아스소식

업데이트

아스가르드 업데이트 소식을 알려주는 공간입니다.

(수정) [업데이트] 8/13(수) 말쿠트 아이템 개편 및 직업 밸런스 등

8870 2025.08.12

 안녕하세요아스가르드입니다.

 

2025 8 13(전 서버 점검으로 변경되는 사항을 안내해 드립니다.

점검 시간은 점검 공지 확인 부탁드립니다[바로가기]


* 8월 이벤트의 경우 8 14() 9시부터 진행 예정입니다.

 

변경 내용


[이벤트]

- 가을 전야제 이벤트가 진행됩니다. [바로가기]

- [이아의 축복]가을 전야제 이벤트가 진행됩니다. [바로가기]


[캐시 아이템]

[이아의 영광]가을 전야제가 판매됩니다. [바로가기]


[말쿠트 아이템 개편]

■ 말쿠트 아이템이 다음과 같이 개편됩니다.

말쿠트 아이템 단계 업그레이드

말쿠트 아이템이 3단계 업그레이드되도록 변경됩니다. ( 봉인된 > 봉인 해제된 > 해방된 )

봉인된 말쿠트 아이템은 ‘말쿠트의 보석-입실론’ 1개를 소모하여 봉인을 해제할 수 있습니다.

봉인 해제된 말쿠트 아이템은 ‘말쿠트의 보석-제타’ 1개를 소모하여 해방할 수 있습니다.

각 단계 업그레이드 실패 시 말쿠트 아이템이 100%확률로 파괴됩니다.

각 보석 아이템 제작은 ‘제작/분해UI > 아이템 제작 > 말쿠트의 보석을 통해 제작할 수 있습니다.

아이템 명

제작 성공 확률

필요 글로드

재료 아이템

말쿠트의 보석-입실론 1

100%

100,000

말쿠트의 조각-입실론 25

말쿠트의 보석-제타 1

100%

1,000,000

말쿠트의 조각-제타 60

 

보스레이드 메타트론 및 [하드]엔네아의 ‘말쿠트-펜타’ 드랍 아이템이 봉인 해제된 말쿠트로 변경됩니다.

멘트문명 필드 및 호크마던전(240~256) 몬스터의 아이템 드랍이 다음과 같이 변경됩니다.

말쿠트의 조각 - 입실론의 아이템 드랍율이 증가됩니다.

: (봉인된말쿠트 아이템이 추가됩니다.

말쿠트의 조각-입실론의 거래 속성이 '거래 가능'으로 변경됩니다.

보스레이드 메타트론 드랍 아이템에서 [말쿠트]세트효과 주문서가 제거됩니다.

말쿠트의 조각 - 알파베타감마델타 아이템이 제거됩니다.

- [멘트문명]메타트론 보스상점에 다음 아이템이 제거됩니다.

말쿠트의 조각-제타

: [말쿠트][글레어]세트효과 주문서

: [말쿠트][뇌룡]세트효과 주문서

: [말쿠트][토룡]세트효과 주문서

: [말쿠트][악몽]세트효과 주문서

- [멘트문명]이벤트 상점 NPC가 제거됩니다.

개편 전 말쿠트 아이템은 ‘제작/분해 UI > 아이템 분해 > 말쿠트 장비 개편을 통해 

  개편된 말쿠트 아이템 및 추가 아이템으로 이전할 수 있습니다.

개편 전 말쿠트 아이템 단계

개편 후 말쿠트 아이템 단계

추가 아이템

1단계

봉인된

없음

2단계(모노)

말쿠트의 조각-입실론 14

3단계(다이)

말쿠트의 조각-입실론 28

4단계(트라이)

말쿠트의 조각-입실론 42

5단계(테트라)

말쿠트의 조각-입실론 56

6단계(펜타)

봉인 해제된

없음

7단계(헥사)

해방된

없음

 

이전 시 개편 전 말쿠트 아이템의 ‘메투스의축복%’에 따라 추가 아이템을 획득할 수 있습니다

개편 전 말쿠트 아이템 단계

추가 아이템 (개수의 소수점은 버림)

1단계

없음

2단계(모노)

말쿠트의 조각-입실론 (메투스의축복나누기 7.15)

3단계(다이)

4단계(트라이)

5단계(테트라)

말쿠트의 조각-입실론 (메투스의축복나누기 0.55)

6단계(펜타)

말쿠트의 조각-제타 (메투스의축복나누기 0.02)

7단계(헥사)

없음

소수점은 버림 처리됩니다.

