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아스가르드 테스트 서버

(수정)[업데이트] 5/21(목) 직업 밸런스 및 클라이언트 UX 개선

3681 2026.05.21

안녕하세요아스가르드입니다.

 

2026 5 21 (테스트 서버 점검으로 변경되는 사항을 안내해 드립니다.

 * 테스트 서버 이용 기간은 공지 확인 부탁드립니다[바로가기]

 

변경 내용

 

[클라이언트 UX 개선]

일반/메가폰/시스템 채팅창의 글꼴 변경과 크기 조절 기능이 추가됩니다.

게임 설정’ 메뉴 > 채팅 탭에서 이용 가능합니다.

글꼴은 아스가르드 다운로드 경로 내 ‘Font‘폴더에 원하시는 TTF파일을 추가하여 사용할 수 있습니다.

: 글꼴 크기는 12pt ~ 25pt까지 조절할 수 있습니다. 


일반/메가폰/시스템 채팅창의 크기 조절 기능이 추가됩니다.

채팅창 우측 하단의 사이즈 조절 버튼을 클릭하고 드래그하여 원하는 크기로 자유롭게 조정할 수 있습니다.

 

- ‘사거리 밖 초기화’ 옵션이 추가됩니다.

게임 설정’ 메뉴 > 그래픽 탭에서 설정 가능합니다.

: 타게팅 스킬을 사용하는 경우현재 타겟팅된 타겟이 사거리 밖에 있다면 타겟팅을 초기화 시키고 스킬을 사용합니다.

버튼조합을 사용하지 않고 즉시시전 옵션이 일반모드인 상황에서만 적용됩니다.

예시) 사거리 밖의 적을 타겟팅한 상황에서 파이어 애로우를 사용하는 경우

         현재 지정된 타겟이 초기화되며 타겟 선택

사거리 밖 초기화’ 옵션은 기본으로 사용 체크됩니다.

사용을 원치 않을 경우 옵션 설정을 해제해주세요.

: ‘사거리 바깥 대상 타게팅’ 옵션의 저장된 설정이 초기화됩니다.

 

게임 화면의 확대/축소 기능이 추가됩니다.

: Ctrl  + 키를 눌러 화면을 확대할 수 있습니다

: Ctrl  - 키를 눌러 화면을 축소할 수 있습니다

게임 화면의 확대/축소 설정은 게임 종료 시 기본 크기로 초기화됩니다.

   * 게임 클라이언트 종료 시 확대/축소 설정이 초기화되므로

     접속 캐릭터 변경과 같이 클라이언트가 지속 실행 중일때는 동일 설정이 유지됩니다. (2026-05-21 12:31 추가)

 


[개선]

스킬트리에서 원하는 스킬 아이콘을 더블 클릭할 경우,

스킬 인벤토리에서 해당 스킬이 자동으로 선택되어 첫 번째 항목으로 표시됩니다.

 


[직업 밸런스]

[공통]

투명 상태에서 스킬 사용 시 스킬명을 외치지 않도록 변경됩니다.

아래 스킬 사용 시시전자가 반사 대미지를 입지 않도록 변경됩니다.

스킬명

라이트닝 윈드

라이트닝 스톰

홀리 그라운드

바람의 선율

폭풍의 선율

 

[전사]

워리어 가드 지속 이펙트 중 사운드 효과가 제거됩니다.

어크로스 세이버 류 스킬의 대미지가 20% 상향 조정됩니다.

스킬 포인트 요구 조건이 다음과 같이 변경됩니다.

스킬명

습득 스킬 포인트

업그레이드 스킬 포인트

습득 계열 제한 스킬 포인트

파탈 스윙

40→10

54→8

84→234

덜 해카

49→7

13→7

변경없음

워리어 해카

12→6

12→8

45→57

데들리 해카

11→9

16→9

341→499

더블 스트라익

14→12

변경없음

13→15

워리어 스트라익

8→7

변경없음

99→134

데들리 스트라익

7→9

14→9

325→477

루너 세이버

14→12

변경없음

변경없음

워리어 세이버

8→7

변경없음

변경없음

프렌지 세이버

7→9

14→9

변경없음

어크로스 웨이브

37→7

10→7

변경없음

루너 웨이브

9→6

9→8

변경없음

프렌지 웨이브

8→9

16→9

변경없음

파탈 슬래쉬

40→10

54→8

84→234

파탈 슬래쉬

40→10

54→8

84→234

콘센트레이트 소드

변경없음

3→8

변경없음

파워포커스

3→21

3→15

변경없음

스피릿아이즈

3→29

변경없음

변경없음

앱솔루트 레이지

변경없음

5→2

변경없음

앱솔루트 레이지

변경없음

5→2

변경없음

소드어빌리티

변경없음

4→11

변경없음

소드스페셜

4→40

변경없음

변경없음

블런트어빌리티

22→25

4→11

변경없음

블런트스페셜

3→40

변경없음

변경없음

 

[도적]

리어 스탭류 스킬의 물리 대미지 적중률이 100%로 변경됩니다.

