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아스가르드 업데이트 소식을 알려주는 공간입니다.

(수정) [업데이트] 10/15(목) 프로즌하트 변경 및 직업 밸런스 개선 안내NEW

3227 2026.10.14

안녕하세요. 아스가르드입니다.


2026년 10월 15일(목) 전 서버 점검으로 변경되는 사항을 안내해 드립니다.
* 점검 시간은 점검 공지 확인 부탁드립니다. [바로가기]

 

변경 내용

 

[프로즌하트 변경]

- 길드 상점에서 판매하던 프로즌쉴드 파편조각이 프로즌하트 파편으로 변경됩니다.

 : 지난주 길드 공헌도 100당 1개씩, 한 주에 최대 5개까지 구매할 수 있습니다.

- 퍼즐왕의잃어버린퍼즐조각1~5와 프로즌쉴드 파편조각을 분해할 수 있도록 변경됩니다.

 # 퍼즐왕의잃어버린퍼즐조각1~5 : 1개당 프로즌하트 파편 35개

 # 프로즌쉴드 파편조각 : 12개당 프로즌하트 파편 1개

- 프로즌하트 파편의 아이콘이 변경됩니다.

- 스쿼드링크로 프로즌하트를 공유할 수 있도록 변경됩니다.

 : 스쿼드링크 메뉴의 [헤일로 / 에테르 / 프로즌하트 공유 기간 연장]에서 30일 단위로 공유 기간을 연장할 수 있습니다.

 : 프로즌하트 부위는 프로즌하트만 공유되며, 프로즌스타 등 다른 아이템은 공유되지 않습니다.

 : 공유받은 프로즌하트는 프로즌웨폰 / 프로즌쉴드와 함께 착용할 수 없으며,

   마법의 치장 백팩에 넣은 프로즌웨폰 / 프로즌쉴드의 옵션도 적용되지 않습니다.

 

[직업 밸런스 조정]

[공통]

- '물리 크리티컬 대미지 비례 HP 회복 N% 효과'에 치유 감소 효과가 적용되도록 변경됩니다. 

  : 다른 종류의 흡혈 효과는 이미 치유 감소 효과가 적용되고 있습니다.

  (2026-10-14 17:18 수정)

 

[전사]

- 소드어빌리티 / 소드스페셜 습득 시 출혈 대미지 +5.1% / +10%, 소드 스킬 대미지 +1.6% / +3%가 추가됩니다.

- 블런트어빌리티 / 블런트스페셜 습득 시 둔기 스킬 대미지 +1.6% / +3%가 추가됩니다.

- 스킬 사용 시 12초 동안 반대 계열도 함께 강화됩니다.

(소드 계열 사용 시 둔기 스킬 대미지, 블런트 계열 사용 시 소드 스킬 대미지와 출혈 대미지)

: 수치는 최고 그레이드(스킬트리 그레이드 + 룬 그레이드 효과 증가) 기준입니다.

- 버서커, 앱솔루트 레이지의 HP 소모에 소모 감소 룬 효과가 적용됩니다.

 

[도적]

- 베인 대거의 몬스터 대상 스킬 공격력 증가 효과가 2배로 상향됩니다.

- 어쌔시네이션을 재사용 대기 시간 동안 2회 사용할 수 있도록 변경됩니다.

 

[성직자]

- 아페리오의 시전 시간이 1.2초에서 1.0초로 단축됩니다.

 

[무도가]

- 베인 너클의 몬스터 대상 스킬 공격력 증가 효과가 2배로 상향됩니다.

 

[바드]

- 치어링렌더, 치어링퍼포먼스의 일반 경험치 증가 효과가 그레이드가 오를수록 증가하도록 변경됩니다.

- 서몬 등 스킬로 소환한 소환수가 주인과 멀리 떨어지면 주인 곁으로 순간이동하도록 개선됩니다.

   (프로핏 서몬 타로스, 서몬 그란디타로스 포함)

- 서몬커맨드의 명령 범위가 주변 10칸에서 40칸으로 확대되고, 사용에 실패하면 안내 메시지가 표시됩니다.

