아스소식

업데이트

아스가르드 업데이트 소식을 알려주는 공간입니다.

[업데이트] 10/30(목) 클라이언트 개선 및 직업 밸런스 안내

6044 2025.10.29

안녕하세요아스가르드입니다.

 

2025 10 30(전 서버 점검으로 변경되는 사항을 안내해 드립니다.

점검 시간은 점검 공지 확인 부탁드립니다[바로가기]

 

변경 내용


[이벤트] 

마이소시아의 휴가 이벤트가 진행됩니다[바로가기]

- [이아의축복마이소시아의 휴가 이벤트가 진행됩니다[바로가기]

 

[캐시 아이템] 

노네임 온천 프리미엄 오일 10개 상자가 판매됩니다[바로가기]

- [이아의영광마이소시아의 휴가 아이템이 판매됩니다[바로가기]


[클라이언트 개선]

클라이언트가 64비트로 전환됩니다.

공격 불가능한 캐릭터에게 빨간색 음영이 적용되고 마우스 커서가 검으로 바뀌는 문제가 수정됩니다.

클라이언트에 다음 동작에 대한 최적화 작업이 적용됩니다.

이펙트/캐릭터/맵 오브젝트 등 각종 렌더링 및 로직

캐릭터/몬스터/이펙트 등 모든 오브젝트에 대한 캐싱 메모리 확장 및 로직 개선

각종 기타 클라이언트 시스템 구조 개선

 

[개발자 코멘트]

64비트 클라이언트가 약 1달 간의 공개 테스트를 거치고 정식 서버에 업데이트 됩니다.

다양한 상황에 대한 내부 테스트 역시 병행하였으나새로운 환경 적용에 따라 일부 상황에서 클라이언트가 다소 불안정할 수 있습니다.

정식 서버 업데이트 이후에도 문제가 없는지 꼼꼼히 모니터링할 예정이며문제가 확인될 경우 신속히 대응하겠습니다.

64비트 클라이언트 전환으로 리소스 및 UI 로딩 속도 향상과 함께 메모리 부족으로 인한 클라이언트 강제 종료 현상 등이 

개선될 것으로 기대하고 있습니다.

또한 내부적으로 64비트 전환 효과가 체감되실 수 있도록 다양한 상황에 대한 최적화 작업 역시 진행하였습니다.

이를 통해 대규모 전투 시 프레임 저하 현상이 일부 개선될 것으로 기대하고 있습니다.

64비트 클라이언트 업데이트 이후에도 최적화 작업은 지속적으로 진행할 예정이며,

블러즈분들께서 보다 쾌적한 환경에서 게임을 즐기실 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

 

[직업 밸런스]

[피해 증가 효과 동작 수정]

물리 공격 스킬의 대미지 계산 시 피해 증가 효과가 두 번 적용되던 문제가 수정됩니다.

 

[개발자 코멘트]

최근 피해 증가 효과가 과도하게 적용되고 있다는 제보가 접수되어 내부 코드를 점검하던 중

물리 공격 스킬의 대미지 계산 시 피해 증폭 효과가 두 번 적용되는 문제가 발견되었습니다.

(예를 들어 피해 증가 3% 효과가 적용된 경우 물리 대미지 적용 시 피해량이 6.09% 증가.

몬스터가 사용하는 피해 증가 효과 역시 두 번 적용되고 있었으며 마법 대미지의 경우 정상적으로 한 번만 적용)

해당 이슈는 서비스 초창기부터 발생하고 있다 보니 내부적으로 빠르게 인지하지 못하였습니다.

다만수정하지 않을 경우 직업 간 밸런스 조정 시 의도하지 않은 사이드이펙트가 발생하거나

상황에 따라 의도와 다른 성능을 보일 수 있어 수정하기로 결정하였습니다.

오랜 기간 발생했던 문제인 만큼 수정 후에도 기존 플레이 경험과 최대한 달라지지 않도록

피해 증가 효과 수치와 공격 스킬 대미지를 조정하고자 합니다.

피해 증가 효과는 스킬의 기본 효과와 그레이드에 따른 증가 수치를 상향하여 기존 대비 물리 공격 스킬에 대한 영향성을 최소화하였으며,

직업별 영향도에 맞게 주요 공격 스킬의 대미지를 상향하여 피해 증가 효과가 적용된 대상에 대한 피해량 역시 최대한 보정하고자 합니다.

