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2026.06.02 쥬엔 길동맨헬시온4 퀘스트 해결좀 빨리빨리 답답해미침
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2026.06.01 쥬엔 태산노네임 리조트 이벤트는 진짜 역대급 이벤트중 제일 맘에드는 이벤트입니다 ㅋㅋ
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2026.06.01 쥬엔 한국장헬시온 퀘스트 진행불가 및 1단계 초보자 보상 수령 불가 버그 난무
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2026.06.01 쥬엔 소때헬시온 에네시엔 파괴 퀘스트 버그 수정해주세요 ㅠㅠ 퀘스트 진행 불가
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2026.05.29 테스트 개힐길드대전 해보기는 하고 패치 하는거냐?
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2026.05.29 쥬엔 야양야양야양갓겜이네 ㅋㅋ
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2026.05.29 쥬엔 매운밤그곳은 걷기가 정말 힘들었어요...
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2026.05.29 쥬엔 맥주차오야호크마는 왜 벌을 받은거죠?! 제 시간을 돌려주세요!!저는 아무런 규칙도 어기지 않았어요
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2026.05.26 쥬엔 잔다르크환생강함님껀 뜨는데 왜난 안뜨게 만드고 주작아니야 영자 영자가 플레이해봐라 뉴비입장에서
(추가) [업데이트] 5/28(목) 직업 밸런스 및 클라이언트 UX 개선
안녕하세요. 아스가르드입니다.
2026년 5월 28일(목) 전 서버 점검으로 변경되는 사항을 안내해 드립니다.
* 점검 시간은 점검 공지 확인 부탁드립니다. [바로가기]
변경 내용 |
[이벤트]
- [이아의축복]신들의 전쟁 이벤트가 진행됩니다. [바로가기]
- 노네임 리조트 신들의 전쟁 이벤트가 진행됩니다. [바로가기][바로가기]
- 호크마 티아메트 던전 100 단 초월 이벤트가 진행됩니다. [바로가기]
- 특성치 재분배/스킬트리 초기화 이벤트가 진행됩니다. [바로가기]
[캐시아이템]
- [이아의영광]신들의 전쟁 캐시아이템이 판매됩니다. [바로가기]
- [신들의전쟁]노네임 리조트 휴양 상자 캐시아이템이 판매됩니다. [바로가기]
[클라이언트 UX 개선]
- 일반/메가폰/시스템 채팅창의 글꼴 변경과 크기 조절 기능이 추가됩니다.
: ‘게임 설정’ 메뉴 > 채팅 탭에서 이용 가능합니다.
: 글꼴은 아스가르드 다운로드 경로 내 ‘Font‘폴더에 TTF파일을 추가하여 사용할 수 있습니다.
: 글꼴 크기는 12pt ~ 25pt까지 조절할 수 있습니다.

- 일반/메가폰/시스템 채팅창의 크기 조절 기능이 추가됩니다.
: 채팅창 우측 하단의 사이즈 조절 버튼을 클릭하고 드래그하여 원하는 크기로 자유롭게 조정할 수 있습니다.

- ‘사거리 밖 초기화’ 옵션이 추가됩니다.
: ‘게임 설정’ 메뉴 > 그래픽 탭에서 설정 가능합니다.
: 타게팅 스킬을 사용하는 경우, 현재 타겟팅된 타겟이 사거리 밖에 있다면 타겟팅을 초기화 시키고 스킬을 사용합니다.
* 버튼조합을 사용하지 않고 즉시시전 옵션이 일반모드인 상황에서만 적용됩니다.
* 예시) 사거리 밖의 적을 타겟팅한 상황에서 파이어 애로우를 사용하는 경우,
현재 지정된 타겟이 초기화되며 타겟 선택
: ‘사거리 밖 초기화’ 옵션은 기본으로 사용 체크됩니다.
* 사용을 원치 않을 경우 옵션 설정을 해제해주세요.
: ‘사거리 바깥 대상 타게팅’ 옵션의 저장된 설정이 초기화됩니다.

- 게임 화면의 확대/축소 기능이 추가됩니다.
: Ctrl 과 + 키를 눌러 화면을 확대할 수 있습니다.
: Ctrl 과 - 키를 눌러 화면을 축소할 수 있습니다
: 게임 화면의 확대/축소 설정은 게임 종료 시 기본 크기로 초기화됩니다.
