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2024.07.25 쥬엔 꽁년운영진 조선족?
(추가)[업데이트] 5/12(목) UP&DOWN 업데이트 : 직업 밸런스
* 5/12(목) 11:34 [기사] 매그너스 스피어 류의 내용이 추가되었습니다.
* 5/12(목) 14:15 [바드] '멜로디의 영역'을 버프인챈트스크롤에 저장할 수 있는 내용이 추가되었습니다.
* 5/31(화) 11:42 [아수라] 할리 류 스킬의 특수 패시브 효과 설명이 수정되었습니다.
안녕하세요. 아스가르드입니다.
2022년 5월 12일(목) 전 서버 정기 점검 후 변경되는 사항을 안내 드립니다.
점검 일정 |
- 2022년 5월 12일(목) 오전 11시 ~ 오후 3시 (4시간)
변경 내용 |
UP & DOWN 업데이트
[직업 밸런스]
■전 직업 공통
- 전사/바드/기사/프로핏/아수라 캐릭터의 스킬트리가 초기화됩니다. (모든 토글)
- 전사/기사의 대쉬 류 스킬의 기본 적중 확률이 상향됩니다.
* 루어스마을(105,114)에 위치한 ‘복귀유저 이벤트 도우미NPC’를 통해
매일 10회 스킬 트리를 무료로 초기화할 수 있습니다. (현재 토글 초기화)
■전사 직업 공통
- 버서커 및 앱솔루트 레이지 재사용 시 HP가 소모되지 않는 문제가 수정됩니다.
- 소드 스왑/블런드 스왑 스킬이 추가됩니다.
└ 무기 전용 스킬(검/둔기)을 사용할 때, 다른 아이템(둔기/검)을 착용하고 있다면 자동으로 무기를 변경(검/둔기)하여 착용하는 스킬입니다.
└ 검/둔기를 착용 중인 전사가 검/둔기 착용 제한의 공격 스킬을 사용 시, 소드/블런트 스왑으로 등록한 아이템을 착용하고 시전합니다.
: 둔기를 착용 중인 전사가 검 착용 제한의 스킬/스펠을 사용 시, 소드 스왑에 등록한 무기 착용을 시도합니다.
: 검을 착용 중인 전사가 둔기 착용 제한의 스킬/스펠을 사용 시, 블런트 스왑에 등록한 무기 착용을 시도합니다.
└ 착용할 검/둔기 아이템은 스킬을 사용하여 인벤토리의 아이템을 선택합니다.
└ 습득 스킬 포인트 5입니다.
- 어빌리티 류
└ 검 착용 시 적용 중인 블런트어빌리티/블런트스페셜 스킬은 지속시간이 10초 초과인 경우 10초가 됩니다.
: 다시 둔기를 착용할 경우 지속시간이 회복되며, 소드어빌리티/소드스페셜의 지속시간이 회복되기 전
블런트어빌리티/블런트스페셜의 남은 지속시간으로 변경됩니다.
└ 둔기 착용 시 적용 중인 소드어빌리티/소드스페셜 스킬은 지속시간이 10초 초과인 경우 10초가 됩니다.
: 다시 검을 착용할 경우 지속시간이 회복되며, 블런트어빌리티/블런트스페셜의 지속시간이 회복되기 전
소드어빌리티/소드스페셜의 남은 지속시간으로 변경됩니다.
- 턴 웨이브/턴 게일
└ 기존 공격 성공 확률의 레벨 비교 방식이 제거됩니다.
└ 피격 시 PvP 저주회피버프를 통해 스턴을 회피할 수 있습니다.
└ 일부 특수 몬스터가 뒤돌지 않도록 변경됩니다.
- 전사의 마인드워리어 스킬에 시전자의 ‘지속효과스킬의 지속시간 증가’ 능력이 적용되지 않는 문제가 수정됩니다.
■검 전사
- 파탈 슬래쉬
└ 각 그레이드 별 레벨 제한이 91,130,170, 210, 250으로 변경됩니다. (기존 170,192, 213, 223, 235)
└ 선행 스킬이 ‘어크로스웨이브’로변경됩니다. (기존 루너 웨이브)
└ 습득 레벨 하락에 따라 1~4 그레이드의 대미지가 낮아집니다.
└ 그레이드 룬 효율이 증가합니다.
└ 시전 시간이 1초로 변경됩니다. (기존 2초)
■둔기 전사
- 파탈 스윙
└ 각 그레이드 별 레벨 제한이 91,130, 170, 210, 250으로 변경됩니다. (기존 170,192, 213, 223, 235)
└ 선행 스킬이 ‘덜 헤카’로 변경됩니다. (기존 워리어 헤카)
└ 습득 레벨 하락에 따라 1~4그레이드의 대미지가 낮아집니다.