- 서몬커맨드 사용 시 캐릭터 머리 위에 '요놈!!' 말풍선이 더 이상 표시되지 않습니다.

- 레퀴엠의 전염 확률이 그레이드가 오를수록 증가하도록 수정됩니다.

 

[기사]

- 하복 쇼크, 하복 크러쉬의 공격 범위가 자신 주변 1칸에서 2칸으로 확대됩니다.

- 오스 오브 루인의 몬스터 대상 스피어 류 최종 대미지 증가 효과가 1.5배로 상향됩니다.

- 팔라딘포스 사용 시 물리방어가 감소하지 않도록 변경됩니다.

 

[프로핏]

- 프로핏힐, 엔가르드, 니트라스 큐어 습득 시 적용되는 HP 흡수량이 50% 하향됩니다.

- 어설트 슬래쉬의 대미지가 15% 하향되고, 에페스 갬빗의 대미지가 5% 상향됩니다.

- 인비저블 덱으로 적용된 블럭 턴에도 블럭 턴 추가 대미지가 적용됩니다.

- 스워디제이션 특수 효과의 재사용 대기 시간이 그레이드가 오를수록 고르게 줄어들도록 변경됩니다.

 

[야차]

- 체인 플런지의 사용 거리가 7칸에서 8칸으로, 체인 훅의 사용 거리가 5칸에서 8칸으로 늘어납니다.

- 체인 플런지, 체인 훅의 시전 시간이 1.0초에서 0.5초로 단축됩니다.

- 체인 허리케인의 최대 대상 수가 8에서 10으로 늘어납니다.

 

[케테르 던전]

- 기억을 잃은 전사, 기억을 잃은 프로핏, 기억을 잃은 야차에도 같은 직업 밸런스 조정이 적용됩니다.

- 추가 스킬 강화에서 '체인 훅-공격 범위'가 더 이상 등장하지 않습니다.

 

[직업 밸런스 연관 오류 수정]

[공통]

- 회복 스킬로 언데드 대상에게 피해를 줄 때 MP가 대상 수만큼 추가로 소모되던 현상이 수정됩니다.

- 스피릿아이즈, 야차의 힘II, 몽크파워어택, 파워 히트, 매그넘파워의 PvP 저주 성공률 증가 효과가

  소수점 이하만큼 낮게 적용되던 현상이 수정됩니다.

 

[도적]

- 대거 커즈가 많이 중첩된 대상에게 대거 커즈 블라스트를 사용하면 중첩이 늘어나지 않던 현상이 수정됩니다.

- 스마트봄(악)의 폭발 대미지가 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.

- 데스 센텐스 사용 후 사용 위치에 따라 다음 스킬이 즉시 시전되던 현상이 수정됩니다.

- 스마트봄 등 폭발 피해가 도적의 즉사 효과 누적에 반영되지 않던 현상이 수정됩니다.

 

[성직자]

- 부활 스킬의 룬 그레이드 효과가 제대로 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.

- 리바이브 등 부활 스킬의 MP 소모량이 잘못 계산되던 현상이 수정됩니다.

- 길드대전에서 그레이스 리스토어 - 자동 사용 시 관전 중인 그룹원이 대상으로 선택되어

  회복이 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.

 

[기사]

- 쉬버 쇼크, 쉬버 크러쉬를 8칸 이상 떨어진 대상에게 사용하면 대미지가 감소하던 현상이 수정됩니다.

 

[프로핏]

- 어설트 슬래쉬의 암흑 효과에 적중 감소가 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.

- 인핸스드 매직의 최대 MP 증가 효과가 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.

 

[케테르 던전]

- 기억을 잃은 성직자의 홀리 스트라이크, 홀리 그라운드와 기억을 잃은 바드의 바람의 선율, 폭풍의 선율

 대미지를 높이는 추가 스킬 강화 효과가 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.

- 기억을 잃은 전사의 앱솔루트 레이지에 적중 비례 최종 대미지 증가 효과가 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.

