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2026.10.27 쥬엔 이모탭뇌룡의해방된강화폴드런 팝니다
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2026.10.18 쥬엔 팟쥐거의 20년 접었다 복귀 하는데 좋네... 바드도 기사도 전직 하기 빡셋었는데
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2026.10.17 쥬엔 흐릿한기억10년만에 복귀하려해보는데 뭐가 뭔지 아무것도 모르겠네
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2026.10.14 쥬엔 현흑플라즈마스크롤 팝니다
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2026.10.14 쥬엔 엄로핏쥬엔섭 남자 야생마 머리 삽니다. 2잼 (협의가능)
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2026.10.06 쥬엔 도로이도[남]꼬마 마법사 의상 구해봅니다
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2026.10.01 쥬엔 창공의미뉴비 입문하고 싶은데 듀오핏 바드 뭐가 좋을까요 !!??
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2026.10.01 쥬엔 낭구펜던트퀘스트 도와주실 분? 귓부탁드려요 ㅠㅠ
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2026.09.30 쥬엔 감칠맛미원해방 7~9강 / 6작 삽니다. 쪽지주세요
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2026.09.29 쥬엔 환레릭수라 교복셋 삽니다
[업데이트] 10/29(목) 직업 밸런스 조정 2차 안내
안녕하세요. 아스가르드입니다.
2026년 10월 29일(목) 전 서버 점검으로 변경되는 사항을 안내해 드립니다.
* 점검 시간은 점검 공지 확인 부탁드립니다. [바로가기]
변경 내용 |
[직업 밸런스 조정 2차]
[공통]
- 적의 이로운 효과를 해제하는 디스펠이 PvP 저주 방어의 영향을 받도록 변경됩니다.
(여러 효과를 해제할 때도 판정은 처음 한 번만 하며, 막히면 하나도 해제되지 않습니다.)
- 스마트봄 애프터이펙, 체인 썬더볼트 일렉트릭 쇼크 등 받는 치유량 감소 효과가 몬스터에게도 적용되도록 변경됩니다.
[전사]
- 버프 콤바인으로 시전되는 스킬에서 소드어빌리티, 소드스페셜, 블런트어빌리티,
블런트스페셜이 제외됩니다.
- 블러드 프렌지를 해제할 때는 재사용 대기 시간이 적용되지 않습니다. (사용할 때만 1분)
- 블러드 프렌지의 중첩 유지 시간이 10초에서 15초로 늘어납니다.
- 파탈 스윙의 재사용 대기 시간이 8초에서 7초로 단축됩니다.
- 마인드헌터의 지속 시간이 1분에서 10분으로 늘어납니다.
- 턴 게일의 스킬 설명이 실제 적용 범위(주변 8방향)에 맞게 변경됩니다.
[도적]
- 인페키즌 브루즈, 스크래치, 운드에 물리·마법 방어 감소가 추가됩니다.
(스킬트리 최고 그레이드 기준 브루즈 -9 / 스크래치 -17 / 운드 -20)
* 인페키즌의 방어 감소는 연계 독으로 적용되어 룬 효과가 적용되지 않습니다.
- 대거 커즈의 중첩당 효과가 5%에서 10%로 상향되고, 최대 중첩이 20회에서 10회로 변경됩니다.
(대거 커즈 블라스트로 한 번에 5회 중첩되는 것은 유지됩니다.)
- 쉐도우를 보유한 상태에서 적(캐릭터·몬스터)을 처치하면 보유한 쉐도우가 즉시 적용되고,
2초 동안 쉐도우 가드 효과가 적용됩니다.
(처치로 적용되는 쉐도우는 재사용 대기 시간이 적용되지 않습니다.)
# 쉐도우 가드 - 물리·마법 공격과 모든 상태이상을 무효화합니다.
스킬이나 공격을 사용하거나, 공격을 받거나, 쉐도우 은신이 풀리면 해제됩니다. (해제되는 그 공격은 막습니다.)
- 리어 스탭, 포이즌스타, 팬텀그라인드의 무적 해제에 반사 해제가 추가됩니다.
(해제 시 재사용 대기 시간이 2배로 적용되며, 팬텀그라인드가 반사만 해제할 때는 대미지 없이
재사용 대기 시간만 적용됩니다.)
[성직자]
- 엔젤릭 레저렉션이 그레이드에 따라 해로운 마법을 제거합니다.