다만 위 조정으로 인해 특정 상황에서의 마법 공격 스킬의 대미지가 크게 증가할 수 있다 보니

영향성이 큰 일부 마법 스킬의 대미지를 불가피하게 조정하였습니다.

또한 파티 사냥 속도 저하에 따른 보정으로 호크마 던전 난이도에 따른 경험치 증가량을 상향 조정하였습니다.

이에 더해 각 직업 별 동일 성장 구간에서 대미지가 크게 차이나는 스킬에 대한 조정도 함께 진행하였습니다.

자세한 사항은 각 직업 별 변경 사항을 확인 부탁드립니다.

 

[피격 시 적용되는 디버프 효과 수정]

피격 시 적용되는 디버프 효과를 PvP 저주방어 시스템에 의해 방어할 수 있도록 수정됩니다.

대상 스킬 효과

브루탈 로어

덜 해카 충격파

워리어 해카 충격파

데들리 해카 충격파

세이버 커즈

대거 커즈

팬텀그라인드

어쌔시네이션

라이트닝 쇼크

홀리 그라운드

홀리 악센

이블 악센

솔라 악센

익스클루젼

드래곤 피어

서몬 퀘이크

바람의 선율

폭풍의 선율

중첩 이동속도 감소

하복 쇼크

하복 크러쉬

어설트 슬래쉬

버프 바인드

체인 허리케인 - 디크리즈 어썰트

체인 허리케인 - 디크리즈 어보이드

체인 리액션 - 바인드

체인 리액션 - 브레이크 아머

블런트 볼케이노 쇼크

데스 센텐스 뉴트럴리제이션

체인 썬더볼트 일렉트릭 쇼크

드래곤 피스트 번

블리자드 애로우 프로스트바이트

에페스 갬빗 리버스 페이튼

폴링 트럼프 페럴라이즈

체인 퓨리 사일런스

사이클로닉 스톰 쇼크

체인 아이언 바인드

 

[개발자 코멘트]

올해 6월 업데이트를 통해 PvP에서 디버프 효과 적용 시 시전자와 피격자의 스탯에 따라 디버프를 방어할 수 있도록 변경하였으나

공격 스킬에 연계되어 있는 디버프 효과는 해당 판정 없이 적용되고 있었습니다.

피격 시 적용되는 디버프 효과는 공격이 적중해야 적용되다 보니 저주 방어까지 이중으로 판정하면

공격자에게 불리할 수 있다고 판단되었기 때문입니다.

다만이후 적중 관련 업데이트를 통해 공격 적중에 대한 난이도가 완화되었고,

방어 수단에 대한 대응 방식 또한 강화되며 상대적으로 공격 옵션에 대응이 어려워진 모습이 확인되고 있습니다.

추가로 피해 증가 효과 동작이 수정되며 PvP 상황에서 피해 증가 효과가 상향되는 점도 고려가 필요하였습니다.

이러한 점을 전반적으로 검토하여 피격 시 적용되는 디버프 효과 역시 PvP 저주방어 시스템에 의해 방어될 수 있도록 수정하고자 합니다.

다만, PvP 저주 방어에 대응할 수 있도록 PvP 저주 성공률을 확보하거나 

대상의 PvP 저주 방어율을 감소시킬 수 있는 수단 역시 함께 제공하여 공격자 입장에서도 이를 파훼 할 수 있도록 조정하려 합니다.

자세한 사항은 각 직업 별 변경 사항을 확인 부탁드립니다.

 

[공통]

메테리얼 문명 스킬 사용 시 투명 스킬이 모두 해제되도록 변경됩니다.

 

[전사]

덜 해카 충격파의 기본 피격 피해 증가량이 5%로 변경됩니다. (기존 3%)

덜 해카 충격파의 그레이드에 따른 성능 증가 수치가 28% 상향 조정됩니다.

워리어 해카 충격파의 기본 피격 피해 증가량이 15%로 변경됩니다. (기존 9%)

워리어 해카 충격파의 그레이드에 따른 성능 증가 수치가 28% 상향 조정됩니다.

워리어 해카 충격파의 회피 및 이동속도 감소 기본 수치가 7로 변경됩니다. (기존 9)

(그레이드 증가 상향 조정 이전과 최대 그레이드 시 회피 및 이동속도 값은 동일합니다.)

데들리 해카 충격파의 기본 피격 피해 증가량이 26%로 변경됩니다. (기존 15%)

데들리 해카 충격파의 그레이드에 따른 성능 증가 수치가 28% 상향 조정됩니다.