 

이전 시 개편 전 말쿠트 아이템의 모든 추가 효과 및 추가 능력을 그대로 갖는 각 부위에 맞는 

  ‘[말쿠트][장비부위]강화 스크롤을 획득할 수 있습니다.

결속과 같은 교환 특성이 이전됩니다.

글로우가 이전됩니다.

셀레스티얼 강화드래곤 혈석드래곤 보석드래곤 포스 강화가 이전됩니다.

스피드업20%과 같은 추가 아이템 효과가 이전됩니다.

활성화된 말쿠트 스톤으로 업그레이드한 업그레이드 효과가 이전됩니다.

이전 시 개편 전 말쿠트 아이템에 ‘말쿠트 세트 효과 주문서가 적용된 경우 적용된 세트에 따라 ‘메타트론 보스스톤을 획득할 수 있습니다.

적용된 세트 효과

보상

글레어 세트 효과

메타트론 보스 스톤 10

토룡 세트 효과

메타트론 보스 스톤 20

뇌룡 세트 효과

메타트론 보스 스톤 20

악몽 세트 효과

메타트론 보스 스톤 30

 

이전 시 주의사항

- ‘[말쿠트][장비부위]강화 스크롤을 장비 강화UI > 강화 계승 메뉴를 이용해 사용하면 다른 아이템에 이전된 능력치를 모두 계승할 수 있습니다.

- ‘메투스의축복%’ 수치는 위에 설명 드린 추가 아이템으로 전환되어 이전되지 않습니다.   

  

 

* [말쿠트]강화 스크롤 계승 시 주의사항

강화 스크롤 부위에 맞는 아이템에만 계승할 수 있습니다.

계승 받는 아이템의 등급이 낮아도 계승할 수 있습니다.

계승 받는 아이템의 등급과는 무관하게 셀레스티얼 강화 단계 및 드래곤 혈석 수치가 감소되지 않습니다.

활성화된 말쿠트 스톤으로 업그레이드한 수치는 말쿠트 아이템에만 계승됩니다
  (말쿠트 아이템 외 다른 아이템에 계승 시 업그레이드 수치 삭제)

계승 받는 아이템이 결속과 같은 교환 특성이 있다면강화 스크롤이 교환 가능 속성이어도 계승 받는 아이템의 교환 특성이 유지됩니다.

계승 시 (결속과 같은)교환 특성을 제외한 계승 받는 아이템의 다음 모든 추가 효과 및 추가 능력은 모두 사라집니다.

글로우

셀레스티얼 강화드래곤 혈석드래곤 보석드래곤포스 강화

스피드업20%과 같은 추가 아이템 효과

그 외 모든 추가 효과 및 추가 능력

     

 

해방된 말쿠트 아이템은 다음 세트 효과를 갖습니다.

세트 수

세트 효과

3

물리 방어력 무시 +1

마법 방어력 무시 +1

4

물리 방어력 무시 +1

마법 방어력 무시 +1

5

물리 방어력 무시 +1

마법 방어력 무시 +1

6

물리 방어력 무시 +1

마법 방어력 무시 +1

7

물리 방어력 무시 +1

마법 방어력 무시 +1

8

스킬 대미지 증폭률 +5

현신 강화 Lv15

현신 대미지 증폭 +11%

중복 12

현신 강화 Lv16

현신 대미지 증폭 +2%

 

 

[클라이언트 성능 개선]

■ 클라이언트 성능이 다음과 같이 개선됩니다.

몬스터 업데이트 방식을 최적화하였습니다.

