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도적Lv.255
도적

pvp 컨텐츠 하루에 1시간밖에 없잖아요

쥬엔 기매공 117 2026.05.26

솔직히 길대 1시간 하루 중 4판밖에 안하는 pvp 컨텐츠
심지어 24시간 중 총 40분 그 중 20~25분이 실제 체감시간이며
부담스러운 시간대에 불편한 대기시간 그저 불쾌한 경험을 낳는데
도적은 pvp 특화 캐릭이여도 현실적으로 일반 사냥터에서 막피를 할 수 없어요.
그런데 pvp 겨냥 밸패를 해주시면 어떡합니까~
1타일에 한정해서 가장 쎈 딜러가 도적이 아니여도 그 범주에 들어야 되지 않나요?

법사는 인구 수 몰리는 타 고티어 직업 발사대패치
나머진 저주형 따까리 포지션
도대체 어떤부분에 직업적 특성이 매력으로 자리잡고 있는거죠?


rpg 게임에서 밸런스는 컨텐츠로 조절하는거지 실질적 수치로 조절하다간 개판 나고 끝이 없습니다.
직업의 고유특성을 살리려면 성능에 관련된 밸런스패치는 클래스 별 긍정적인 경험을 위한 유연함으로 방향을 잡고
컨텐츠 별 특징으로 직업적 성능편차가 발생하게 해야 게임이 건강하게 오래가지 않겠습니까?
컨텐츠를 재탕 하더라도 직업적 특성이 즐거운 경험으로 남는 컨텐츠를 분기별로 내놓고 시즌 별 반복하고 변동사항을 넣는다면
한정 된 사냥터의 지루하고 반복적인 성장기조를 n분기의 n주 별 특정경험을 위해 견딜 수 있지 않겠습니까?
(1~4주간 몇주는 특정 직업군이 좋고,몇주는 저조할만한 컨텐츠같은거죠)
리니지 식 패치는 게임을 병들게하고 유저가 게임사를 비난하고 떠나게 되는 결말밖에 없어요.
그리고 rpg의 성장관련BM은 모두가 비호감입니다 어쩔 수 없다고 생각합니다. 이 외 나머지 부분으로 견디고 즐기는거에요.
근데 나머지 부분을 더럽히지 말아주십쇼~ 가 능 한

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