 

[게임 개선]

- 캐릭터가 배우는 스킬의 툴팁 상단에 스킬의 기본 정보가 항목별로 정리되어 표시됩니다.

 : 각 항목의 의미는 아래와 같으며, 해당하는 내용이 없는 항목은 표시되지 않습니다. 

항목

설명

스킬+룬 그레이드

현재 스킬 그레이드입니다. 스킬트리에서 올린 그레이드와

그레이드효과증가 룬으로 더해진 그레이드를 합한 값입니다.

버프 강화, 소울 웨폰의 지속효과 스킬 그레이드 증가는 포함되지 않습니다.

그레이드 증가 효과

그레이드가 1 오를 때마다 스킬 수치가 얼마나 커지는지를 나타냅니다.

27%인 스킬은 그레이드 1당 27%씩 올라갑니다.

룬 그레이드 환산

그레이드효과증가 룬의 룬 포인트가 얼마당 1그레이드가 되는지를 나타냅니다. 그레이드효과증가 룬을 장착할 수 있는 스킬에만 표시됩니다.

스킬 종류

버프, 디버프, 능력 저하, 상태 이상, 중독(출혈), 디스펠 면역, 버프 디스펠,

디버프 디스펠, 패시브 중 해당하는 분류가 표시됩니다.

필요 장비

스킬을 사용하기 위해 장착하고 있어야 하는 무기입니다.

속성

공격 마법의 속성입니다. 대상의 방어 속성과의 상성에 따라 대미지가 달라지며,

속성이 없는 마법은 없음으로 표시됩니다.

스킬 공격력

스킬의 기본 대미지 수치입니다.

타격 횟수

스킬을 한 번 사용할 때 공격하는 횟수입니다.

최대 중첩

효과가 겹쳐 쌓일 수 있는 최대 횟수입니다.

최대 중첩(보스)

괄호 안의 수치는 보스 몬스터에게 적용되는 최대 중첩입니다.

재사용 대기 시간

스킬을 다시 사용할 수 있을 때까지 걸리는 시간입니다.

지속 시간

스킬 효과가 유지되는 시간입니다.

시전 시간

스킬 시전에 걸리는 시간입니다.

소모량

스킬을 사용할 때 소모하는 MP, SP, BP, 기력입니다.

* 그레이드에 따라 커지는 수치는 초록색, 줄어드는 수치는 하늘색으로 표시됩니다.

 

- 스킬트리의 스킬 정보 내용이 길 경우, 마우스 스크롤 동작으로 아래 내용을 확인할 수 있습니다.

- 메테리얼 액티브 스킬의 재사용 대기 시간이 스킬 그레이드에 비례해 더 정확하게 감소합니다.

: 그레이드 룬으로 올린 소수점 그레이드도 반영됩니다.

- 상태 이상, 능력 저하 등 효과 아이콘을 마우스 오른쪽 클릭하면 툴팁에 스킬 종류가 표시됩니다.

: 상태 이상, 능력 저하, 중독(출혈), 디버프, 디버프 디스펠, 버프, 버프 디스펠, 디스펠 면역

  : 기존 스킬 설명 앞에 표기되던 [디스펠 면역]은 스킬 종류 항목으로 이동되어 표시됩니다.

- 일부 범위 공격 스킬 사용 시, 같은 위치에 겹쳐 있는 대상에게도 모두 피해가 적용되도록 변경됩니다.

- 엔젤릭 레저렉션 등 스킬로 부활한 직후 귀환을 사용하면, 마을로 이동하기 전에 확인 창이 표시되도록 개선됩니다.

- 개인대전 및 길드대전에서 아군의 수호의 동상, 수호의 몬스터, 수호자, 코어, 요새에

  디스펠, 레머디 등 상태 이상 해제 스킬(그룹 스킬 제외)을 사용할 수 있도록 변경됩니다.

- 통합 길드 주간 랭킹 보상의 지급 방식이 변경됩니다.

 : 지난주 랭킹에 오른 길드가 100개 미만인 경우, 보상 총액이 길드 수에 비례하여 지급됩니다.