(최고 그레이드(스킬트리 그레이드 + 룬 그레이드 효과 증가) 기준 최대 4개)
[무도가]
- 써지를 사용하면 에너지 쉴드(EP)가 최대 HP의 20%까지 충전됩니다.
- 바이오닉스의 흡혈로 HP를 더 회복할 수 없을 때, 넘친 회복량만큼 에너지 쉴드가 충전됩니다.
(최대 HP의 20%까지)
- 에너지 쉴드는 HP보다 먼저 대미지를 흡수하며, 몬스터의 공격도 흡수합니다.
: 반사가 먼저 적용되고, 반사되지 않은 대미지만 에너지 쉴드 → MP 대신 받기 → HP 순서로 소모됩니다.
: 충전된 에너지 쉴드는 HP 게이지와 대상 정보창에 흰색으로 표시됩니다.
* 표시 예시 - 내 HP 게이지 (최대 HP의 20%만큼 흰색)

* 표시 예시 - 상태바를 드래그해 움직이는 상태바로 바꾼 경우

* 표시 예시 - 다른 캐릭터가 본 대상 정보창

* 치유가 불가능한 상태에서는 바이오닉스의 에너지 쉴드 충전도 적용되지 않으며,
치유 감소 효과가 걸려 있으면 충전량도 함께 줄어듭니다.
* 길드대전, 대전 등 입장할 때 스킬과 상태가 초기화되는 콘텐츠에서는 에너지 쉴드도 함께 초기화됩니다.
[바드]
- 알레그로와 소울디레이저가 바드 본인에게 함께 걸리면, 알레그로가 해제되고 남은 시간이
소울디레이저에 더해집니다.
- 하모닉 오버추어의 대미지 증폭이 그레이드에 따라 증가합니다.
(최고 그레이드(스킬트리 그레이드 + 룬 그레이드 효과 증가) 기준 증폭 +15, 지속 시간 15초)
- 치어링렌더, 치어링퍼포먼스, 스테이지오브패션의 경험치 증가 효과가 명성·선악·신앙 경험치에도 적용됩니다.
[기사]
- 하복 쇼크, 하복 크러쉬의 표식 지속 시간이 3초에서 5초로 늘어납니다.
- 에퀴토 실드, 에퀴토 닷지가 주변 그룹원에게도 함께 적용됩니다.
- 헤븐즈 스피어(디바인 퍼지)가 범위 안의 적 전체에 디스펠을 먼저 사용한 뒤 공격하도록 변경됩니다.
[아수라]
- 나리할리가 버프 바인드에 면역이 됩니다.
: 방패칸(왼손)에 익스트림 무기를 착용하면 모든 치유량 증가가 적용됩니다.
# 6단계(헥사) 8% / 7단계(헵타) 10% / 8단계(옥타) 12% / 9단계(노나) 14% / 10단계(데카) 20%
[야차]
- 야차의 눈의 기본 회피가 1.5배로 상향됩니다. (야차의 눈I 5 → 8, 야차의 눈II 12 → 18)
- 체인 플런지로 착지하면 주변에 적이 있어도 2초 동안 투명·무적 상태가 됩니다.
- 체인 훅이 PvP에서 무적·반사 상태인 대상도 끌어올 수 있도록 변경됩니다.
(이때 대미지는 없으며, 남은 무적·반사 시간만큼 최대 3초 동안 기절합니다. 재사용 대기 시간은 그대로 적용됩니다.
무적 상태의 몬스터에게는 적용되지 않습니다.)
[직업 밸런스 연관 버그 수정]
- 전사
: 앱솔루트 레이지 사용 후 1초가 지나면 최종 대미지 증가량에서 버프능력강화가 빠지던 현상이 수정됩니다.
- 도적
: 케테르 던전 몬스터의 파탈 스탭, 데스 센텐스에 맞아도 대거 커즈가 걸리지 않던 현상이 수정됩니다.
- 바드
: 하모닉 오버추어의 스킬 대미지 증폭 효과에 시전자의 버프능력강화가 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.
- 기사
: 에퀴토 실드, 에퀴토 닷지에 지속시간 증가 효과(프로즌하트 등)가 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.
- 프로핏
: 덱 엑셀레이션 사용 중 매직 조커 카드를 사용하면 스페셜 탭에 덱 엑셀레이션의 재사용 대기 시간이
표시되지 않던 현상이 수정됩니다.