데들리 해카 충격파의 회피 및 이동속도 감소 기본 수치가 9로 변경됩니다. (기존 12)

(그레이드 증가 상향 조정 이전과 최대 그레이드 시 회피 및 이동속도 값은 동일합니다.)

디파이언스 기본 피격 피해 증가량이 17%로 변경됩니다. (기존 10%)

블런트 볼케이노 쇼크 기본 피격 피해 증가량이 35%로 변경됩니다. (기존 20%)

다음 스킬의 대미지가 약 4% 상향 조정됩니다.

스킬명

파탈 스윙

덜 해카

워리어 해카

데들리 해카

덜 스트라익

더블 스트라익

워리어 스트라익

데들리 스트라익

어크로스 세이버

루너 세이버

워리어 세이버

프렌지 세이버

어크로스 웨이브

루너 웨이브

프렌지 웨이브

파탈 슬래쉬

다음 스킬 적용 시 PvP저주성공률(%)이 증가합니다

(PvP저주성공률 증가 효과를 주는 버프 스킬이 여러 개 적용되어 있는 경우 가장 높은 증가 수치 1개만 적용)

스킬명

1그레이드 수치

[S+3]그레이드효과증가 룬 적용 시

콘센트레이트 소드

5.0

14.0

파워포커스

9.0

19.0

스피릿아이즈

14.0

25.0

  

[도적]

대거 커즈의 스택 당 피격 피해 증가량이 5%로 변경됩니다. (기존 3%)

다음 스킬의 대미지가 약 3% 상향 조정됩니다.

스킬명

스탭

더블 스탭

베넘 스탭

파탈 스탭

시너지스탭

베넘 대거 블로우

리어 스탭

포이즌스타

팬텀그라인드

어쌔시네이션

 

신규 패시브 스킬 ‘베인 대거’가 추가됩니다.

스킬명

스킬 정보

스킬 설명

베인 대거

레벨 제한 : 120

몬스터를 상대로 모든 공격 스킬 공격력 증가.

(습득 시 자동 적용됩니다.)

요구 스킬 : 없음

습득 스킬 포인트 : 0

계열 스킬 포인트 : 0

최대 그레이드 : 1

재활성화 시간 : 없음

시전 시간 : 없음

장착 가능한 룬 :

그레이드효과증가

기본 효과 몬스터 대상 모든 공격 스킬의 공격력 (0.5 + DEX * 0.01%) 증가 (DEX 450 기준 5%) 

: [S+3]그레이드효과증가 룬 기준 +100% 효과 증가

 

[마법사]

인피니티 센스 적용 시 PvP저주성공률이 증가합니다. (5 + INT * 0.1)

(PvP저주성공률 증가 효과를 주는 버프 스킬이 여러 개 적용되어 있는 경우 가장 높은 증가 수치 1개만 적용)

인피니티 센스의 디스펠 면역 효과가 제거됩니다.

 

[성직자]

홀리 크로스 대미지가 약 20% 하향 조정됩니다.

홀리 크로스 회복량이 약 20% 상향 조정됩니다.

현신 발키리 효과 적용 시 홀리 크로스의 회복 및 해로운 효과 스킬 제거는 그룹원에게 적용되지 않습니다.

시전자 본인에게는 회복 및 해로운 효과 스킬 제거가 적용됩니다.

현신 발키리 적용 시 엔젤릭 레져렉션의 회복 및 해로운 효과 스킬 제거는 발동되지 않습니다.

엔젤릭 레져렉션의 부활 효과가 시전 시점이 아닌 타격 시점에 발동됩니다.

회복 및 해로운 스킬 제거 효과는 시전 시점에 발동됩니다.

아페리오 대미지가 약 20% 상향 조정됩니다.

홀리 그라운드 안에서 아페리오 사용 시 시전자 기준으로 가장 가까운 적(동일 거리일 경우 시계방향 순)부터 공격하도록 개선됩니다.

 

신규 힐 스킬 ‘그레이스 리스토어  자동’이 추가됩니다.

스킬명

스킬 정보

스킬 설명

그레이스 리스토어 – 자동

시전 시간 : 1.2

회복 가능한 최대 체력에 비해

현재 체력 비율이 가장 낮은 자신을 포함한

그룹원중 1명의 HP, SP를 크게 채워준다.