* 게임 클라이언트 종료 시 확대/축소 설정이 초기화되므로
접속 캐릭터 변경과 같이 클라이언트가 지속 실행 중일때는 동일 설정이 유지됩니다.
[직업 밸런스]
[공통]
- 투명 상태에서 스킬 사용 시 스킬명을 외치지 않도록 변경됩니다.
- 아래 스킬 사용 시, 시전자가 반사 대미지를 입지 않도록 변경됩니다.
스킬명 |
라이트닝 윈드 |
라이트닝 스톰 |
홀리 그라운드 |
바람의 선율 |
폭풍의 선율 |
[개발자 코멘트]
변경 대상 스킬들은 시전 범위나 구조 특성상, 의도적으로 반사 대미지를 피하기 어려운 경우가 발생할 수 있었습니다.
시전자의 조작과 무관하게 불이익이 생기는 구조는 불합리하다고 판단하여
이번 업데이트를 통해 대상 스킬 사용 시 반사 대미지가 적용되지 않도록 수정하였습니다.
[전사]
- 워리어 가드 지속 이펙트 중 사운드 효과가 제거됩니다.
- 어크로스 세이버 류 스킬의 대미지가 20% 상향 조정됩니다.
- 스킬 포인트 요구 조건이 다음과 같이 변경됩니다.
스킬명 | 습득 스킬 포인트 | 업그레이드 스킬 포인트 | 습득 계열 제한 스킬 포인트 |
파탈 스윙 | 40→10 | 54→8 | 84→234 |
덜 해카 | 49→7 | 13→7 | 변경없음 |
워리어 해카 | 12→6 | 12→8 | 45→57 |
데들리 해카 | 11→9 | 16→9 | 341→499 |
더블 스트라익 | 14→12 | 변경없음 | 13→15 |
워리어 스트라익 | 8→7 | 변경없음 | 99→134 |
데들리 스트라익 | 7→9 | 14→9 | 325→477 |
루너 세이버 | 14→12 | 변경없음 | 변경없음 |
워리어 세이버 | 8→7 | 변경없음 | 변경없음 |
프렌지 세이버 | 7→9 | 14→9 | 변경없음 |
어크로스 웨이브 | 37→7 | 10→7 | 변경없음 |
루너 웨이브 | 9→6 | 9→8 | 변경없음 |
프렌지 웨이브 | 8→9 | 16→9 | 변경없음 |
파탈 슬래쉬 | 40→10 | 54→8 | 84→234 |
파탈 슬래쉬 | 40→10 | 54→8 | 84→234 |
콘센트레이트 소드 | 변경없음 | 3→8 | 변경없음 |
파워포커스 | 3→21 | 3→15 | 변경없음 |
스피릿아이즈 | 3→29 | 변경없음 | 변경없음 |
앱솔루트 레이지 | 변경없음 | 5→2 | 변경없음 |
앱솔루트 레이지 | 변경없음 | 5→2 | 변경없음 |
소드어빌리티 | 변경없음 | 4→11 | 변경없음 |
소드스페셜 | 4→40 | 변경없음 | 변경없음 |
블런트어빌리티 | 22→25 | 4→11 | 변경없음 |
블런트스페셜 | 3→40 | 변경없음 | 변경없음 |
- 전사 캐릭터는 5월 28일(목) 업데이트 이후 게임 접속 시 스킬트리가 모두 초기화됩니다.
[개발자 코멘트]
전사는 주요 스킬의 스킬 포인트 요구량이 높고 검전사와 둔기전사 전환 시 별도의 스킬트리 토글이 필요한 구조였습니다.
이로 인해 상황에 맞는 무기 선택이 어렵고, 스킬트리 토글 페이지를 늘리는 것 자체가
플레이 경험에 부정적인 영향을 줄 수 있다고 판단하였습니다.
이번 업데이트를 통해 전사의 스킬 구조 자체를 개선하여
추가적인 스킬트리 토글 없이도 두 가지 무기 스타일을 자유롭게 활용할 수 있도록 변경하였습니다.
[도적]
- 리어 스탭류 스킬의 물리 대미지 적중률이 100%로 변경됩니다.