└ 그레이드 룬 효율이 증가합니다.
└ 시전 시간이 1.5초로 변경됩니다. (기존 2.5초)
- 덜 헤카류
└ 충격파의 능력 저하 효과와 스턴 효과가 각각 별개의 효과로 나누어 적용됩니다.
■ 도적
- 모든 스킬 대미지의 1/3이 10초간 누적되어 상대방의 HP보다 많아질 경우 상대방이 즉사합니다.
└ 단, PvP의 경우 대상의 누적 스킬 대미지가 1/5로 적용됩니다.
- 이베이젼 류
└ 이베이젼 류 스킬이 지속되고 있는 경우, 적의 공격을 5초 안에 3회 이상 회피하면 적에게 5초간 표식이 지속됩니다.
(회피 시 마다 5초로 갱신됩니다)
: 회피 시 갱신되는 시간과 표식이 유지되는 시간은
이베이젼 류 스킬에 적용된 지속시간 증가 룬 및 캐릭터의 스킬 지속시간 증가 능력의 영향을 받아 증감될 수 있습니다.
└ 표식 이펙트는 본인만 확인이 가능하며, 표식 이펙트가 활성화된 적을 타겟으로 스킬을 사용할 경우 적 뒤로 순간 이동하며 공격합니다.
- 디텍션 그레이드가 5로 확장됩니다. (기존 1)
└ 업그레이드 시 스킬 포인트 2가 필요합니다.
■ 무도가
- 써지
└ 최종대미지가 30%으로 변경됩니다. (기존 70%)
- 파워펀치 류
└ 패시브효과가 최대 120%로 변경됩니다. (기존 50%)
└ 패시브효과로 추가 타격을 줄 수 있을 때, 이펙트로 확실히 알 수 있도록 개선됩니다.
- 바이오닉스
└ 옵션 선택이 제거됩니다.
└ 공격 시 대미지에 비례하여 HP가 최대 1%까지 회복되도록 변경됩니다.
└ 최대대미지가 최대 10%까지 증가됩니다.
└ HP회복이 최대 50%까지 제한되며, 제한된 HP까지 현재 HP가 1% 낮아질 때마다 대미지가 1.5% 증가됩니다.
- 썬더스톰
└ 적 뒤로 이동할 수 없는 경우, 스킬이 시전되지 않습니다.
■성직자/바드 공통
- 선악 현신 스킬에 대미지가 추가됩니다.
■바드
- 인텐시브 서몬이 패시브 스킬로 변경됩니다.(스킬을 습득하면 소환 시 버프 효과가 자동 적용됩니다.)
- 서몬 류
└ 기존 3마리까지 소환되는 몬스터가 모두 1마리로 변경됩니다.
: 이때, 소환되는 몬스터의 HP, 기본 공격 대미지가 3배 증가됩니다.
- 레퀴엠/사운드플래쉬/바인드보이스/스피릿로어/자장가/데이즈하모니의 스킬 사용 횟수가 3회로 변경됩니다. (기존 5회)
- 노이즈 애로우 류
└ 기본 대미지가 하향됩니다.
└ 타겟 수가 3으로 증가됩니다. (기존 1)
└ 시전자의 지혜(WIS), 서몬강화능력에 따라 최종 대미지가 증가됩니다.
└ 방어력저주 추가 효과가 제거됩니다.
- 트랜스퍼 대미지
└ 소환된 몬스터가 있을 경우 즉시 시전 됩니다.
└ 시전자의 ‘지속효과 스킬의 지속시간 증가’ 능력이 적용되지 않는 문제가 수정됩니다.
- 서몬 퀘이크
└ 소환된 몬스터가 있는 경우 즉시 시전 됩니다.
- 서몬 커맨드
└ 재활성화 시간이 5초로 변경됩니다. (기존 없음)
└ 소환된 몬스터가 멀리 떨어져 있는 적에게 이동할 수 있는 경우 즉시 이동합니다.
- 멜로디의 영역
└ 최대MP/공격 속도 효과를 전 직업이 공통으로 받도록 변경됩니다.
└ 게임 화면 내의 그룹원에게만 지속되도록 변경됩니다.
- 바람의 선율
└ 무속성 설치형 공격 스킬이 추가됩니다.
└ 시전자의 지혜(WIS), 서몬강화능력에 따라 최종 대미지가 증가됩니다.
└ 적중된 타겟에게 물리/마법 방어력을 더하는 저주가 시전됩니다. (최대 3회 중첩)
└ 최대 그레이드는 6입니다.