시전 시간과 대상 선정 방법 외에는 전부 그레이스 리스토어 스킬과 동일합니다.

그레이스 리스토어와 그레이스 리스토어  자동은 툴팁의 [수동/자동 스위칭버튼을 통해 스킬을 서로 교체할 수 있습니다.

 

[개발자 코멘트]

성직자의 경우 이전 밸런스 조정에서 언급한 것처럼 전투 상황에서의 높은 숙련도와 조작이 요구되는 것을 개선하는 방향으로 

조정을 진행하였습니다.

힐 스킬의 편의성 제공과 아페리오의 타겟 규칙 변경은 이에 따른 변화로 봐주시면 좋을 것 같습니다.

홀리 크로스의 경우 현신 발키리가 없던 시기에 디자인되다 보니 대미지 계수와 연계 효과 조건이 당시 기준으로 설정되어 있었습니다.

현재 현신 발키리’ 효과를 적용할 경우 홀리 크로스는 동일 성장 구간에서 타 멘트문명 공격 스킬의 평균 대미지 대비 

약 30% 상회하는 대미지를 보이고 있어 피해 증가 효과가 상향될 경우 과도한 대미지가 나올 수 있다 판단하였습니다.

이러한 점을 모두 고려하여 홀리 크로스의 대미지와 효과 적용 범위를 기존 플레이 경험에 영향성을 최소화하는 방향으로 조정하게 되었습니다.

 

[무도가]

솔라 악센의 기본 피격 피해 증가량이 35%로 변경됩니다. (기존 20%)

드래곤 피어의 기본 피격 피해 증가량이 55%로 변경됩니다. (기존 30%)

드래곤 피스트 번의 기본 피격 피해 증가량이 35%로 변경됩니다. (기존 20%)

다음 스킬의 대미지가 약 9% 상향 조정됩니다.

스킬명

썬더스톰

페닛 펀치

몽크 펀치

더블 스트레이트

더블파워 스트레이트

익스터미네이션

이레디케이션

몽크 킥

블레이드 스템프 킥

머신건 킥

미러 킥

스핀킥

턴 킥

훨윈드 킥

사이클론 킥

블러프 크러쉬

홀리/이블 악센의 기절 지속시간이 5초로 변경됩니다. (기존 3)

다음 스킬 적용 시 PvP저주성공률(%)이 증가합니다

(PvP저주성공률 증가 효과를 주는 버프 스킬이 여러개 적용되어 있는 경우 가장 높은 증가 수치 1개만 적용)

대상 스킬

1그레이드 수치

[S+3]그레이드효과증가 룬 적용 시

몽크파워어택

2.0

11.0

파워 히트

6.0

16.0

매그넘파워

13.0

25.0

드래곤버스트 펀치 사용 시 파워 펀치 류 패시브가 발동되지 않도록 변경됩니다.

신규 패시브 스킬 ‘베인 너클’이 추가됩니다.

스킬명

스킬 정보

스킬 설명

베인 너클

레벨 제한 : 120

몬스터를 상대로 모든 공격 스킬 공격력 증가.
(습득 시 자동 적용됩니다.)

요구 스킬 : 없음

습득 스킬 포인트 : 0

계열 스킬 포인트 : 0

최대 그레이드 : 1

재활성화 시간 : 없음

시전 시간 : 없음

장착 가능한 룬 :

그레이드효과증가

기본 효과 몬스터 대상 모든 공격 스킬의 공격력 (0.5 + CON * 0.01%) 증가 (CON 450 기준 5%) 

: [S+3]그레이드효과증가 룬 기준 +100% 효과 증가

 

[바드]

다음 스킬의 대미지가 약 5% 상향 조정됩니다.

스킬명

노이즈 애로우

뤼드믹 애로우

소울 스크림

크라잉 샷

블리자드 애로우

블리자드 애로우 프로스트바이트의 결빙 효과가 피격 시 해제되도록 변경됩니다.

전투의 노래 적용 시 PvP저주성공률이 증가합니다. (5 + WIS * 0.1)

(PvP저주성공률 증가 효과를 주는 버프 스킬이 여러개 적용되어 있는 경우 가장 높은 증가 수치 1개만 적용)

격정의 노래 스킬의 마법대미지 증가량이 50으로 변경됩니다. (기존: 60)

격정의 노래  듀엣 스킬의 마법대미지 증가량이 70으로 변경됩니다. (기존: 90)

-  노이즈 애로우류 스킬 사용 시 시전자 기준으로 가장 가까운 적(동일 거리일 경우 시계방향 순)부터 공격하도록 개선됩니다.