[개발자 코멘트]
도적은 현재 의도한 콘텐츠에서 준수한 성능을 발휘하고 있어 전반적인 조정 필요성은 낮은 편입니다.
다만 리어 스탭의 경우, 후방 시전이라는 까다로운 조건을 충족했음에도 적중률로 인해 미스가 발생할 수 있었습니다.
조건을 맞추고도 스킬이 빗나가는 경험은 불합리하게 느껴질 수 있다고 판단하여 적중률을 100%로 변경하였습니다.
[마법사]
- 공간접기가 대시에서 순간이동 스킬로 변경됩니다.
- 타겟을 지정하는 일부 범위 스킬 사용 시,
가까운 타겟부터 최대 6칸까지 적 5명에게 타겟을 선택하지 않고 시전하도록 변경됩니다.
스킬명 |
파이어워크 |
아이시클 레인 |
프로즌 샤워 |
모노볼트 |
크로스 모노볼트 |
스톤임팩트 |
메테오스웜 |
홀리포스 스톰 |
다크파워 스톰 |
다이너스트 스톰 |
- 케테르 던전의 ‘타겟 지정 다타-공격 범위(최대 1레벨)’ 스킬이 제거됩니다.
[개발자 코멘트]
현재 마법사는 그룹 PvE 콘텐츠에서 직접적인 마법 공격보다 적을 약화시키는 역할의 비중이 더 큰 편이므로
마법사를 이용하는 블러즈분들이 기대하는 직업 정체성과 다소 거리가 있다고 판단하였습니다.
이에 그룹 플레이에서 공격 역할의 비중을 점진적으로 높여나가는 방향으로 조정을 진행하고자 합니다.
다만 한 번에 큰 변화를 주기보다는 단계적으로 개선하여, 기존 플레이 패턴에 급격한 변화를 주지 않는 동시에
직업 간 밸런스와 PvP 환경에 미치는 영향 또한 최소화할 수 있도록 신중하게 접근할 예정입니다.
[성직자]
- 그레이스 리스토어 – 자동 사용 시
치유 감소 효과가 100% 이상인 치유 불가 그룹원은 대상에 포함하지 않도록 개선됩니다.
[개발자 코멘트]
성직자는 힐러 및 버퍼 역할군으로서 현재 그룹 플레이에서 충분히 좋은 성능을 발휘하고 있는 만큼
이번 직업 밸런스 업데이트에서는 별도의 성능 조정 없이 편의성을 개선하는 데 초점을 맞추었습니다.
[무도가]
- 신규 스킬 ‘써지 – 자동’이 추가됩니다.
스킬명 | 스킬 정보 | 스킬 설명 |
써지 – 자동 | 레벨 제한 : 150 | 1시간 동안 써지를 사용할 수 있는 상황에서 체력이 0이 되면 사망하지 않고, 체력이 1이 되고 써지가 발동되며 스킬이 해제된다. 써지 사용 시 써지와 같은 재사용 대기시간을 갖는다. 이미 적용된 상태에서 다시 스킬 재사용 시 스킬이 해제된다. |
요구 스킬 : 써지 | ||
습득 스킬 포인트 : 0 | ||
계열 스킬 포인트 : 0 | ||
최대 그레이드 : 1 | ||
재활성화 시간 : 1초 | ||
시전 시간 : 즉시 | ||
장착 가능한 룬 : 없음 |
-스피릿가드 지속 이펙트 중 사운드 효과가 제거됩니다.
[개발자 코멘트]
무도가는 전반적으로 고른 성능을 갖춘 직업으로, 현재 대부분의 콘텐츠에서 준수한 활약을 보여주고 있습니다.
다만 체력을 소모하는 스킬 구조 특성상 전투 중 안정성이 떨어질 수 있었습니다.
불안정 요소를 보완하여 보다 안정적인 플레이를 제공하기 위해 새로운 스킬이 추가되었습니다.
[기사]
- 생츄어리오러가 아래와 같이 변경됩니다.
: 자신에게 적용되는 스킬의 최종대미지가 스텍당 1.5%로 변경됩니다. (기존 1%)
: 그룹원에게 적용되는 물리방어가 2로 변경됩니다. (기존 1)
: 그룹원에게 적용되는 마법방어가 3으로 변경됩니다. (기존 2)
[개발자 코멘트]
기사는 전반적으로 성능이 다소 부족한 부분이 있다고 판단하여,
이번 업데이트에서는 그룹 플레이에서의 기여도를 높이는 방향으로 조정을 진행하였습니다.
