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2026.07.10 쥬엔 히코쿠점검할때마다 이럴거냐 피해자 보상줘라
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2026.07.09 쥬엔 루파니앙토룡해방목걸이[악]으로 뇌/토룡해방목걸이[선] 구해봅니다 쪽지주세요 ~~
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2026.07.09 쥬엔 어머련룬 토글 프리셋 언제 적용할꺼냐 1,2 페이지 바꾸고 룬 꼇다뺏다 말이 되냐 5회도 늘려라
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2026.07.07 쥬엔 히코쿠동일ip 확인하고 공지올려라 너네 이럴거냐 ?
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2026.07.07 쥬엔 아갤맛집동일ip 확인하고 공지올려라 2개만하는데 2개초과라고 왜뜨냐
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2026.07.07 쥬엔 아갤맛집동일ip 2개 초과라고 보상을 안주는건 이해하는데 2개 초과가 아니자나 일해라
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2026.07.06 쥬엔 히코쿠그룹 내 동일한 캐릭터가 2개초과라고 보상을 안준다 0자야
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2026.07.06 쥬엔 치래매직스퀘어쉴드 도안 삽니다
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2026.07.06 쥬엔 히코쿠너네 이러고도 쉬냐? 솔플하는데 무슨 2개초과로 보상이 안들어오냐
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2026.06.28 쥬엔 재판부10셀40작 악몽 테트라 체인 팔거나, 동급 악몽너클로 교환합니다
1/8(화) 공개 테스트 서버 점검 안내 (완료)
안녕하세요, 아스가르드입니다.
2019년 1월 8일(화) 공개 테스트서버 점검 안내드립니다.
일정 및 점검 내용은 아래를 확인 부탁드립니다.
[점검일정]
- 2019년 1월 8일(화) 오후 6시 45분 ~ 오후 7시 (15분)
※ 점검 시간은 사정에 따라 변경될 수 있습니다.
※ 서버 상황에 따라 공지된 종료 시간에서 약 5분 정도 접속이 지연될 수 있습니다.
[점검내용]
[퀵던전 변경사항]
A. 연속사냥 경험치 보너스 관련 조정
- 던전에 설정되는 방식에서 유저 개별로 설정되는 방식으로 변경됩니다.
- 최대치가 +60% -> +40% 으로 감소합니다.
- 입장시 보너스를 받고 있으면 창으로 알려드리며, 던전 진행율 바에는 더이상 표시되지 않습니다.
B. 난이도 도입
- 난이도는 최초 0이며 퀵던전 클리어타임에 따라 다음 던전의 난이도가 결정됩니다.
- 클리어타임이 6분 이하면 다음 던전의 난이도가 증가하며, 10분 초과면 감소합니다.
- 제한범위는 -3 ~ +로는 제한이 없습니다.
- 난이도 1 당 몬스터 레벨 수준이 5씩 증감합니다.
* 몬스터 레벨에 따라 몬스터의 강함과 경험치가 조정됩니다.
- 난이도가 0 초과이면 몬스터의 아이템 드랍율이 증가합니다.
* 아이템 드랍율은 난이도 +5일때 최대치에 도달하며, +5 초과해도 +5 일때와 동일합니다.
* 드랍율은 원래 드랍확률 수치에 근거한 특정 공식에 의해 증가하여, 일률적으로 몇배라고 설명하긴 어렵습니다만, 룬 드랍율의 경우 +5 일때 2배 가까이 증가하게 됩니다.
- 난이도가 0 미만이어도 몬스터의 아이템 드랍율이 감소하지는 않습니다.
- 난이도가 0이 아니면, 던전 진행율 바에 표시됩니다.
C. 대미지 증폭 보너스 도입
- 몬스터가 입는 피해량 증가기존의 경험치 보너스 처럼 던전에 설정됩니다.
- 대미지 보너스가 0이 아니면, 던전 진행율 바에 표시됩니다.
- 표시되는 수치 만큼 유저측이 몬스터에게 입히는 대미지가 증가합니다. (최대 +50%)
D. 공격자와의 레벨차에 따른 사망자(유저, 수호동물) 경험치 패널티 감소
- 레벨차 = 공격자.통합레벨 - 사망자.통합레벨
- 레벨차가 0 초과면 패널티가 감소합니다. 증가하는 일은 없습니다.
- 최대 1/10까지 감소합니다. (레벨차이가 70 이상일때)
E. 몬스터 젠타임 관련 조정
- 던전 생성 후 최초 젠타임 조정
* 신규던전 생성 ~ 몬스터 최초 젠 사이의 딜레이가 3초 증가합니다.
- 유저 진입 초반 젠타임 조정
* 진행중이던 퀵던전에 유저 최초 입장 후 4초간은 해당 유저의 할당 몬스터가 젠되지 않습니다.
유저 최초 입장 후 12초까지는 최대 1마리까지만 젠 됩니다.
F. 보스 몬스터
- 전체적으로 평준화 되도록 난이도가 소폭 조정됩니다.
G. 몬스터 AI 개선
- 보스, 일반
* 도발 스킬에 걸린 동안 도발대상을 추적/공격하도록 수정됩니다.
- 일반
* 태생타겟의 소환수(바드 서몬 등)가 태생타겟 보다 가까이 있으면 소환수를 추적하도록 수정됩니다.
H. 기타
- 보스 좌표 1회만 출력 -> 실시간 업데이트로 개선됩니다.
- 인벤토리가 꽉 찬 경우 아이템이 몬스터 자리에 드랍 -> 유저 자리에 드랍으로 개선됩니다.
[퀵던전 관련 오류 수정]
- 몬스터을 때리던 (태생타겟이 아닌) 유저가 탈주시 다른 유저가 해당 몬스터을 때릴 수 없는 문제
* 몬스터를 선점했던 유저가 몬스터의 시야에서 벗어나면 다른 유저가 때릴 수 있도록 수정됩니다.
* 이는 퀵던전 외 모든 지역에 동일하게 적용됩니다.
- 간헐적으로 몬스터가 부족하여 퀵던전을 클리어할 수 없던 현상이 수정됩니다.
- 퀵던전 진행 도중 간헐적으로 퀵던전 진행이 멈추던 현상이 수정됩니다.
- 몬스터가 이동불가지역에 끼이던 현상이 개선됩니다.
- 캐릭터 사망 후 귀환 외의 방법으로 부활 시 타이머가 소멸되던 문제가 수정됩니다.
[기타수정사항]
- 수호동물이 간헐적으로 경험치를 정상적으로 획득되지 않던 문제가 수정됩니다.
- 사망 등의 사유로 마지막 기록한 최대 경험치 보다 적은 상태에서 경험치 획득하는 것으로는 후견인 경험치가 쌓이지 않도록 수정됩니다.
- 프로핏 샷건 에이스 스킬이 조건을 충족해도 배워지지 않던 문제가 수정됩니다.
감사합니다.