몬스터 업데이트가 실시간으로 이루어지도록 개선하여 업데이트 시 끊김 현상이 줄어들 수 있도록 개선하였습니다.

이동/모션/이펙트 처리 방식을 최적화하였습니다.

이동,모션,이펙트 처리 중 불필요한 계산을 최소화하여 게임 전반의 반응 속도와 안정성을 개선하였습니다.

 

[개발자 코멘트]

현재 대규모 전투 시 프레임 저하 등의 현상이 있다는 점은 인지하고 있습니다.

다만 인게임 끊김 현상의 경우 네트워크 트래픽그래픽 처리 성능 및 서버 부하 등

다양한 요인이 함께 작용하기 때문에 단순히 해결되긴 어려운 문제입니다.

이러한 문제를 포함하여 내부적으로 프레임 저하 현상에 대한 분석을 진행하고 있으며이를 개선하기 위해 다양한 영역을 살펴보고 수정하고 있습니다.

이번 성능 개선을 시작으로 시간이 다소 걸리더라도 끊김 현상이 개선될 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

 

 

[직업 밸런스]

■ 공통

 - 전직업 스킬 트리 > 스페셜 탭에 신규 스킬 ‘버프 콤바인이 추가됩니다.

스킬명

스킬 정보

스킬 설명

버프

콤바인

레벨 제한 : 51

각 직업의 일부 이로운 지속효과 스킬이
모두에게 한꺼번에 시전된다.

그레이드가 증가되면 재사용 대기시간이 줄어든다.

요구 스킬 : 없음

습득 스킬 포인트 : 0

계열 스킬 포인트 : 0

최대 그레이드 : 1

재활성화 시간 : 10

시전 시간 : 1

장착 가능한 룬 :
재사용대기시간 감소시전시간 감소, HP/MP/SP소모값 감소
그레이드효과증가

성직자의 경우 '에픽 오브 홀리라이트스킬이 '버프 콤바인스킬로 변경됩니다.

스킬 툴팁의 [스킬 설정버튼을 통해 버프 콤바인에 특정 스킬을 포함시키지 않도록 변경할 수 있습니다.

 

디버프 스킬의 적중률이 100%로 변경됩니다.

스킬명

루인 아머
디테스토어
에바포레이션
홀리 악센
이블 악센
익스클루젼
너브컨트롤
포이즈닝백업
자장가
에너지드레인

   (2025-08-18 14:11 디테스토어 삭제)


디버프 스킬의 보스몬스터 대상 적중률이 100%로 변경됩니다.

스킬명

슬로우
레임
러스트 블레이드
커스 블레이드
러스트 게이터
커스 게이터
러스트 아머
럼포 아머
커스 아머
루인 아머
로우어 언데드
인터웨이브
릴리웨이브
슬로우 포크댄스
레임 왈츠
페이탈콘서트
네거티브타겟
비카라
마리치
아카라나타

*해당 목록 내 존재하지 않는 디버프 스킬은 현재도 적중률이 100%로 적용 중입니다.

*상태이상 효과는 보스몬스터에게 적용되지 않습니다.

 

[개발자 코멘트]

버프 스킬 사용의 편의성에 대해 많은 고민이 있었습니다.

버프 콤바인 스킬로 인해 직업 별 특성이 약해질 수 있다는 우려도 있었으나

편의성을 확대하는 방향이 더 좋은 전투 경험을 드릴 수 있을 것으로 판단하였습니다.

다만 일부 PVP 상황에서 밸런스적으로 우려되는 문제를 최소화하고자 재활성화 시간을 10분으로 설정하였습니다.

이와 같은 전투 편의성 강화는 지속적으로 진행할 계획입니다.

디버프 스킬 적중률의 경우 PVP 저주방어 시스템 조정으로 인한 성공률 하락을 보완하는 한편 사냥에서의 사용감 강화를 위해 조정되었습니다.

리스트 외 디버프 스킬은 현재도 적중률이 100% 적용 중인 점 참고 부탁드립니다.

 

■ 전사

방패 막기류 스킬에 그레이드효과증가 룬을 장착할 수 있도록 변경됩니다.

