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(수정3) [업데이트] 8/14(수) 공개 테스트 서버 업데이트 안내
6999
2019.08.14
안녕하세요. 아스가르드입니다.
2019년 8월 14일(수) 공개 테스트 서버 업데이트 후 적용되는 변경사항을 안내 드립니다.
- 2019년 8월 14일(수) 오후 3시 ~ 오후 3시 30분 (30분)
■ 업데이트 내용
- 밸런스 업데이트 추가 내용이 적용됩니다.
※ 8/14(수) 오후 3시 45분, 추가된 내용은 붉은색으로 표시하였습니다.
※ 8/19(월) 오후 6시 55분, 추가된 내용은 보라색으로 표시하였습니다.
※ 8/21(수) 오전 11시 10분, 추가된 내용은 초록색으로 표시하였습니다.
| 구분 | 종류 | 내용 |
| 공통 | 지속효과 스킬 시스템 | ■ 동일한 계열의 스킬이 중첩되지 않습니다. - 계열 추가스킬 ① 성직자: 에이드계열, 방어계열,리젠 계열, 앰플로계열 ② 바드: 리젠계열 / 기사:지휘계열 |
| ■ 동일한 계열 스킬중 그레이드가 낮은 스킬이 이미 걸려있는 경우, 해당 스킬이 해제되며 높은 스킬로 재적용 받습니다. | ||
| ■ 동일한 스킬의 그레이드가 높은 스킬이 우선 시 적용됩니다. (우선순위 : 스킬 기본 그레이드 요구레벨 -> 그레이드 룬) - 동일한 스킬중 그레이드가 낮은 스킬이 이미 걸려있는 경우, 해당 스킬이 해제되며 높은 스킬로 재적용 받습니다. - 동일한 스킬의 선, 악이 다르면 같이 시전되지 않습니다. (ex: 인핸스드 매직) | ||
| 광분화 스킬 시스템 | ■ 광분화 스킬이 서로 중첩되게 변경됩니다. (공격속도 증가 효과는 1회만 적용 받습니다 ) (ex: 바드의 소울디레이저와 전사의 앱솔루트 레이지) | |
| 버그수정 | ■ 프로핏이 카드를 제외한 착용가능한 무기가 착용되지 않는 버그가 수정되었습니다. (ex: 목검) | |
| ■ 무기의 특정 비댐이 인챈되어 있는경우 대미지가 비정상적으로 낮은 현상이 수정됩니다. | ||
| ■ 다타일의 보스몬스터가 죽지 않는 버그가 수정됩니다. | ||
| 무도가 | 바이오닉스 | ■ 그레이드 별로 습득 통합레벨제한이 낮아집니다. ① 그레이드 통합레벨제한 60으로 유지 ② 그레이드 통합레벨제한 변경 130->90 ③ 그레이드 통합레벨제한 변경 200->120 ④ 그레이드 통합레벨제한 변경 205->150 |
| ■ 7번 옵션에서 기존 HP회복제한의 폭이 넓어집니다. - 기존: 그룹 회복 HP스펠류 -> 현재: 모든 HP스펠류, 현신, 슈퍼포션류, 기적의회복포션 - 주의: 7번 옵션인 상태에서 회복이 되지 않아도 회복아이템의 개수가 차감되며, 포인트 아이템인경우 포인트가 100%회복 기준으로 차감됩니다. | ||
| 성직자 | 제네틱아머 | ■ 그레이드로 인한 상승 효율이 변경됩니다. |
| 바드 | 서몬 | ■ 서몬이 몬스터를 처치하면, 드랍아이템이 소환유저에게 직접 지급됩니다. |
| 프로핏 | 마법/검카드 전환 | ■ 검 카드인 상태에서 마법카드 스킬을 사용하면 저절로 무기가 마법카드로 전환되며 스킬시전 유저가 스워디제이션을 배웠으면, 스워디제이션 효과가 적용됩니다. |
| ■ 마법 카드인 상태에서 검카드 스킬을 사용하면 저절로 무기가 검카드로 전환되며 스킬시전 유저가 스워디제이션을 배웠으면, 스워디제이션 효과가 적용됩니다. | ||
| ■ 지속효과, 소환 스킬에도 자동 전환됩니다. (스워디제이션 적용안됨) | ||
| 스워디제이션 | ■ 쿨타임이 캐릭터밸런스 업데이트 이전의 수치인 0으로 변경됩니다. | |
| 기사 | 매그너 스피어 | ■ 그레이드가 1에서 4로 확장됩니다. |
| ■ 그레이드 별 데미지 증가 효율이 상향됩니다. | ||
| 하복 계열 | ■ 하복 쇼크와 하복크러쉬 스킬을 몬스터에게 사용시 몬스터의 타겟이 하복계열 스킬사용 유저에게 3초동안 고정됩니다. |
감사합니다.