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2026.10.14 쥬엔 현흑플라즈마스크롤 팝니다
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2026.10.14 쥬엔 엄로핏쥬엔섭 남자 야생마 머리 삽니다. 2잼 (협의가능)
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2026.10.06 쥬엔 도로이도[남]꼬마 마법사 의상 구해봅니다
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2026.10.01 쥬엔 창공의미뉴비 입문하고 싶은데 듀오핏 바드 뭐가 좋을까요 !!??
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2026.10.01 쥬엔 낭구펜던트퀘스트 도와주실 분? 귓부탁드려요 ㅠㅠ
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2026.09.30 쥬엔 감칠맛미원해방 7~9강 / 6작 삽니다. 쪽지주세요
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2026.09.29 쥬엔 환레릭수라 교복셋 삽니다
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2026.09.26 쥬엔 감칠맛미원토룡의해방된브리드링 팔아요!!
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2026.09.26 쥬엔 꿈의극장토룡의해방된브리드링 팔아요!!
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2026.09.24 쥬엔 우넛성장퀘스트중인 뉴비인데 크락샤의가디언 5마리 잡는 퀘스트 카운팅이 안돼요.. 왜그런거에요ㅠ
(수정) [업데이트] 10/15(목) 프로즌하트 변경 및 직업 밸런스 개선 안내NEW
안녕하세요. 아스가르드입니다.
2026년 10월 15일(목) 전 서버 점검으로 변경되는 사항을 안내해 드립니다.
* 점검 시간은 점검 공지 확인 부탁드립니다. [바로가기]
변경 내용 |
[프로즌하트 변경]
- 길드 상점에서 판매하던 프로즌쉴드 파편조각이 프로즌하트 파편으로 변경됩니다.
: 지난주 길드 공헌도 100당 1개씩, 한 주에 최대 5개까지 구매할 수 있습니다.
- 퍼즐왕의잃어버린퍼즐조각1~5와 프로즌쉴드 파편조각을 분해할 수 있도록 변경됩니다.
# 퍼즐왕의잃어버린퍼즐조각1~5 : 1개당 프로즌하트 파편 35개
# 프로즌쉴드 파편조각 : 12개당 프로즌하트 파편 1개
- 프로즌하트 파편의 아이콘이 변경됩니다.
- 스쿼드링크로 프로즌하트를 공유할 수 있도록 변경됩니다.
: 스쿼드링크 메뉴의 [헤일로 / 에테르 / 프로즌하트 공유 기간 연장]에서 30일 단위로 공유 기간을 연장할 수 있습니다.
: 프로즌하트 부위는 프로즌하트만 공유되며, 프로즌스타 등 다른 아이템은 공유되지 않습니다.
: 공유받은 프로즌하트는 프로즌웨폰 / 프로즌쉴드와 함께 착용할 수 없으며,
마법의 치장 백팩에 넣은 프로즌웨폰 / 프로즌쉴드의 옵션도 적용되지 않습니다.
[직업 밸런스 조정]
[공통]
- '물리 크리티컬 대미지 비례 HP 회복 N% 효과'에 치유 감소 효과가 적용되도록 변경됩니다.
: 다른 종류의 흡혈 효과는 이미 치유 감소 효과가 적용되고 있습니다.
(2026-10-14 17:18 수정)
[전사]
- 소드어빌리티 / 소드스페셜 습득 시 출혈 대미지 +5.1% / +10%, 소드 스킬 대미지 +1.6% / +3%가 추가됩니다.
- 블런트어빌리티 / 블런트스페셜 습득 시 둔기 스킬 대미지 +1.6% / +3%가 추가됩니다.
- 스킬 사용 시 12초 동안 반대 계열도 함께 강화됩니다.
(소드 계열 사용 시 둔기 스킬 대미지, 블런트 계열 사용 시 소드 스킬 대미지와 출혈 대미지)
: 수치는 최고 그레이드(스킬트리 그레이드 + 룬 그레이드 효과 증가) 기준입니다.
- 버서커, 앱솔루트 레이지의 HP 소모에 소모 감소 룬 효과가 적용됩니다.
[도적]
- 베인 대거의 몬스터 대상 스킬 공격력 증가 효과가 2배로 상향됩니다.
- 어쌔시네이션을 재사용 대기 시간 동안 2회 사용할 수 있도록 변경됩니다.
