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[업데이트] 10/8(목) 대미지 스킨 시스템 업데이트

1199 2026.10.08

안녕하세요. 아스가르드입니다.

 

2026년 10월 8일 (목) 테스트 서버 업데이트 사항을 안내해 드립니다.

* 테스트 서버에 업데이트된 모든 내용들은

차후 정식 서버 업데이트 시 일부 변경될 수 있습니다.

 

변경 내용

 

[대미지 스킨 시스템]

- 대미지 수치의 모양을 바꿀 수 있는 대미지 스킨 시스템이 추가됩니다.

: 캐릭터 정보창 좌측 하단에 추가된 ‘대미지 스킨’ 버튼을 클릭하여 대미지 스킨 창을 열 수 있습니다.

: 보유한 대미지 스킨을 더블 클릭하면 해당 대미지 스킨이 적용됩니다.

: 보유하지 않은 대미지 스킨도 목록에 함께 표시됩니다.

: 정렬 버튼을 클릭하면 적용 중인 대미지 스킨, 보유한 대미지 스킨 순서로 정렬됩니다.

: 대미지 스킨에 마우스를 올리면 대미지 스킨 이름이 표시되며, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 미리보기가 표시됩니다.

: 적용 중인 대미지 스킨에는 ‘E’ 표시가 나타납니다.

: 다른 캐릭터의 정보창에서 ‘대미지 스킨’ 버튼을 클릭하면 해당 캐릭터의 대미지 스킨을 확인할 수 있습니다.

- 대미지 스킨은 공격하는 캐릭터를 기준으로 표시됩니다.

: 내가 공격할 때는 내가 적용한 대미지 스킨으로 표시되며, 공격받는 상대방에게도 같은 대미지 스킨으로 표시됩니다.

: 다른 캐릭터에게 공격받을 때는 공격한 캐릭터의 대미지 스킨으로 표시됩니다.

- 테스트 서버 루어스 광장의 [상인]에스카에서 대미지 스킨 아이템을 구매할 수 있습니다.

: 판매 아이템 : [2026 핼러윈]대미지 스킨, [2026 핼러윈]유닛 대미지 스킨

: 대미지 스킨 아이템을 사용하면 해당 캐릭터에 대미지 스킨이 등록됩니다.

: 이미 등록된 대미지 스킨 아이템은 사용되지 않습니다.

* 테스트 서버에서는 테스트를 위해 0 글로드에 판매됩니다.

 

[대미지 이펙트 개선]

- ‘대미지 수치 하나만 띄우기’를 체크 해제한 상태에서 연속으로 대미지가 발생할 때

대미지 수치가 겹치지 않도록 개선됩니다.

: 새로운 대미지 수치가 아래에 표시되고, 이전 대미지 수치는 위로 밀려 올라가며 점점 흐려집니다.

: 대미지 수치는 최대 6개까지 쌓여 표시됩니다.

 

[게임 설정 이펙트 탭 추가]

- 게임 설정에 ‘이펙트’ 탭이 추가됩니다.

: 기존 ‘그래픽’ 탭에 있던 스킬 이펙트, 대미지 이펙트 설정이 ‘이펙트’ 탭으로 이동합니다.

: 대미지 이펙트 설정에 ‘공격자 별 대미지 이펙트 분리’ 항목이 추가됩니다.

 

# 대미지 이펙트 설정 항목

항목

설명

모든 이펙트 표시

내가 입힌 대미지, 내가 받은 대미지, 다른 캐릭터가 몬스터에게 입힌 대미지를

모두 표시합니다.

내 캐릭터 이펙트만 표시

내가 입힌 대미지와 내가 받은 대미지만 표시합니다.

모든 이펙트 끄기

대미지 수치를 표시하지 않습니다.

대미지 수치 하나만 띄우기

체크 시 가장 최근 대미지 수치 하나만 표시합니다.

: 체크 해제 시 연속으로 발생한 대미지 수치가 위로 쌓이며 최대 6개까지 표시됩니다.

공격자 별 대미지 이펙트 분리

체크 시 여러 캐릭터가 같은 대상을 공격할 때 공격한 캐릭터별로 대미지 수치를

나누어 표시합니다.

: 각 캐릭터의 대미지 수치는 공격한 캐릭터가 있는 방향으로 조금씩 떨어져 표시됩니다.

: 체크 해제 시 공격한 캐릭터와 관계없이 대미지 수치가 한곳에 쌓여 표시됩니다.

* 기본 설정은 체크 해제입니다.

 

[게임 보안 강화]

- 게임 보안 프로그램이 새로운 라이브러리를 적용한 NGS-X로 교체됩니다.

: 기존 보안 프로그램에서 감지하기 어려웠던 불법 프로그램을 더욱 정확하게 감지할 수 있습니다.

: 블러즈 여러분이 공정하고 쾌적한 환경에서 게임을 즐기실 수 있도록 보안을 더욱 강화하겠습니다.

 

감사합니다.