- 아수라
: 할리, 나리할리의 특수 패시브 효과 발동 시 이동속도·공격속도 증가 효과에 그레이드 룬이
적용되지 않던 현상이 수정됩니다.
- 공통
: 지속 효과로 조금씩 회복되는 치유에 받는 치유량 감소가 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.
[서몬 타겟 모드 추가]
- 스킬로 소환한 서몬의 공격 대상 방식을 선택할 수 있도록 변경됩니다.
: 서몬 스킬 툴팁의 [서몬 타겟 모드 변경] 버튼을 누를 때마다
기본 → 내 타겟 우선 → 내 타겟만 순서로 바뀌며, 시스템 메시지로 안내됩니다.
설정은 스킬별로 저장됩니다.
# 기본 - 기존과 같이 동작합니다.
# 내 타겟 우선 - 타겟팅 스킬(대상을 지정해 사용하는 스킬)의 대상을 먼저 공격하며,
교전 중에도 다른 대상에게 타겟팅 스킬을 사용하면 그 대상으로 변경됩니다.
# 내 타겟만 - 자신이나 서몬이 공격받아도 따라가지 않고, 타겟팅 스킬을 사용한 대상만 공격합니다.
: 타겟팅 스킬에만 적용되며, 크라잉 샷·선율 등 범위·설치형 스킬로 공격한 대상은 따라가지
않습니다.
: 자신과 8칸 이내의 대상만 공격하고, 대상과 8칸 넘게 벌어지면 추격을 멈추며,
자신과 10칸 넘게 떨어지면 곁으로 돌아옵니다.
[반사 대미지 변경]
- 반사 대미지가 반사한 캐릭터의 현재 남은 HP를 넘지 않도록 변경됩니다.
- PvP에서 공격한 캐릭터의 PvP반사저항이 반사한 캐릭터의 PvP반사력보다 높으면,
그 차이만큼 반사 대미지가 줄어듭니다.
: PvP반사력 - 주 능력치 x 0.2% / PvP반사저항 - 주 능력치 x 0.2% + 민첩 x 0.04% (각각 최대 100%)
- 보주 익스트림 무기에 PvP반사저항이 추가됩니다.
# 6단계(헥사) 12% / 7단계(헵타) 15% / 8단계(옥타) 19% / 9단계(노나) 24% / 10단계(데카) 30%
- 캐릭터 정보창에 PvP반사저항 능력치가 표시됩니다.
[길드대전 변경]
- 개인대전의 오브젝트 점수와 수비 환경이 조정됩니다.
: 캐티, 하딤바, 후아 처치 시 획득하는 점수가 10점에서 50점으로 상향됩니다.
: 캐티의 가호, 하딤바의 가호, 후아의 가호는 중첩이 최대 8회까지만 적용되도록 변경됩니다.
: 드로이칸 매지션이 경기 중 1회만 등장하던 것에서, 경기 시작 5분과 7분 30초 시점에 각각 등장하도록 변경됩니다.
: 참여 인원이 적은 경기에서 수호의 동상과 수호의 몬스터의 공격력이 상향됩니다.
: 부활 지점의 수호자가 아군을 회복시키는 양이 0.5초당 최대 HP의 5%에서 8%로 증가합니다.
- 요새전의 요새 설치와 수비 방식이 조정됩니다.
: 요새 건설 안내와 완성까지 남은 시간이 건설한 팀에게만 표시되도록 변경됩니다.
: 완성까지 30초 이하로 남으면 상대 팀에게도 요새 건설이 안내되고 남은 시간이 표시됩니다.
: 요새를 설치한 팀이 전멸해도 요새가 남아 있으면 라운드가 계속 진행됩니다.
(요새가 완성되면 전멸한 상태에서도 설치한 팀이 승리하며, 상대 팀은 완성 전에 요새를 파괴해야 승리합니다.)
: 요새 파괴 시 표시되던 남은 시간이 실제 값으로 수정됩니다.
- 통합 길드 랭킹과 개인대전 랭킹이 300위까지 표시되던 것에서 1,000위까지 표시되도록 변경됩니다.
[노네임 리조트 변경]
- 노네임 무한대전의 운영 시간과 매칭 방식이 변경됩니다.