[성직자]
- 아페리오의 시전 시간이 1.2초에서 1.0초로 단축됩니다.
[무도가]
- 베인 너클의 몬스터 대상 스킬 공격력 증가 효과가 2배로 상향됩니다.
[바드]
- 치어링렌더, 치어링퍼포먼스의 일반 경험치 증가 효과가 그레이드가 오를수록 증가하도록 변경됩니다.
- 서몬 등 스킬로 소환한 소환수가 주인과 멀리 떨어지면 주인 곁으로 순간이동하도록 개선됩니다.
(프로핏 서몬 타로스, 서몬 그란디타로스 포함)
- 서몬커맨드의 명령 범위가 주변 10칸에서 40칸으로 확대되고, 사용에 실패하면 안내 메시지가 표시됩니다.
- 서몬커맨드 사용 시 캐릭터 머리 위에 '요놈!!' 말풍선이 더 이상 표시되지 않습니다.
- 레퀴엠의 전염 확률이 그레이드가 오를수록 증가하도록 수정됩니다.
[기사]
- 하복 쇼크, 하복 크러쉬의 공격 범위가 자신 주변 1칸에서 2칸으로 확대됩니다.
- 오스 오브 루인의 몬스터 대상 스피어 류 최종 대미지 증가 효과가 1.5배로 상향됩니다.
- 팔라딘포스 사용 시 물리방어가 감소하지 않도록 변경됩니다.
[프로핏]
- 프로핏힐, 엔가르드, 니트라스 큐어 습득 시 적용되는 HP 흡수량이 50% 하향됩니다.
- 어설트 슬래쉬의 대미지가 15% 하향되고, 에페스 갬빗의 대미지가 5% 상향됩니다.
- 인비저블 덱으로 적용된 블럭 턴에도 블럭 턴 추가 대미지가 적용됩니다.
- 스워디제이션 특수 효과의 재사용 대기 시간이 그레이드가 오를수록 고르게 줄어들도록 변경됩니다.
[야차]
- 체인 플런지의 사용 거리가 7칸에서 8칸으로, 체인 훅의 사용 거리가 5칸에서 8칸으로 늘어납니다.
- 체인 플런지, 체인 훅의 시전 시간이 1.0초에서 0.5초로 단축됩니다.
- 체인 허리케인의 최대 대상 수가 8에서 10으로 늘어납니다.
[케테르 던전]
- 기억을 잃은 전사, 기억을 잃은 프로핏, 기억을 잃은 야차에도 같은 직업 밸런스 조정이 적용됩니다.
- 추가 스킬 강화에서 '체인 훅-공격 범위'가 더 이상 등장하지 않습니다.
[직업 밸런스 연관 오류 수정]
[공통]
- 회복 스킬로 언데드 대상에게 피해를 줄 때 MP가 대상 수만큼 추가로 소모되던 현상이 수정됩니다.
- 스피릿아이즈, 야차의 힘II, 몽크파워어택, 파워 히트, 매그넘파워의 PvP 저주 성공률 증가 효과가
소수점 이하만큼 낮게 적용되던 현상이 수정됩니다.
[도적]
- 대거 커즈가 많이 중첩된 대상에게 대거 커즈 블라스트를 사용하면 중첩이 늘어나지 않던 현상이 수정됩니다.
- 스마트봄(악)의 폭발 대미지가 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.
- 데스 센텐스 사용 후 사용 위치에 따라 다음 스킬이 즉시 시전되던 현상이 수정됩니다.
- 스마트봄 등 폭발 피해가 도적의 즉사 효과 누적에 반영되지 않던 현상이 수정됩니다.
[성직자]
- 부활 스킬의 룬 그레이드 효과가 제대로 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.
- 리바이브 등 부활 스킬의 MP 소모량이 잘못 계산되던 현상이 수정됩니다.
- 길드대전에서 그레이스 리스토어 - 자동 사용 시 관전 중인 그룹원이 대상으로 선택되어
회복이 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.
[기사]
- 쉬버 쇼크, 쉬버 크러쉬를 8칸 이상 떨어진 대상에게 사용하면 대미지가 감소하던 현상이 수정됩니다.
[프로핏]
- 어설트 슬래쉬의 암흑 효과에 적중 감소가 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.