 - 블러드 프렌지의 방어력 감소가 제거됩니다.

 

[개발자 코멘트]

블러드 프렌지 스택에 따른 방어력 감소 패널티는 스킬 설계 단계에서부터 의도된 요소로, 2022 2월 해당 스킬이 업데이트될 당시부터 적용되어 왔습니다.

다만 이번 점검 과정에서 해당 내용이 공지 및 툴팁에 누락되어 있었음을 확인했고,

내부 검토 결과 해당 패널티를 제거하더라도 밸런스에 큰 문제가 없다고 판단하여 이번에 삭제하게 되었습니다.

또한 전사의 경우 조작 숙련도에 따라 성능 격차가 크게 벌어지는 부분이 있어장기적으로 이를 완화하는 방향의 조정을 계획 중입니다.

 

■ 무도가

바크 스킨류 스킬에 그레이드효과증가 룬을 장착할 수 있도록 변경됩니다.

홀리 악센이블 악센의 기절이 피격 시 해제되도록 변경됩니다.

 

[개발자 코멘트]

악센류 스킬의 경우 2025 1월 업데이트를 통해 물리 공격으로 변경하며 시전 시간을 단축하고 타격을 입어도 해제되지 않도록 조정하였습니다.

해당 조정은 순간적으로 대상을 집중 공격할 수 있는 수단과 성능을 강화하는 목적으로 진행되었으나,

이로 인해 대응이 불가능한 상황이 다수 발생하며 과도한 성능을 보였습니다.

이러한 부분을 완화하고자 피격 시 기절이 해제될 수 있도록 조정하여 일부 대응이 가능한 방향으로 조정하게 되었습니다.

 

■ 마법사

인피니티센스가 다음과 같이 변경됩니다.

그룹 스킬이 추가됩니다. (싱글과 그룹 스킬 중 하나를 선택해서 배울 수 있습니다.)

그레이드효과증가 룬을 장착할 수 있도록 변경됩니다.

러스트 아머류 스킬에 그레이드효과증가 룬을 장착할 수 있도록 변경됩니다.

버닝 바디류 스킬에 그레이드효과증가 룬을 장착할 수 있도록 변경됩니다.

일부 스킬의 타겟이 선택한 타겟으로부터 거리가 가까운 타겟이 먼저 선택되도록 변경됩니다.

대상 스킬

파이어워크
아이시클 레인
프로즌 샤워
모노볼트
크로스 모노볼트
스톤임팩트
메테오스웜
홀리포스 스톰
다크파워 스톰
다이너스트 스톰
체인 볼트
체인 라이트닝

 

다음 스킬의 공격범위가 1칸 증가됩니다. (최대 타겟 수는 9로 동일)

케테르 스킬의 공격 범위 증가 스킬이 6칸으로 변경됩니다. (기존 7)

대상 스킬

파이어워크
아이시클 레인
프로즌 샤워
모노볼트
크로스 모노볼트
스톤임팩트
메테오스웜
홀리포스 스톰
다크파워 스톰
다이너스트 스톰

 

메이저리에 마법 크리티컬 대미지가 추가됩니다. (최대 그레이드그레이드효과 증가 S3룬 기준 21)

라이트닝 윈드 및 라이트닝 스톰 스킬에 피격 시 피격자에게 추가 시전되는 ‘라이트닝 쇼크’ 스킬이 추가됩니다.

효과 – 피격 피해량 10% (피격 피해량은 스킬 그레이드와 관계없음)

최대 중첩 : 3

 

[개발자 코멘트]

마법사는 수차례 조정을 통해 직업 컨셉에 맞도록 공격 능력과 보조 능력을 강화해왔습니다.

이러한 조정을 통해 보다 많은 분들께서 활용하길 기대하였으나 통계적으로 유의미한 변화를 보이지 못하였습니다.

이에 대해 내부적으로 많은 논의를 진행하였고직업적 강점과 편의성을 강화하면서도

효율이 과도하게 변화되어 문제가 되지 않는 수준을 찾았고고민 끝에 위와 같은 조정을 진행하게 되었습니다.

