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업데이트

아스가르드 업데이트 소식을 알려주는 공간입니다.

(수정)[업데이트] 3/26(목) 개인대전 매칭 개선(시범 운영) 및 오류 수정 안내

2529 2026.03.25

안녕하세요아스가르드입니다.

 

2026 3 26(전 서버 점검으로 변경되는 사항을 안내해 드립니다.

점검 시간은 점검 공지 확인 부탁드립니다. [바로가기]

 

변경 내용


[이벤트]

봄맞이 2026 이벤트가 진행됩니다[바로가기]

- [이아의축복]봄맞이 2026 이벤트가 진행됩니다[바로가기]

 

[캐시아이템]

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[종료 콘텐츠]

기존 진행 중인 캐릭터에 한해 유지되었던 출석체크’ 콘텐츠가 완전히 종료됩니다.

 콘텐츠 종료에 따라 [출석체크]보나츠 NPC가 제거됩니다.

서비스 안정성을 위해 크로니클’ 이용이 중단됩니다.

 콘텐츠 종료에 따라 각 마을의 상징물이 제거됩니다.

 크로니클을 진행 중인 캐릭터는 각 직업 마을로 이동됩니다.


[개인대전 매칭 개선(시범 운영)]

개인대전의 매칭 방식 및 보상 산정 기준이 4월 한 달간 변경됩니다.

기존에는 매칭 점수를 기준으로 매칭되었으나시범 운영 기간 내에는 캐릭터의 전투력이 종합 반영됩니다.

 

※ 시범 운영기간 : 4 1() ~ 4 30()

: 2026 3월 중 참여하는 개인대전 매칭 및 보상 기준은 이전과 동일합니다.

개인대전 매칭 시 매칭 점수와 함께 캐릭터 전투력이 반영되도록 변경됩니다.

승리 및 패배 시 지급되는 글로드 보상 기준에 상대팀의 매칭 점수 및 전투력이 반영되도록 변경됩니다.

  변경 전 보상 기준 : 내 매칭 점수

변경 후 보상 기준 : 상대팀의 평균 매칭 점수 + 상대팀의 평균 전투력 

매칭 실패 시 지급되는 글로드 보상은 내 매칭 점수와 전투력이 함께 반영되도록 변경됩니다.

승리 시 상승하는 개인대전 승점은 매칭 점수와 상대팀의 평균 전투력이 함께 반영되도록 변경됩니다.

 

※ 주의사항

매칭 및 보상 기준이 되는 전투력은 룬 전투력이 제외됩니다.

매칭 및 보상에 반영되는 전투력은 참여 신청 시점을 기준으로 결정됩니다.

참여 신청 후 일정 범위 이상으로 전투력이 변동될 경우 어뷰징 방지를 위한 페널티가 적용될 수 있습니다.

 

[개발자 코멘트]

많은 블러즈분들께서 개인대전 매칭에 대한 소중한 의견을 보내주셨습니다.

기존에는 매칭 점수만을 기반으로 매칭하다 보니 성장 차이가 큰 상대와의 매칭이 발생하기도 했습니다.

이를 개선하여 좀 더 비슷한 상대와 매칭될 수 있도록,

기존의 매칭 점수’ 기준과 함께 캐릭터의 전투력을 참조하는 방향으로 개편하였습니다.

또한 매칭된 상대의 전투력이 높을수록 승리 및 패배 시 획득하는 보상이 증가하도록 변경됩니다.

 

또한 위 변경안은 효과 확인 및 보완 검토를 위해 4월 한 달 동안 시범 운영될 예정입니다.

시범 운영 기간 동안 면밀한 모니터링을 거쳐 종합적으로 판단한 뒤,

향후 변경된 매칭 시스템의 유지 여부와 조정 여부를 결정할 계획입니다.

 

[개선]

거래소 탭 전환시 발생하는 대기시간이 보다 짧게 개선됩니다.

- ‘피어싱 카운터’ 및 어설트 슬래쉬’ 스킬 설명이 보다 직관적으로 변경됩니다.

펫에게 먹이를 주는 동안에는 펫이 도망가지 않도록 시스템 처리가 추가 개선됩니다.

염색불가 도안을 염색된 장비에 이식할 경우장비 염색이 사라짐을 안내하는 주의 문구가 추가됩니다.

 

[오류 수정]

- ‘하얄렛 카프마’ 스킬 사용 시, HP 소모량이 증가하고 대미지가 낮게 적용된 문제가 수정됩니다.

케테르 던전에서 하얄렛 카프마의 스킬 강화 효과가 적용되지 않는 문제가 수정됩니다.

- ‘팬텀그라인드’ 스킬 사용 시범위 내 대상의 무적 상태가 해제되지 않는 현상이 수정됩니다.

대상을 지정하는 마법 광역 스킬 사용 시범위 내에 있는 투명(은신상태인 적을 공격하지 못한 문제가 수정됩니다.

- ‘루미너스 프리즘’ 스킬 시전 후 발동되는 프리즘 시프트 효과가 시전 직후 해제되었다가 다시 발동된 문제가 수정됩니다.

프로핏이 피어싱 카운터에 적중된 대상에게 다중 대상 스킬을 사용할 때에도 대시(순간이동후 공격한 문제가 수정됩니다.

호크마 던전 진행 정보가 비정상적으로 적용되어,

  스페셜 스테이지 난이도가 실제 플레이한 평균 난이도와 다르게 등장한 현상이 수정됩니다.

호크마 던전 스페셜 스테이지 출현 기여도 100%가 달성되지 않은 상태에서 스페셜 스테이지가 잘못 등장한 현상이 수정됩니다.

 

[개발자 코멘트]

간혹 1인 플레이 중임에도 '기여도 부족'으로 스페셜 스테이지 보상을 획득하지 못하는 경우가 발생하여 조사한 결과,

스페셜 스테이지 출현 기여도가 100%에 도달하지 않은 상태에서 일찍 출현하였던 현상의 영향으로 확인되었습니다.

출현 시점이 앞당겨진 상황이기에 정당하게 획득하셔야 할 보상 기회가 소멸되거나 누락된 문제가 아니며

오류 수정 이후부터는 출현 기여도 100% 달성 시점에 스페셜 스테이지가 출현하여 정상적으로 보상을 획득하실 수 있습니다.

 

감사합니다.