- 인핸스드 매직의 최대 MP 증가 효과가 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.
[케테르 던전]
- 기억을 잃은 성직자의 홀리 스트라이크, 홀리 그라운드와 기억을 잃은 바드의 바람의 선율, 폭풍의 선율
대미지를 높이는 추가 스킬 강화 효과가 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.
- 기억을 잃은 전사의 앱솔루트 레이지에 적중 비례 최종 대미지 증가 효과가 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.
[게임 개선]
- 캐릭터가 배우는 스킬의 툴팁 상단에 스킬의 기본 정보가 항목별로 정리되어 표시됩니다.
: 각 항목의 의미는 아래와 같으며, 해당하는 내용이 없는 항목은 표시되지 않습니다.
항목 | 설명 |
스킬+룬 그레이드 | 현재 스킬 그레이드입니다. 스킬트리에서 올린 그레이드와 그레이드효과증가 룬으로 더해진 그레이드를 합한 값입니다. 버프 강화, 소울 웨폰의 지속효과 스킬 그레이드 증가는 포함되지 않습니다. |
그레이드 증가 효과 | 그레이드가 1 오를 때마다 스킬 수치가 얼마나 커지는지를 나타냅니다. 27%인 스킬은 그레이드 1당 27%씩 올라갑니다. |
룬 그레이드 환산 | 그레이드효과증가 룬의 룬 포인트가 얼마당 1그레이드가 되는지를 나타냅니다. 그레이드효과증가 룬을 장착할 수 있는 스킬에만 표시됩니다. |
스킬 종류 | 버프, 디버프, 능력 저하, 상태 이상, 중독(출혈), 디스펠 면역, 버프 디스펠, 디버프 디스펠, 패시브 중 해당하는 분류가 표시됩니다. |
필요 장비 | 스킬을 사용하기 위해 장착하고 있어야 하는 무기입니다. |
속성 | 공격 마법의 속성입니다. 대상의 방어 속성과의 상성에 따라 대미지가 달라지며, 속성이 없는 마법은 없음으로 표시됩니다. |
스킬 공격력 | 스킬의 기본 대미지 수치입니다. |
타격 횟수 | 스킬을 한 번 사용할 때 공격하는 횟수입니다. |
최대 중첩 | 효과가 겹쳐 쌓일 수 있는 최대 횟수입니다. |
최대 중첩(보스) | 괄호 안의 수치는 보스 몬스터에게 적용되는 최대 중첩입니다. |
재사용 대기 시간 | 스킬을 다시 사용할 수 있을 때까지 걸리는 시간입니다. |
지속 시간 | 스킬 효과가 유지되는 시간입니다. |
시전 시간 | 스킬 시전에 걸리는 시간입니다. |
소모량 | 스킬을 사용할 때 소모하는 MP, SP, BP, 기력입니다. |
* 그레이드에 따라 커지는 수치는 초록색, 줄어드는 수치는 하늘색으로 표시됩니다.
- 스킬트리의 스킬 정보 내용이 길 경우, 마우스 스크롤 동작으로 아래 내용을 확인할 수 있습니다.
- 메테리얼 액티브 스킬의 재사용 대기 시간이 스킬 그레이드에 비례해 더 정확하게 감소합니다.
: 그레이드 룬으로 올린 소수점 그레이드도 반영됩니다.
- 상태 이상, 능력 저하 등 효과 아이콘을 마우스 오른쪽 클릭하면 툴팁에 스킬 종류가 표시됩니다.
: 상태 이상, 능력 저하, 중독(출혈), 디버프, 디버프 디스펠, 버프, 버프 디스펠, 디스펠 면역
: 기존 스킬 설명 앞에 표기되던 [디스펠 면역]은 스킬 종류 항목으로 이동되어 표시됩니다.
- 일부 범위 공격 스킬 사용 시, 같은 위치에 겹쳐 있는 대상에게도 모두 피해가 적용되도록 변경됩니다.
- 엔젤릭 레저렉션 등 스킬로 부활한 직후 귀환을 사용하면, 마을로 이동하기 전에 확인 창이 표시되도록 개선됩니다.
- 개인대전 및 길드대전에서 아군의 수호의 동상, 수호의 몬스터, 수호자, 코어, 요새에
디스펠, 레머디 등 상태 이상 해제 스킬(그룹 스킬 제외)을 사용할 수 있도록 변경됩니다.