└ 그레이드 별 레벨 제한은 5, 19, 33, 58, 62, 76입니다.
└ 습득스킬 포인트 5, 업그레이드 스킬 포인트 6, 계열스킬 포인트 0 입니다.
└ 설치 장소와 멀어지면 스킬이 해제됩니다.
- 폭풍의 선율
└ 선/악 속성 설치형 공격 스킬이 추가됩니다.
└ 시전자의 지혜(WIS), 서몬강화능력에 따라 최종 대미지가 증가됩니다.
└ 적중된 타겟에게 물리/마법 방어력을 더하는 저주가 시전됩니다. (최대 3회 중첩)
└ 선행 스킬은 ‘바람의 선율’입니다.
└ 최대 그레이드는 7입니다.
└ 그레이드 별 레벨 제한은 91, 117, 144, 170, 197, 223, 250이며 선악 선택이요구됩니다.
└ 습득스킬 포인트 188, 업그레이드 스킬 포인트 22,계열스킬 포인트 62 입니다.
└ 설치 장소와 멀어지면 스킬이 해제됩니다.
- 보호의 노래/전투의 노래/마력의 노래/고위 마법사의 노래/고대마법사의 노래의 그룹형 스킬이 추가됩니다.
└ 그룹 스킬의 재활성화 시간은 30초입니다.
- 버프인챈트스크롤에 저장할 수 있는 버프에 '멜로디의 영역'이 추가됩니다.
└ 버프인챈트스크롤로 저장된 '맬로디의 영역'은 기존 능력치의 60%만 적용됩니다.
■ 기사
- 생츄어리오러
└ 레벨제한이 51로 변경됩니다. (기존 215)
└ 습득스킬 포인트가 8로 변경됩니다. (기존 26)
└ 그레이드가 7로 확장됩니다. (업그레이드 스킬 포인트 3)
└ 계열포인트가 20으로 변경됩니다. (기존 167)
└ 물리방어력이 최대 -9까지 증가됩니다.
└ 마법방어력이 최대 -18까지 증가됩니다.
└ 생츄어리오러를받은 그룹원의 수 x 7% 만큼 최종 대미지가 증가됩니다. (최대 중첩 4)
└ 지속 이펙트 효과가 변경됩니다.
- 매그너스 스피어 류
└ 대미지가 상승됩니다.
└ 디스펠 확률이 15%로 변경됩니다. (기존 20%)
- 자벨린 류
└ 타일 타겟팅 스킬로 변경됩니다.
└ 타겟한 타일과 시전자 사이의 적을 모두 공격합니다.
└ 거리가 가까울수록 대미지가 증가하는 효과가 제거됩니다.
■프로핏 공통
- 피어싱 카운터
└ 선행스킬이 ‘크로와제’로 변경됩니다. (기존 없음)
└ 무적시간 동안 공격한 시야 범위 내 타겟 모두를 공격하도록 변경됩니다.
└ 무적시간 동안 공격한 PvP대상의 스턴 시간이 각 PvP대상에 따라, 공격 횟수/2초로 변경됩니다. (최소 1초 적용, 기존 5초)
└ 무적시간 동안 공격한 PvP대상의 추가 최종 대미지가 각 대상에 따라 공격 횟수*100%로 변경됩니다.
└ 데크프로핏은 공격 및 스턴을 시전하지 않도록 변경됩니다.
- 프로핏의 스워디제이션 스킬 시전자의 ‘지속효과스킬의 지속시간 증가’ 능력이 적용되지 않는 문제가 수정됩니다.
■듀오 프로핏
- 트로이스 플레쉬
└ 범위가 5로 변경됩니다. (기존 3)
└ 타겟수가 4로 변경됩니다. (기존 3)
■데크 프로핏
- 샷건 에이스/샷건 조커
└ 스킬 이름이 셔플 에이스/셔플 조커로 변경됩니다.
└ 타겟 수가 1로 변경됩니다.
└ 대미지가 소폭 감소합니다.
└ 매 2회 공격 시 5초안에 다시 공격하면, 샷건 에이스/샷건 조커 스킬이 발동됩니다.
└ 업그레이드 스킬 포인트가 28로 변경됩니다. (기존 8)
└ 그레이드 별 레벨 제한이 91, 117, 144, 170, 197, 223, 250으로 변경됩니다. (기존 91, 112, 134, 155, 177, 198,220)
└ 2~7 그레이드 대미지가 상승됩니다.
└ 스킬 습득 시 샷건 에이스/샷건 조커 스킬도 같이 습득합니다.
- 샷건 에이스 콘덴스/샷건 조커 콘덴스
└ 스킬 이름이 샷건 에이스/샷건 조커로 변경됩니다.