: 운영 시간이 매일 오후 6시 ~ 오후 10시에서 오후 8시 ~ 오후 10시로 변경됩니다.
(성물대전이 열리는 날은 성물대전 시작 전까지)
: 직전 경기와 같은 인원이 대부분인 경우, 새로운 상대와 만날 수 있도록 최대 2분 동안 추가로 대기한 뒤 매칭됩니다.
: 다이아·레전드 티어 캐릭터가 한 팀에 몰리지 않도록 팀 편성 방식이 개선됩니다.
- 낚시 또는 보물찾기 중에 무한대전에 참여한 뒤 돌아오면 이동 불가 상태가 풀려 물 위를 걸어다닐 수 있던 현상이 수정됩니다.
- 몬스터 앨범 던전 기간이 끝난 뒤에도 야콥의 '지난주 몬스터 앨범 랭크 보상 받기'가
표시되어 보상을 다시 받을 수 있던 현상이 수정됩니다.
- 10/22(목) 야콥의 '지난주 몬스터 앨범 랭크 보상 받기'로
이미 우편으로 지급된 랭크 보상을 다시 받은 캐릭터는 접속 시 해당 앨범 조각이 회수됩니다.
: 회수될 조각이 없는 경우 몬스터 앨범 도감 포인트가 회수됩니다.
[스킬 툴팁 및 캐릭터 정보창 개선]
- 스킬 툴팁과 버프창의 효과 수치에 추가 그레이드와 버프능력강화가 반영되도록 개선됩니다.
: 스킬 툴팁에 추가 그레이드가 표기되며, 효과 수치는 추가 그레이드까지 포함하여 표기됩니다.
: 버프능력강화가 적용되는 효과 수치는 강화된 값이 함께 표기됩니다.
: 일부 스킬의 소모량과 시전 시간이 실제 적용 값과 같도록 표기가 수정됩니다.
* 표시 예시 - 버프능력강화가 적용된 버서커 툴팁 (이동속도 10(+2), 버프능력강화 효과 적용 표기)

* 표시 예시 - 추가 그레이드와 버프능력강화가 함께 적용된 써지 툴팁

* 표시 예시 - 익스트림 무기 착용으로 추가 그레이드가 오른 야차의 눈 툴팁

- 스킬 툴팁의 재사용 대기 시간, 시전 시간, 소모량, 지속 시간에 장착한 룬 효과가 반영되어
표시됩니다.
: 재사용대기시간 감소, 시전시간 감소, HP/MP/SP소모값 감소, BP소모값 감소,
버프/디버프유지시간 증가 룬이 적용된 값으로 표시됩니다.
- 몬스터, 아이템, 이벤트 등으로 걸리는 효과의 버프창 툴팁이 효과 수치와 설명으로 나누어 표시되도록 개선됩니다.
* 표시 예시 - 미라클토닉[4] 사용 시 버프창 툴팁

- 캐릭터 정보창에 지속시간증가, 지상계 스킬 MP/SP소모량감소값, 지속효과스킬시전속도증가,
스펠캐스팅속도증가, 치유캐스팅속도증가 능력치가 추가됩니다.
- 기도, 에퀴토 실드 등 일부 스킬 툴팁에 그레이드에 따라 달라지는 수치가 표시되도록 개선됩니다.
- 물리 공격에만 적용되는 대미지 증가 효과의 툴팁 표기가 '대미지'에서 '물리 대미지'로 변경됩니다.
* 표시 예시 - 미라클토닉[4] 아이템 툴팁

- 리플렉션, 레이징 바디 등 일부 스킬 툴팁의 효과 수치가 실제 적용 수치와 다르게 표시된 현상이 수정됩니다.
- 체인 리액션 - 브레이크 아머의 허리케인 중첩별 피해 증폭이 툴팁과 다르게 적용된 현상이 수정됩니다.
[게임 개선]
- 마법의 소라고둥 치장상점에 아수라 전용 치장성 방패 24종이 추가됩니다.
: 상점의 아수라 치장성 무기(큐렉·블캣)와 같은 외형을 치장성 방패로 착용할 수 있습니다.