[기사]

하복 쇼크의 기본 피격 피해 증가량이 5/15%로 변경됩니다. (기존 3/9%)

하복 크러쉬의 기본 피격 피해 증가량이 35%로 변경됩니다. (기존 21%)

다음 스킬의 대미지가 약 20% 상향 조정됩니다.

스킬명

스피어

애쉬 스피어

라이트닝 스피어

썬더 스피어

매그너 스피어

하복 쇼크

하복 크러쉬

스피어류 스킬 적중 시 적용되는 ‘중첩 이동속도 감소’ 스킬이 ‘나이트 커즈’로 변경되며 효과가 다음과 같이 변경됩니다.

이동속도 감소 효과가 10으로 증가합니다. (기존 5)

 PvP저주방어율 감소 효과가 추가됩니다. (스택 당 10)

다음 스킬의 대미지가 약 120% 상향 조정됩니다.

스킬명

쉬버 쇼크

쉬버 크러쉬

다음 스킬의 대미지가 약 40% 상향 조정됩니다.

스킬명

랜스 쇼크

헤븐즈 스피어

 

[개발자 코멘트]

기사의 경우 직업 특성 상 현재 동일 성장 구간에서 자큘럼을 제외한 주력 스킬과 멘트문명 스킬 모두 

평균 대비 약 20% 정도 낮은 대미지를 보여주고 있습니다.

이에 더해 소수 교전에서의 장점이 많이 약화되며 전투력 6만 이상 그룹 기준 개인대전에서 가장 낮은 승률을 기록하고 있었습니다.

다만 자큘럼의 경우 충분히 높은 대미지와 활용성을 보여주고 있어 해당 스킬을 제외한 주요 공격 스킬의 대미지와 

소수 교전에서의 유틸성을 강화하게 되었습니다.

이러한 변화를 통해 기존보다 좀 더 다양한 상황에서 기사가 활약할 수 있기를 기대하고 있습니다.

 

[프로핏]

다음 스킬의 대미지가 약 50% 상향 조정됩니다.

스킬명

발레스트라

어설트 슬래쉬

트로이스 플레쉬

사바테 플레쉬

크로와제

피어싱 카운터

에페스 갬빗

조커 카드의 측면/후방의 물리 대미지 증가 효과가 감소합니다. (최대 그레이드인 [S+3]그레이드효과증가 룬 장착 기준 55  20)

조커 카드의 기본 크리티컬 확률 수치가 7로 변경됩니다. (기존5)

피어싱 카운터의 기절 효과가 피격 시 해제되도록 변경됩니다.

블럭 턴의 그레이드에 따른 성능 증가 수치가 50% 상향 조정됩니다.

블럭 턴 적용된 대상에게 다음 스킬의 사용 시 33% 추가 대미지가 적용됩니다.

스킬명

발레스트라

어설트 슬래쉬

트로이스 플레쉬

사바테 플레쉬

크로와제

피어싱 카운터

에페스 갬빗

어설트 슬래쉬 사용 시 적에게 순간이동 후 사용하도록 변경됩니다.

순간이동 시 적의 정면은 피하되정면을 제외한 모든 위치가 갈 수 없는 곳이라면 정면으로 이동

어설트 슬래쉬로 인해 시야가 차단된 적을 일정 시간 내 단타 스킬로 공격 시대시와 함께 추가 공격이 발동되도록 변경됩니다.

다음 스킬의 대미지가 약 25% 상향 조정됩니다.

스킬명

셔플 하트

셔플 피닉스

다음 스킬의 대미지가 약 10% 하향 조정됩니다.

스킬명

폴링 트럼프

페이츠 드로우(마법)

 

[개발자 코멘트]

프로핏의 경우 직업 특성 상 물리 공격 스킬과 마법 공격 스킬을 모두 활용할 수 있으며,

피해 증가 효과 스킬을 보유하고 있다 보니 다양한 변수를 고려하여 조정이 필요하였습니다.

듀오핏의 경우 측후방 대미지 의존성으로 인해 발생하는 성능 차이와 사냥 피로도 이슈 및 피어싱 카운터에 대한 조정이 필요하다 보았습니다.

먼저 피해 증가 효과가 없는 경우 기존 전방 대미지와 측후방 대미지의 편차가 최대 3.1배였던 것을 

전방 대미지를 상향하며 2.4배 수준으로 완화하였습니다.