└ 패시브 스킬로 변경됩니다.
: 셔플 에이스/셔플 조커 스킬로 인해 스킬이 발동됩니다.
: 타겟한 타일과 시전자 사이의 적이 있을 경우 가장 가까운 적을 공격합니다.
: 공격한 가장 가까운 적의 뒤편에 있는 적까지 공격합니다.
· 공격한 적과 거리가 1인 경우 : 최대 타겟 수 2, 대미지의 20%로 공격 및 최초 타겟 대미지 10% 감소
· 공격한 적과 거리가 2인 경우 : 최대 타겟 수 3, 대미지의 10%로 공격 및 최초 타겟 대미지 5% 감소
└ 그레이드가 7로 변경됩니다.
: 셔플에이스/셔플 조커 그레이드 보다 높게 올릴 수 없도록 변경됩니다.
└ 습득 스킬 포인트가 14로 변경됩니다. (기존 60)
└ 업그레이드 스킬 포인트가 6으로 변경됩니다. (기존 12)
└ 그레이드 별 레벨 제한이 91, 117, 144, 170, 197, 223, 250으로 변경됩니다. (기존 230, 236, 234, 250)
└ 대미지는 최종 그레이드 기준 기존과 동일합니다.
└ 타겟적중 시 마법 대미지 증가 패시브 효과가 변경됩니다.
: 최종 대미지 2% (기존 1%)
: 마법적중률 4% (기존 2%)
: 최대 중첩 20 (기존 50)
: 지속 효과 시간 5초 (기존 2초)
└ 타겟 적중 시 셔플 하트/셔플 피닉스의 재활성화 시간이 1.5초 감소합니다.
- 셔플 하트/셔플 피닉스
└ 타일 타게팅 스킬로 변경됩니다.
└ 지정된 타일까지의 범위 내 모든 적을 공격합니다.
└ 재활성화 시간이 12초로 변경됩니다.
└ 대미지가 상향됩니다.
- 매직 듀오/소서리어 듀오가 즉시시전 지속효과스킬로 변경됩니다.
└ 재활성화 시간 30초
└ 최대 물리대미지 10%, 마법대미지 30%
■ 아수라
- 데스펠리오
└ 선행스킬이 ‘판테라’로 변경됩니다. (기존 카운터)
- 메이먼 디즐러
└ 최대 그레이드가 4로 변경됩니다. (기존7)
└ 레이드 별 레벨 제한이 51, 61, 71, 81로 변경됩니다.
(기존 71, 82, 94, 105, 116, 127 ,139)
└ 습득스킬 포인트가 7로 변경됩니다. (기존 21)
└ 대미지가 감소합니다.
- 가드/카운터 스킬이 스킬트리에서 제거됩니다.
└ 장착되어있던 룬은 루어스 마을의 [도우미]위아래NPC를 통해 회수할 수 있습니다.
- 카운터
└ 대미지 반사율이 최대 40%로 변경됩니다. (기존 100%)
└ 물리/마법 대미지 감소가 페닉스 바이클의 스킬 그레이드에 따라 최대 32까지 추가됩니다.
- 페닉스 바이클
└ 적 적중 시 4초간 마법 무적 상태가 됩니다.
└ 적 적중 시 카운터 스킬이 자동 시전됩니다.(지속효과 시간 8초)
└ 업그레이드 스킬 포인트가 7로 변경됩니다. (기존 5)
└ 그레이드 별 레벨 제한이 91, 113,136,159,181,204,227,250으로 변경됩니다.
(기존 150,164,179,193,207,221,236,250)
└ 1~7그레이드의 대미지가 감소합니다.
- 아슬란 바이크 류
└ 특수 효과가 추가됩니다.
└ 거리가 2 이상 ~ 3 이하인 적에게 특수한 효과가 발동됩니다.
: 적을 나에게 1칸 끌어옵니다.
: 모든 PvP 대상에게 스턴을 1초 시전합니다.
- 할리 류
└ 특수 패시브 효과가 추가됩니다.
: 지속 효과 스킬이 적용된 상태에서 HP가 10% 미만이 되면 HP를 10%까지 회복하고 5초간 무적이 되며 이동/공격 속도가 증가됩니다.
: 이동/공격 속도가 최대 20까지 증가됩니다.
: 특수 패시브 효과의 지속 시간 및 재활성화 시간에는 해당 스킬에 적용된 룬의 효과가 적용됩니다. (5/31 오전 11시 42분 수정)
- 판트라
└ 그레이드가 4로 확장됩니다. (기존 1)
└ 업그레이드 스킬 포인트 2입니다.
└ 그레이드 별 레벨 제한은 215,226,238,250입니다.
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