# B등급 - [쉴드]미스트랄큐렉, [쉴드]일렉트릭큐렉
# A등급 - [쉴드]게헨나의큐렉, [쉴드]다이모니온의큐렉, [쉴드]데스티니큐렉, [쉴드]루미나의큐렉,
[쉴드]리히네의큐렉, [쉴드]브론즈 블캣, [쉴드]세틴 블캣, [쉴드]스칸달론의큐렉, [쉴드]아가크 블캣,
[쉴드]얼틴 큐렉, [쉴드]오러큐렉, [쉴드]오페일의큐렉, [쉴드]카바 블캣, [쉴드]크쉴론의큐렉,
[쉴드]타락천사의큐렉, [쉴드]파르세스의큐렉, [쉴드]파스 블캣, [쉴드]플레임큐렉, [쉴드]아발 큐렉,
[쉴드]세닉 큐렉
# S등급 - [쉴드]오리엔탈블캣, [쉴드]익스트림큐렉
- 추가무기 셀레스티얼 강화 시 함께 적용되는 적중 / 동속성대미지증가 추가 수치가
아이템 정보와 강화 창의 능력치 변화에 표시되도록 개선됩니다.
- 캐릭터 간 교환 시 확장 인벤토리에 있는 아이템도 교환 목록에 등록할 수 있도록 개선됩니다.
- [색상라이트]아이템플래쉬(30일/365일)의 최대 겹치기 개수가 99개에서 9,999개로 늘어납니다.
- [치장성무기]가을한복 부채가 공중에 떠 있는 상태에서 모션을 사용하면 부채가 펼쳐지도록
변경됩니다.
[버그 수정]
- 얼음던지기, 스모크, 태풍, 지진, 흔들림, 암흑 등 일부 해로운 효과가 이로운 효과로 분류되어
버프창에서 직접 해제할 수 있는 현상이 수정됩니다.
- 독 속성 무기의 독 발동, 리버스렌더 출혈 등 일부 독·출혈 효과의 지속 대미지가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
: 아이트라 던전 드래곤, 보물섬 화산 등 일부 던전의 독 효과도 지속 대미지가 적용됩니다.
- 2025 어워즈 칭호에 대미지 10% 증가 효과가 잘못 적용된 현상이 수정됩니다.
: 대상 칭호 - 기부왕, 대장장이, 프로 사냥꾼, 필드의 지배자, 케테르 도전왕, 백귀야왕, 오뚜기, 길드대전 MVP, 레벨업 끝판왕
- 스쿼드 패시브 버프의 스펠 시전 속도 증가 효과가 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.
- 세트 효과의 현신 강화가 없는 상태(같은 세트 8부위 미만 착용)에서 현신을 사용하면
배운 현신 등급이 그대로 적용되던 현상이 수정됩니다.
: 현신 강화가 없으면 현신이 1등급으로 적용됩니다.
(예: 여러 세트를 각각 8부위 미만으로 섞어 착용하면 현신 14등급을 배웠어도 1등급으로 적용)
: 같은 세트를 8부위 이상 착용한 경우에는 변화가 없습니다.
- 선악을 전환하면 2번 스킬트리의 선악 스킬에 장착된 룬이 해제되지 않아 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
: 초월의 소울마크로 선악을 전환하면 1·2번 스킬트리의 선악 스킬에 장착된 룬이 모두 해제되어
룬 인벤토리로 돌아갑니다. (룬 인벤토리 공간이 부족하면 선악이 전환되지 않습니다.)
: 이미 반대 선악 스킬에 남아 있는 룬은
루어스 마을 [도우미]위아래 NPC의 '사라진 스킬에 장착된 룬 받기'에서 돌려받을 수 있습니다.
- [전투력]명예의전당 칭호(마이소시아 하이로드·듀크·마퀴스)의 상시 이펙트를 고정한 뒤,
칭호가 회수되었다가 다시 지급되거나 채널을 이동하면 고정이 풀리던 현상이 수정됩니다.
- 유니온 상태에서 다른 그룹의 멤버를 볼 때 그룹 창이 깨지거나 같은 캐릭터가 여러 번 표시되는 현상이 수정됩니다.
- 그룹창의 확장 단계를 최대로 올렸다가 다시 낮추면,
멀리 떨어진 그룹원이 회색으로 표시되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 10/22(목) 업데이트 이후 그룹장이 고정 타겟을 지정한 상태에서 대시 스킬을 사용하면
고정 타겟이 다시 해제되던 현상이 수정됩니다.
: 10/20(화) 임시 점검에서 수정되었던 내용이 다시 적용됩니다.
감사합니다.