주력 물리 대미지 스킬의 피해량을 50% 상향 조정하여 기존 대비 전방에서는 50%, 측후방에서는 11% 정도의 

대미지 증가 효과를 기대하고 있습니다.

다만 이러한 변화에 피해 증가 효과 조정이 더해질 경우 듀오핏과 데크핏 모두에서 과도한 성능을 보일 수 있어

타 직업과는 다르게 블럭 턴의 기본 효과는 유지하되 그레이드에 따른 성능 증가 수치만 상향하였습니다.

이러한 변화의 영향으로 듀오핏 측후방 대미지의 고점이 낮아지는 부분은 주력 물리 대미지 스킬이 

블럭 턴이 적용된 대상에게 추가 피해를 줄 수 있도록 조정하며 보완하였습니다.

마지막으로 듀오핏의 PvP에서 피어싱 카운터에 대한 의존성 완화 및 상대 입장에서 대응이 불가한 상황에 대한 조정을 위해

피어싱 카운터의 유틸성을 약화하는 대신 어설트 슬래쉬의 유틸성을 강화하였습니다.

이러한 변화는 프로핏의 직업적 특성을 최대한 살리면서도 활용성을 높이고 밸런스를 조정하기 위한 방향인 점 참고 부탁드립니다.

 

[아수라]

비카라의 기본 피격 피해 증가량이 10%로 변경됩니다. (기존 6%)

비카라의 그레이드에 따른 성능 증가 수치가 32% 상향 조정됩니다.

마리치의 기본 피격 피해 증가량이 24%로 변경됩니다. (기존 14%)

마리치의 그레이드에 따른 성능 증가 수치가 52% 상향 조정됩니다.

아카라나타의 기본 피격 피해 증가량이 39%로 변경됩니다. (기존 22%)

아카라나타의 그레이드에 따른 성능 증가 수치가 78% 상향 조정됩니다.

다음 스킬의 대미지가 약 7% 상향 조정됩니다.

스킬명

페닉스 바이클

아슬란 바이클

아르니스 바이클

크록딜 소크마

데브 카프마

하얄렛 카프마

타이푼 바이클

사이클로닉 썬더 바이클

다음 스킬의 대미지가 약 25% 상향 조정됩니다.

스킬명

니누르타 디즐러

쿠므루 소크마

 

[개발자 코멘트]

아수라의 경우 두개의 무기를 사용하는 직업 특성에 비해 성장 구간이 높아질수록 공격 성능의 이점이 줄어들며,

재활성화 시간이 존재하지 않는 주력 공격 스킬의 경우 타 직업 스킬의 평균 대미지 대비 약 17% 정도 낮은 성능을 보여주고 있습니다.

다만범위 스킬의 준수한 성능과 직업적 유틸성으로 인해 전투력 6만 이상 그룹 기준 개인대전에서는 

상대적으로 높은 승률을 기록하고 있었습니다.

이로 인해 모든 스킬의 대미지 상향 혹은 생존력을 강화할 경우 소수 교전에서 과도한 지표를 보일 수 있다는 우려가 있었습니다.

이러한 부분에 피해 증가 효과 조정까지 종합적으로 고려하며 스킬 별로 대미지 조정을 차등조정 하였습니다.

아수라의 경우 활성 캐릭터 기준으로 가장 낮은 선택률을 보이고 최상위 성장 구간의 캐릭터도 가장 적은 직업으로 

현재의 조정 수준이 충분하지 않을 수 있다 생각 합니다.

이러한 점은 개발팀에서도 인지하고 있으며조정 수준이 적절한지 혹은 추가적인 조정이 필요한지 지속적으로 확인하겠습니다.

 

[야차]

체인 리액션 - 브레이크 아머의 기본 피격 피해 증가량이 17%로 변경됩니다. (기존 10%)

 - 체인 리액션 - 브레이크 아머의 그레이드에 따른 성능 증가 수치가 52% 상향 조정됩니다.

다음 스킬의 대미지가 약 10% 상향 조정됩니다.

스킬명

체인 어택

체인 스파이크

체인 블래스트

체인 스파이크

체인 블래스트

다음 스킬의 대미지가 약 3% 상향 조정됩니다.