개선 이후에도 성능이 충분하지 않다고 판단될 경우 그룹 플레이 강화를 중심으로 추가 조정을 이어나갈 예정입니다.
[바드]
- 격정의 노래류 스킬 사용 시 중간에 스킬이 중단된 경우 남은 시간에 비례하여 스킬 재활성 시간이 줄어들도록 변경됩니다.
[개발자 코멘트]
바드는 PvP에서 강력한 성능을 갖추고 있으며,
PvE에서도 대체하기 어려운 버퍼 역할을 담당하고 있어 추가적인 성능 강화보다는 플레이 편의성 개선에 초점을 맞추었습니다.
주요 버프 스킬인 격정의 노래는 활용 방식에 따라 이용자 간 성능 편차가 크고 숙련도에 대한 요구가 높았습니다.
이번 밸런스 개선 업데이트는 스킬 활용 진입 장벽을 낮춰 보다 많은 블러즈들이 안정적으로 활용할 수 있도록 개선하였습니다.
[프로핏]
- 조커 카드 사용 시 변경되는 스킬의 재활성화 시간을 알 수 있도록 하는 스킬이 스페셜 스킬 인벤토리에 추가됩니다.
(최초 업데이트 시 조커 카드를 1회 사용해야 합니다.)
- 스워디제이션에 수동/자동 스위칭 기능이 추가되어, 자동 사용을 끌 수 있습니다.
: 스킬 우클릭 시 출력되는 툴팁 설명에 스위칭 버튼이 추가됩니다.
[개발자 코멘트]
프로핏은 물리와 마법을 자유롭게 전환하며 대부분의 콘텐츠에서 강력한 성능을 발휘하고 있습니다.
다만 스킬 전환 구조 특성상 재활성화 시간 파악이 어렵거나,
스워디제이션 자동 발동으로 인한 불편 등 꾸준한 개선 요청이 있었습니다.
이번 업데이트는 편의성을 개선하는 데 초점을 맞추었습니다.
[아수라]
- 메이먼 디즐러 류 및 아슬란 바이클 류 스킬의 대미지가 20% 상향 조정됩니다.
- 라크슈를 적중 시 시전되는 버프 효과의 지속 시간이 60초로 변경됩니다. (기존 20초)
[개발자 코멘트]
아수라는 현재 PvE에서는 의도한 수준보다 낮은 성능을 보이고 있습니다.
대미지 상향 조정은 PvP에 미치는 영향이 적으면서 PvE 성능 개선 효과가 큰 스킬을 중심으로 진행하였습니다.
또한 라크슈의 경우 버프 유지를 위해 20초마다 반복 사용해야 하는 구조로 인해 플레이 피로도가 높다는 의견이 많았기에
보다 편안한 플레이를 위해 지속 시간을 60초로 조정하였습니다.
[야차]
- 체인 허리케인 류 스킬이 다음과 같이 변경됩니다.
: 공격 범위가 시전자 기준 2칸으로 변경됩니다. (기존 1칸)
* 시전자 기준 2칸 거리의 적에게는 대미지가 50%감소되어 적용됩니다.
: 최대 타겟 수는 8명이며, 가까운 적부터 타겟됩니다.
: 체인 플런지에 적중한 적이 10초안에 사망 시 스킬 재활성 시간이 즉시 초기화됩니다.
: 체인 훅에 적중한 적이 20초안에 사망 시 스킬 재활성 시간이 즉시 초기화됩니다.
: 체인 퓨리 사일런스가 걸린 상태로 피격 시 33%확률로 해제됩니다. (기존 16%)
[개발자 코멘트]
야차는 전반적인 성능이 다소 부족하다고 판단하여, 여러 차례 건의된 체인 허리케인의 공격 범위를 확장하는 방향으로 조정하였습니다.
또한 PvP에서 상대방에게 높은 피로감을 줄 수 있었던 체인 퓨리의 사일런스 해제 확률을 높여 조정하는 대신,
PvP와 PvE 모두에서 활용도가 높은 체인 훅과 체인 플런지에 적 처치 시 재활성화 시간이 초기화되는 효과를 추가하였습니다.