 

■ 성직자

디바인 오러에 그레이드효과증가 룬을 장착할 수 있도록 변경됩니다.

세인트페이션트에 그레이드효과증가 룬을 장착할 수 있도록 변경됩니다.

혼 아모리류 스킬에 그레이드효과증가 룬을 장착할 수 있도록 변경됩니다.

옥실리움 – 그룹 스킬이 추가됩니다.

해제 마법 개수 2, 재사용 대기 시간 3/35(싱글과 그룹 스킬 중 하나를 선택해서 배울 수 있습니다.)

에픽 오브 홀리 라이트 스킬이 제거됩니다. (장착되어 있는 룬은 버프 콤바인으로 이동됩니다.)

 

[개발자 코멘트]

성직자는 안정적인 역량을 보여주고 있지만직업 특성상 주요 전투 상황에서 높은 숙련도와 조작이 요구되는 경우가 많습니다.

이를 보완하기 위해 이번 조정에서는 대응 수단과 편의성을 한층 강화하는 방향으로 개선을 진행했습니다.

이러한 변화는 이번에 추가된 [싱글/그룹 스위칭기능처럼 앞으로도 꾸준히 이어갈 계획입니다.

또한, 2025 7 10일 진행된 현신 스킬 개편 과정에서 성직자의 현신 스킬이

바드가 아닌 타 직업군과 동일한 효과로 적용되는 내용이 확인되었습니다.

해당 사항은 현신이 최초 공개되었던 당시부터 적용되어 온 사항으로,

내부 논의를 거쳐 기존과 동일한 경험을 제공하기 위해 당일 즉시 롤백 조치했음을 안내드립니다.

 

■ 바드

바람의 선율류 스킬이 다음과 같이 변경됩니다.

: 시전 거리가 5칸으로 변경됩니다. (기존 8칸) (2025-08-18 오전 8시 13분 추가)

공격 범위가 5칸으로 변경됩니다. (기존 4)

타겟의 능력 저하 스킬이 레벨과 관계없이 전염되도록 변경됩니다

시전 시간이 0.5초로 변경됩니다. (기존 1)

(추후 바람의 선율의 공격 범위를 알 수 있도록 이펙트가 변경될 예정입니다.)

노이즈 애로우류 스킬이 다음과 같이 변경됩니다.

기본 타겟 수가 1로 변경됩니다. (기존 3)

바람의 선율 내부에서 타겟 수가 3으로 증가됩니다.

케테르 던전 추가 스킬 강화에서 '노이즈 애로우-공격 범위' '바람의 선율-공격 범위선택지가 제거됩니다.

트랜스퍼 대미지 및 서몬 퀘이크 스턴이 서몬과의 거리에 관계없이 시전되도록 변경됩니다.

버프 콤바인에 치어링렌더 류 스킬이 추가됩니다.

너를 위한 노래를 프로핏에게 적용 시 마법 적중률이 오르지 않는 문제가 수정됩니다.

블리자드 애로우의 업그레이드 시 성능 증가량이 11%로 변경됩니다. (기존 5%)

서몬/PvP저주강화 및 wis증가로 인한 최종대미지 증가량이 스탯에 포함되도록 변경됩니다. (대미지 변화 없음)

특정상황에서 서몬이 사라지는 문제가 수정됩니다

 

[개발자 코멘트]

바드는 낮은 성장 구간에서 높은 솔로 플레이 사냥 효율을 보이는 직업이었습니다.

플레이 난이도와 접근성 측면에서 어느 정도 의도된 사항이었으나 최근 다양한 업데이트를 통해 그 효율이 과도하게 높아진 점을 통계적으로 확인하였습니다.

또한 현재의 사냥 방식과 육성 난이도성장 효율 등이 불법 프로그램 등을 통한 비정상 게임 이용에 취약한 부분도 문제라 판단하였습니다.

이러한 점을 고려하여 바드의 파티 플레이 효율은 강화하되 솔로 플레이 방식을 변경하는 방향으로 조정하게 되었습니다.