- 통합 길드 주간 랭킹 보상의 지급 방식이 변경됩니다.
: 지난주 랭킹에 오른 길드가 100개 미만인 경우, 보상 총액이 길드 수에 비례하여 지급됩니다.
- 여명 장비 상자에서 아이템을 선택할 때, 직업에 맞는 추천 아이템이 [추천]으로 표시됩니다.
: 전사의 무기는 [검전사추천] / [둔기전사추천], 프로핏은 [물리프로핏] / [마법프로핏]으로 표시됩니다.
- 마법의 소라고둥 치장상점에서 디자인과 색상이 모두 같아 중복되는 아이템이 제거됩니다.
- 마법의 소라고둥 치장상점의 치장성 무기 목록에 캐릭터 직업이 사용하는 무기 종류만 표시되도록 변경됩니다.
: 기사는 검 종류 치장성 무기가 판매 목록에서 제외되며, 목검은 전사에게만 판매됩니다.
- 노네임 리조트 낚시터에서 [낚시]관리원숭이를 클릭하여 낚시를 종료할 수 있도록 변경됩니다.
- 너덜한 노말아바타인챈트 5장을 노말아바타인챈트 1장으로 바꾸는 교환이
수오미 마을 코어 NPC 대신 아이템 마우스 오른쪽 클릭 [교환]으로 변경됩니다.
- 그룹 창의 대화창 생성 기능이 삭제됩니다.
- 캐릭터에 계속 표시되는 이펙트(칭호, 아바타 이펙트 등)에서 효과음이 나오지 않도록 변경됩니다.
- 2023년 10월 26일(목) 오전 9시부터 2026년 10월 1일(목) 오전 9시 사이에 퀘스트 '동방대륙의 비밀'을 완료한
캐릭터에게 [사이퍼 아머 상자]가 택배로 지급됩니다.
: 10/15(목) 점검 이후 해당 캐릭터로 처음 접속할 때 지급됩니다.
- 대미지 스킨 시스템이 추가됩니다. 자세한 내용은 가이드를 확인해주세요. [바로가기]
[버그 수정]
- 스쿼드링크로 공유받은 방패를 착용한 상태에서 방패가 필요한 스킬이 사용되지 않던 현상이 수정됩니다.
- 스쿼드링크로 공유받은 목걸이를 착용한 상태에서 속성바꾸기 사용 시 목걸이의 속성이 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.
- 아이템 강화 창에서 셀레스티얼 강화를 처음 진행한 장비가 강화 계승 목록에 2개로 표시되던 현상이 수정됩니다.
- 백귀야행 입장 시 몬스터 앨범 수집 버프가 해제되어, 재접속 전까지 능력치가 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.
- 호크마 던전에서 채널 이동 후 '마을로 되돌아가기' 선택 시, 입장했던 마을이 아닌 직업 마을로 이동되던 현상이 수정됩니다.
- 보스레이드 상점 재료로 만든 신성한 스톤과 일반 신성한 스톤의 개수가 합산되지 않아
신성 업그레이드가 되지 않던 현상이 수정됩니다.
- 일부 보조 무기의 툴팁에 '장착하여능력치변경필요' 문구가 남아, 다시 장착해도 사라지지 않던 현상이 수정됩니다.
- 그레이드효과증가 룬의 아이템 설명이 변경됩니다.
: 기존 "스킬포인트 30만큼 grade 증가" → 변경 "룬 포인트 30. 1그레이드에 필요한 룬 포인트는 스킬마다 다르다."
: 1그레이드에 필요한 룬 포인트는 스킬마다 다르며, 스킬 툴팁의 룬 그레이드 환산 항목에서 확인할 수 있습니다.
[예시] 어크로스 웨이브 (룬 그레이드 환산 : 룬 포인트 ÷ 6, 그레이드 증가 효과 : 27%)
# [S+3]그레이드효과증가 룬(룬 포인트 30)을 장착하면 30 ÷ 6 = 5그레이드가 추가로 오릅니다.
# 오른 5그레이드만큼 스킬 수치가 27% × 5 = 135% 추가로 증가합니다.
# 같은 룬이라도 룬 그레이드 환산이 룬 포인트 ÷ 10인 스킬에서는 3그레이드만 오릅니다.