스킬명

체인 허리케인 - 디크리즈 어썰트I

체인 허리케인 - 디크리즈 어썰트II

체인 허리케인 - 블리딩I

체인 허리케인 - 블리딩II

체인 허리케인 - 디크리즈 어보이드I

체인 허리케인 - 디크리즈 어보이드II

체인 리액션 - 바인드

체인 리액션 - 브레이크 아머

체인 리액션 - 뱀프리즘

다음 스킬의 대미지가 약 20% 상향 조정됩니다.

스킬명

체인 퓨리

체인 오브 퍼포레이션

야차의 힘II 적용 시 PvP저주성공률(%)이 증가합니다

(PvP저주성공률 증가 효과를 주는 버프 스킬이 여러 개 적용되어 있는 경우 가장 높은 증가 수치 1개만 적용)

스킬명

1그레이드 수치

[S+3]그레이드효과증가 룬 적용 시

야차의 힘II

3.0

25.0

일부 공격 스킬 사용 시 자기자신에게 걸리는 추가 효과 스킬이 추가됩니다.

사용 스킬

추가 효과 스킬

지속 효과 시간

효과

체인 허리케인 - 디크리즈 어썰트

체인 리액션 스택 - 디크리즈 어썰트

10

체인 리액션 류 스킬 사용 시 대미지가

스택에 비례하여 증가됩니다. (최대 3스택)

1스택 : +100%

2스택 : +200%

3스택 : +300%

체인 허리케인 - 블리딩

체인 리액션 스택 - 블리딩

체인 허리케인 - 디크리즈 어보이드

체인 리액션 스택 - 디크리즈 어보이드

체인 오브 퍼포레이션

(체인 아이언 바인드 습득 시)

체인 리액션 스택 - 체인 아이언 바인드

체인 리액션 스택 스킬은 디스펠 면역입니다.

체인 허리케인 디버프 스택으로 인해 증가되는 대미지 증가량은 합산되어 계산됩니다.

체인 리액션 류 스킬 사용 시 적의 허리케인 디버프 스택에 따른 대미지가 다음과 같이 변경됩니다.

스택 수

변경 전

변경 후

1

+200%

+100%

2

+400%

+200%

3

+800%

+500%

적에게 걸린 허리케인 디버프 스택 수가 3일 때 그룹 내 야차에게만 표시되는 이펙트가 추가됩니다.

 

[개발자 코멘트]

야차의 경우 스택을 쌓아 리액션 류 스킬의 피해량을 증폭하는 것이 딜사이클의 핵심 매커니즘입니다.

딜사이클 조건을 완화하기 위해 올해 1월 조정을 통해 리액션 류 스킬의 범위를 확장하였습니다.

이는 대상이 고정되지 않은 상황에서 리액션 스킬의 발동 조건을 완화하려는 목적이었으나 모니터링 결과 

PvP 상황에서는 충분한 효과를 보이지 못하고 있다 판단하였습니다.

또한 브레이크 아머 효과에 대한 높은 의존성과 디버프에 연계된 매커니즘은 PvP 저주방어 시스템 변화로 인해 

지금보다 연계 난이도가 높아질 것이 우려되었습니다.

이러한 점을 종합적으로 고려하여 전반적인 공격 성능의 상향에 더해 스택에 따른 리액션 스킬의 대미지 증폭 효과를 

디버프와 버프로 분리하였습니다.

이런 변화를 통해 리액션 스킬 대미지 저점을 높여 디버프 적용에 대한 의존성은 낮추면서도 대부분 상황에서의 대미지 고점은 

기존과 동일하게 맞추고자 합니다.

 

[케테르 던전]

케테르 던전 델크레비스 1단 이상 난이도의 보상 경험치가 2배로 증가됩니다.

 

[호크마 던전]

호크마 던전의 난이도 당 경험치 증가량이 0.6%로 변경됩니다. (기존 0.5%)

 

[게임 환경 개선 및 버그 수정]

길드 백귀야행이 다음과 같이 변경됩니다.

준비 시간이 20초로 변경됩니다. (기존 30)

라운드 간 여유 시간이 1초로 변경됩니다. (기존 5)

플레이 시간이 120초로 변경됩니다. (기존 180)

: XP포인트 및 공헌도가 1.5배 증가됩니다. (최대로 획득 가능한 수치는 동일)

체인 아이언 바인드 스킬의 설명이 보강됩니다.

엔네아 퍼스트 클리어 이펙트가 상시 이펙트 고정하기로 표시할 수 없는 문제가 수정됩니다.