이를 통해 전투에서의 플레이 다양성과 재미를 함께 높이고자 합니다.
앞으로도 야차의 성능이 의도한 수준에 도달할 수 있도록 지속적인 조정을 이어갈 예정입니다.
[개인대전 / 일반 길드대전 매칭 개선]
개인대전과 일반 길드대전의 매칭 방식 및 보상 산정 기준이 6월부터 변경됩니다. (2025-05-29 15:05 수정)
기존에는 ‘매칭 점수’를 기준으로 매칭되었으나, 업데이트 이후 캐릭터의 ‘전투력’이 종합 반영됩니다.
- 개인대전 및 일반 개인대전 매칭 시 매칭 점수와 함께 캐릭터 전투력이 반영되도록 변경됩니다. (2025-05-27 17:06 수정)
- 승리 및 패배 시 지급되는 글로드 보상 기준에 상대팀의 매칭 점수 및 전투력이 반영되도록 변경됩니다.
* 변경 전 보상 기준 : 내 매칭 점수
* 변경 후 보상 기준 : 상대팀의 평균 매칭 점수 + 상대팀의 평균 전투력
- 매칭 실패 시 지급되는 글로드 보상은 내 매칭 점수와 전투력이 함께 반영되도록 변경됩니다.
- 승리 시 상승하는 개인대전 승점은 매칭 점수와 상대팀의 평균 전투력이 함께 반영되도록 변경됩니다.
※ 주의사항
- 매칭 및 보상 기준이 되는 전투력은 ‘룬 전투력’이 제외됩니다.
- 매칭 및 보상에 반영되는 전투력은 ‘참여 신청 시점’을 기준으로 결정됩니다.
- 참여 신청 후 일정 범위 이상으로 전투력이 변동될 경우 어뷰징 방지를 위한 페널티가 적용될 수 있습니다.
[개발자 코멘트]
지난 4월 한 달간 개인대전에 한해 매칭 시 전투력을 참조하는 방식을 시범 적용하였습니다.
시범기간 동안 수집한 데이터를 분석한 결과 이 방식이 보다 균형 잡힌 매칭 환경을 만드는 데 유효하다고 판단되어
전투력 참조 수치를 일부 조정한 뒤 일반 길드대전에도 적용 범위를 확대하게 되었습니다.
앞으로도 더 많은 블러즈 여러분이 만족할 수 있는 길드대전이 될 수 있도록 살펴보며 개선해 나가겠습니다.
[기타 개선]
- 스킬트리에서 원하는 스킬 아이콘을 더블 클릭할 경우,
스킬 인벤토리에서 해당 스킬이 자동으로 선택되어 첫 번째 항목으로 표시됩니다.
- 케테르 던전의 성직자 스킬 '매지컬 쉘-즉시 시전 (최대 1레벨)'이 제거됩니다
- 호크마 던전의 채널 1,2번이 1번으로 통합되며, 기존 3번 채널이 2번으로 변경됩니다.
- 채팅 입력창에서 입력하는 글자의 색상이 채팅 결과와 일치하는 색상으로 변경됩니다. (2026-05-28 08:40 추가) (예시 : 그룹 채팅 입력 시 입력되는 글자도 노란색으로 표시 )
- 호크마 입장 호크마 던전 대기실 채널 중 3채널이 삭제됩니다. (2026-05-28 16:58 추가)
* 기존 2채널 입장 던전인 아니무스는 1채널로 이동됩니다.
* 기존 3채널 입장 던전은 모두 2채널로 이동됩니다.
[오류 수정]
- 마법사의 공간접기 사용 시 이동 거리 사이 타겟 외 타겟이 기절되는 현상이 수정됩니다.
- 마법사의 공간접기 사용 시 스킬을 사용하지 못하는 상황에서 쿨타임이 적용되는 현상이 수정됩니다.
- 버프 콤바인이 스킬/스펠을 사용할 수 없는 맵에서 사용되는 현상이 수정됩니다.
- 마법의 소라 고둥 치장상점에서 판매하는 ‘핵주먹’을 아수라가 착용할 수 없도록 수정됩니다.
- 게임 접속 시 맵이 이동되는 경우, 게임 클라이언트가 비정상종료 되거나 접속된 맵이 다르게 보이는 현상이 수정됩니다.
감사합니다.