다만 성장을 통해 솔로 플레이 효율이 증가할 수 있도록 블리자드 애로우의 성능을 상향하였으며,

추가로 서몬/PvP저주강화 및 WIS 증가를 통해 최종대미지가 증가하는 내부적인 처리를 직관적으로 인지할 수 있도록 스탯에 포함되도록 변경하였습니다.

바드의 현신 효율 및 대미지 성능의 경우 이러한 처리를 감안하여 적용되고 있는 점 참고 부탁드립니다.

 

■ 기사

부스트 모럴에 그레이드효과증가 룬을 장착할 수 있도록 변경됩니다.

에퀴토 실드가 다음과 같이 변경됩니다.

그레이드효과증가 룬을 장착할 수 있도록 변경됩니다.

(그레이드 증가 시 효과 대신 지속시간이 증가됩니다.)

즉시 시전으로 변경됩니다. (기존 0.5)

에퀴토 닷지가 다음과 같이 변경됩니다.

그레이드효과증가 룬을 장착할 수 있도록 변경됩니다.

(그레이드 증가 시 효과 대신 지속시간이 증가됩니다.)

즉시 시전으로 변경됩니다. (기존 0.5)

에퀴토 실드 및 에퀴토 닷지의 그레이드로 인한 지속시간 증가 효율이 증가됩니다.

 

[개발자 코멘트]

기사의 경우 2025 1월 업데이트를 통해 솔로 플레이에서의 효율을 상향 조정하였으며통계적으로 유의미한 개선이 확인되었습니다.

추가로 그룹 전투에서의 역할을 부여하기 위해 다양한 조정을 진행하였으나성장 구간이 올라갈수록 아쉬운 성능을 보이고 있었습니다.

다만 스킬 구성상 조정이 과도할 경우 대응이 불가능할 수 있다 보니 모든 상황에 대해 상향하는 방향보다는

순간적으로 대상을 집중하여 공격할 수 있는 수단을 강화하는 방향으로 조정하게 되었습니다.

 

■ 프로핏

인핸스드 매직에 그레이드효과증가 룬을 장착할 수 있도록 변경됩니다.

에스퀴브에 그레이드효과증가 룬을 장착할 수 있도록 변경됩니다.

블럭 턴에 그레이드효과증가 룬을 장착할 수 있도록 변경됩니다.

샷건 에이스 적중 시 추가 적용되는 스킬의 중첩 효과 중 공격 속도가 2가 아닌 1 문제가 수정됩니다.

스워디제이션 사용 시 스워디제이션 쿨타임이 더 이상 발동되지 않으며,

특수 효과 재사용 대기시간만큼 스워디제이션에 재사용 대기시간이 적용되도록 변경됩니다.

 

[개발자 코멘트]

프로핏의 경우 다양한 상황에서 준수한 성능을 보이고 있다 판단하고 있습니다.

다만 조작 피로도가 높은 점에 대해 내부적으로 공감하고 있으며장기적으로 편의성을 개선하는 방향의 조정을 계획 중입니다.

 

■ 아수라

카리류 스킬에 그레이드효과증가 룬을 장착할 수 있도록 변경됩니다.

나라류 스킬에 그레이드효과증가 룬을 장착할 수 있도록 변경됩니다.

아카라나타에 그레이드효과증가 룬을 장착할 수 있도록 변경됩니다.

하얄렛 카프마에 그레이드효과증가 룬을 장착할 수 있도록 변경됩니다.

일부 스킬의 공격 범위가 시전자와 인접한 모든 타겟으로 변경됩니다. (기존바라보는 방향에 따라 5타겟)

스킬 명

아슬란 바이클

아르니스 바이클

페닉스 바이클

 

[개발자 코멘트]

아수라의 경우 쌍수무기를 사용하는 직업의 특성 대비 아쉬운 공격 능력과 이로 인해 떨어지는 방어 능력으로

높은 성장 구간에 갈수록 기대보다 낮은 성능을 보이고 있었습니다.

스킬 성장 고점과 공격 범위 확장을 통해 이 부분을 어느 정도 개선하려 하며조정된 수준이 적정한지 지속적으로 모니터링할 예정입니다.

