사거리 바깥 대상 타게팅 (활성화) |
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사거리 바깥 대상 타게팅 (비활성화) |
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* 이해를 돕기 위해 최대 사거리 보기 옵션을 활성화한 상태에서 작성되었습니다.
- 16:9 해상도 확장에 따라 더 먼 거리에 있는 대상이 화면에 표시됩니다.
: 단, 최대 사거리는 기존과 동일하며, 사거리 바깥의 대상에게 스킬 및 버프 사용은 불가합니다.
: 넓어진 시야에 표시되는 대상의 타게팅 여부는 사거리 바깥 대상 타게팅 옵션을 통해 설정할 수 있습니다.
- 사거리 바깥 대상 타게팅 옵션이 추가됩니다.
: 활성화 시, 사거리 바깥의 대상이 일반 상태로 표시되며, 타게팅이 가능합니다. 단, 스킬 및 버프는 사용할 수 없습니다.
: 비활성화 시, 사거리 바깥의 대상이 반투명 상태로 표시되며, 타게팅이 불가능합니다.
- 시야 포그 보기(고해상도용) 옵션이 삭제됩니다.
- 시야 경계선 보기 옵션의 이름이 최대 사거리 보기 옵션으로 변경됩니다.
[DirectX 11 업데이트]
- 클라이언트 성능 향상 및 안정된 서비스 제공을 위해 DirectX 11 업데이트가 진행되었습니다.
: DirectX 11은 정식 서버 클라이언트를 실행하면 자동으로 업데이트 되며, 별도의 게임 재설치는 필요하지 않습니다.
: 만약, 게임이 정상적으로 실행되지 않을 경우에는 최신 버전의 DirectX 설치 후 이용 부탁드립니다. [바로가기]
- 일부 오래된 PC에서 이미지 색상 방식이 맞지 않아 화면이 제대로 표시되지 않던 현상이 수정됩니다.
- ALT+TAB으로 창을 전환할 때 때때로 화면 비율이 틀어져 흐릿하게 보이던 현상이 수정됩니다.
- 전체 화면 모드가 테두리 없는 창 모드로 변경됩니다.
- 화면 비율에 맞게 위아래 또는 좌우에 검은 여백(레터박스)이 자동으로 추가됩니다.
- 전체 화면 모드의 안정성이 개선됩니다.
[기타 업데이트]
- 신규 캐릭터로 게임 입장 시, 맵 시작과 끝의 문에서 ‘자립과 인도의 원’ 혹은 마을을 선택하여 이동할 수 있습니다.
: 평민 캐릭터의 경우 ‘운명과 결정의 관’으로 이동합니다.