 

[마법사]

공간접기가 대시에서 순간이동 스킬로 변경됩니다.

- 타겟을 지정하는 일부 범위 스킬 사용 시,

  가까운 타겟부터 최대 8칸까지 적 9명에게 타겟을 선택하지 않고 시전하도록 변경됩니다.

  (2026-05-21 11:09 수정)

스킬명

파이어워크

아이시클 레인

프로즌 샤워

모노볼트

크로스 모노볼트

스톤임팩트

메테오스웜

홀리포스 스톰

다크파워 스톰

다이너스트 스톰

 

케테르 던전의 타겟 지정 다타-공격 범위(최대 1레벨)’ 스킬이 제거됩니다.

 

[성직자]

그레이스 리스토어 – 자동 사용 시 치유 불가 그룹원은 대상에 포함하지 않도록 개선됩니다.

 

[무도가]

신규 스킬 ‘써지 – 자동이 추가됩니다.

스킬명

스킬 정보

스킬 설명

써지 – 자동

레벨 제한 : 150

1시간 동안 써지를 사용할 수 있는 상황에서 체력이 0이 되면 사망하지 않고,

체력이 1이 되고 써지가 발동되며 스킬이 해제된다.

써지 사용 시 써지와 같은 재사용 대기시간을 갖는다.

이미 적용된 상태에서 다시 스킬 재사용 시 스킬이 해제된다.

요구 스킬 : 써지

습득 스킬 포인트 : 0

계열 스킬 포인트 : 0

최대 그레이드 : 1

재활성화 시간 : 1

시전 시간 : 즉시

장착 가능한 룬 : 없음

 

[기사]

생츄어리오러가 아래와 같이 변경됩니다.

자신에게 적용되는 스킬의 최종대미지가 스텍당 1.5%로 변경됩니다. (기존 1%)

그룹원에게 적용되는 물리방어가 2로 변경됩니다. (기존 1)

그룹원에게 적용되는 마법방어가 3으로 변경됩니다. (기존 2)

 

[바드]

격정의 노래류 스킬 사용 시 중간에 스킬이 중단된 경우 남은 시간에 비례하여 스킬 재활성 시간이 줄어들도록 변경됩니다.

 

[프로핏]

조커 카드 사용 시 변경되는 스킬의 재활성화 시간을 알 수 있도록 하는 스킬이 스페셜 스킬 인벤토리에 추가됩니다

  (최초 업데이트 시 조커 카드를 1회 사용해야 합니다.)

스워디제이션에 수동/자동 스위칭 기능이 추가되어자동 사용을 끌 수 있습니다.

스킬 우클릭 시 출력되는 툴팁 설명에 스위칭 버튼이 추가됩니다.

 

[아수라]

라크슈를 적중 시 시전되는 버프 효과의 지속 시간이 60초로 변경됩니다. (기존 20)

 

[야차]

체인 허리케인 류 스킬이 다음과 같이 변경됩니다.

공격 범위가 시전자 기준 2칸으로 변경됩니다. (기존 1)

시전자 기준 2칸 거리의 적에게는 대미지가 50%감소되어 적용됩니다.

최대 타겟 수는 8명이며가까운 적부터 타겟됩니다.

체인 플런지에 적중한 유저가 10초안에 사망 시 스킬 재활성 시간이 즉시 초기화됩니다.

체인 훅에 적중한 유저가 20초안에 사망 시 스킬 재활성 시간이 즉시 초기화됩니다.

체인 퓨리 사일런스가 걸린 상태로 피격 시 33%확률로 해제됩니다. (기존 16%)

 


[오류 수정]

마법사의 공간접기 사용 시 이동 거리 사이 타겟 외 타겟이 기절되는 문제가 수정됩니다.

마법사의 공간접기 사용 시 스킬을 사용하지 못하는 상황에서 쿨타임이 적용되는 문제가 수정됩니다.

플래닛 익스플로젼 사용 시 방향이 전환되는 문제가 수정됩니다.