- 여명 장비 상자에서 아이템을 선택할 때, 직업에 맞는 추천 아이템이 [추천]으로 표시됩니다.

 : 전사의 무기는 [검전사추천] / [둔기전사추천], 프로핏은 [물리프로핏] / [마법프로핏]으로 표시됩니다.

- 마법의 소라고둥 치장상점에서 디자인과 색상이 모두 같아 중복되는 아이템이 제거됩니다.

- 마법의 소라고둥 치장상점의 치장성 무기 목록에 캐릭터 직업이 사용하는 무기 종류만 표시되도록 변경됩니다.

 : 기사는 검 종류 치장성 무기가 판매 목록에서 제외되며, 목검은 전사에게만 판매됩니다.

- 노네임 리조트 낚시터에서 [낚시]관리원숭이를 클릭하여 낚시를 종료할 수 있도록 변경됩니다.

- 너덜한 노말아바타인챈트 5장을 노말아바타인챈트 1장으로 바꾸는 교환이

수오미 마을 코어 NPC 대신 아이템 마우스 오른쪽 클릭 [교환]으로 변경됩니다.

- 그룹 창의 대화창 생성 기능이 삭제됩니다.

- 캐릭터에 계속 표시되는 이펙트(칭호, 아바타 이펙트 등)에서 효과음이 나오지 않도록 변경됩니다.

- 2023년 10월 26일(목) 오전 9시부터 2026년 10월 1일(목) 오전 9시 사이에 퀘스트 '동방대륙의 비밀'을 완료한

  캐릭터에게 [사이퍼 아머 상자]가 택배로 지급됩니다.

 : 10/15(목) 점검 이후 해당 캐릭터로 처음 접속할 때 지급됩니다.

- 대미지 스킨 시스템이 추가됩니다. 자세한 내용은 가이드를 확인해주세요. [바로가기]

 

[버그 수정]

- 스쿼드링크로 공유받은 방패를 착용한 상태에서 방패가 필요한 스킬이 사용되지 않던 현상이 수정됩니다.

- 스쿼드링크로 공유받은 목걸이를 착용한 상태에서 속성바꾸기 사용 시 목걸이의 속성이 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.

- 아이템 강화 창에서 셀레스티얼 강화를 처음 진행한 장비가 강화 계승 목록에 2개로 표시되던 현상이 수정됩니다.

- 백귀야행 입장 시 몬스터 앨범 수집 버프가 해제되어, 재접속 전까지 능력치가 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.

- 호크마 던전에서 채널 이동 후 '마을로 되돌아가기' 선택 시, 입장했던 마을이 아닌 직업 마을로 이동되던 현상이 수정됩니다.

- 보스레이드 상점 재료로 만든 신성한 스톤과 일반 신성한 스톤의 개수가 합산되지 않아

  신성 업그레이드가 되지 않던 현상이 수정됩니다.

- 일부 보조 무기의 툴팁에 '장착하여능력치변경필요' 문구가 남아, 다시 장착해도 사라지지 않던 현상이 수정됩니다.

- 그레이드효과증가 룬의 아이템 설명이 변경됩니다.

 : 기존 "스킬포인트 30만큼 grade 증가" → 변경 "룬 포인트 30. 1그레이드에 필요한 룬 포인트는 스킬마다 다르다."

 : 1그레이드에 필요한 룬 포인트는 스킬마다 다르며, 스킬 툴팁의 룬 그레이드 환산 항목에서 확인할 수 있습니다.

 [예시] 어크로스 웨이브 (룬 그레이드 환산 : 룬 포인트 ÷ 6, 그레이드 증가 효과 : 27%)

   # [S+3]그레이드효과증가 룬(룬 포인트 30)을 장착하면 30 ÷ 6 = 5그레이드가 추가로 오릅니다.

   # 오른 5그레이드만큼 스킬 수치가 27% × 5 = 135% 추가로 증가합니다.

 # 같은 룬이라도 룬 그레이드 환산이 룬 포인트 ÷ 10인 스킬에서는 3그레이드만 오릅니다.