전광판
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2025.05.12 쥬엔 코난찐덕후아스가르드 한손오브
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2025.05.12 쥬엔 코난찐덕후3셀 타강방패 팔아요
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2025.05.10 쥬엔 이누야샤짱2셀 악3차 남수라옷으로 2셀 악3차 남전사옷사봐요
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2025.04.15 쥬엔 창공의미뉴비 야차 vs 바드 추천 부탁드립니다~
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2025.04.11 쥬엔 수던사료주세요사료주세요사료주세요사료주세요사료주세요사료주세요사료주세요사료주세요
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2025.04.06 쥬엔 법사미노패치만 하면 아무때나 서버 다운이 버릇이네 ㅜㅜ
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2025.04.06 쥬엔 법사미노패치만 하면 아무때나 서버 다운이 버릇이네 ㅜㅜ
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2025.04.06 쥬엔 기매공섭종인가요?
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2025.04.06 쥬엔 은잠비공주읭? 또 서버따운인강.
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2025.04.05 쥬엔 비인도적4/3일 패치 이후 도적 너프된건가요? 공지도 없고 문의해도 후속 조취도 없네요
대표캐릭터 레벨 91이상 달성해야 해당 대표캐릭터 탭에 게시물, 댓글을 작성 할 수 있습니다.
현재 기존직업들의 밸런스 상태와 직업컨셉을 유지하기위하여 기사뿐만이 아니라 전체적인 직업 스킬의 매커니즘을 바꾸는 밸런스패치는 힘들다고 봅니다. 예를들어 쉬버 스킬의 범위를 줄인나 특정 직업의 스킬을 삭제하는것은 리스크가 큽니다.
그러면 어떤방향으로 밸런스패치를 고려해야 큰 리스크 없이 밸런스패치가 가능할것인가를 보았을때 수치의 조절을 통해 밸런스패치를 하는방안입니다.
현재 가장 최신 컨텐츠인 퀵던전의 경우 기사의 단타스킬 대미지가 다른 직업에 비해 현저히 떨어지는 것을 대미지상승으로 보완하는것과 같은 룹원들에게 몹의 어그로를 가져오지 못하는 퀵던의 컨셉이므로 지휘의 체력상승보다 물리 마법 대미지 감소로 전환과 같은 룹원들에게 몹의 어그로가 아닌 다른 방향으로 도움이 되는 직업이되었으면 합니다.
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