 

■ 야차 

체인 퓨리가 다음과 같이 변경됩니다.

대미지가 약 15%상승됩니다.

체인 퓨리 사일런스의 지속시간이 4초로 변경됩니다. (기존 5)

체인 퓨리 사일런스가 피격 시 16% 확률로 해제됩니다.

야차의 눈 류 스킬이 DEX에 비례하여 회피 효과가 추가 증가되도록 변경됩니다.

 

[개발자 코멘트]

야차는 대부분의 콘텐츠에서 안정적인 성능을 보여왔으나최근 적중 관련 업데이트로 회피 효율이 다소 낮아지는 변화가 있었습니다.

이를 보완하기 위해 DEX 수치에 따른 회피 효과를 한층 강화하여 이전보다 안정적인 생존력을 발휘할 수 있도록 조정했습니다.

또한, ‘체인 퓨리 사일러스’ 효과는 상황에 따라 대응이 어려운 경우가 많았고그로 인해 다소 높은 성능을 보였습니다.

이에 지속시간 조정과 피격 시 일정 확률로 해제될 수 있도록 조정하여 대응 여지를 마련했으며,

대신 피해량은 상향하여 전투에서의 위력은 유지할 수 있도록 하였습니다.

 

■ 기타 

동일 스킬이 싱글/그룹 스킬로 나누어진 경우 스킬 툴팁의 [싱글/그룹 스위칭버튼을 통해 스킬을 스위칭할 수 있습니다.

스킬 스위칭은 각 스킬 당 30초에 한 번만 변경할 수 있습니다.

재사용 대기시간에 스위칭 할 수 없습니다. (사용 횟수가 있는 스킬을 사용한 경우 사용 횟수가 초기화되기 전에는 스위칭 할 수 없습니다.)

턴 어택 아이템 및 스킬이 제거되며턴 어택 대상 스킬은 스킬 툴팁의 [턴 어택 ON/OFF] 버튼을 통해 ON/OFF할 수 있습니다.

 

[오류 수정 및 개선]

허수아비의 원거리 물리방어력이 0으로 변경됩니다. (기존 -100)

연합을 구성하는 길드가 해체 시 연합에서 제외되지 않는 문제가 수정됩니다.

교환창에서 뉴미너스 아이템의 강화 효과가 표기되지 않는 문제가 수정됩니다.

강화된 아이템을 고용상인에 등록을 완료하기 전 고용상인 UI에 강화 단계가 표기되지 않는 문제가 수정됩니다.

자동물약 음식칸에 음식과 회복 포션 위치를 변경한 경우 회복 포션이 소모되는 문제가 수정됩니다.

쑥쑥 부스터 종료 레벨에 달성 시시스템 메시지가 반복 출력되는 문제가 수정됩니다.

호크마 던전에서 피로도가 피곤함인 캐릭터의 타이머가 갱신되지 않는 문제가 수정됩니다.

스킬 룬 및 패밀리어 룬의 귀속을 툴팁의 [귀속 해제버튼으로 해제할 수 있도록 개선됩니다.

엔네아 (Hard) 레이드의 사양이 변경됩니다.

특수페이즈 2에서 3회 진행하는 환영 저지의 제한 시간이 1.5배 증가됩니다.

특수페이즈 3에서 3회 진행하는 환영 저지의 제한 시간이 1.5배 증가됩니다.

특수 페이즈 2에서 환영 저지 성공 시 즉시 패턴으로 넘어가도록 개선됩니다

필드 보스 보상 및 일부 아이템 드랍 시 죽은 캐릭터에게도 아이템이 드랍되는 문제가 수정됩니다.

현신 사용 후 재접속 및 채널 이동 시 현신 유지 효과가 적용되지 않는 문제가 수정됩니다.

슈퍼 챌린지 이벤트 스타터 미션에서 지급되는 결속의 익스트림 슈퍼 코어 선택 상자의 거래 속성이 계정이동으로 표시되는 문제가 수정됩니다.